Después de mostrar Horizon Forbidden West en un State of Play que acumula 2,6 millones de visionados, el director del juego Mathijs de Jonge y el director narrativo Benjamin McCaw, han concedido una entrevista a GameInformer donde han ofrecido nuevos detalles sobre el título de Guerrilla Games. Ambos desarrolladores también han hablado sobre la versión del juego para PS4 y confirmado que en PS5 se ofrecerá un modo rendimiento para jugar a 60 FPS.
Mathijs De Jonge explica que una de las grandes novedades de Horizon Forbidden West pasa por introducir un sistema de escalada libre que permitirá a Aloy trepar por cualquier lugar, ya sea una roca, montaña, acantilado o edificio. Con este añadido, el mundo abierto que ofrece el juego lo será un poco más y Guerrilla Games espera que explorar sea más atractivo. Para mejorar la escalada, nuestra protagonista cuenta con un escáner que resalta los puntos de agarre, mientras que un garfio agiliza y mejora sus movimientos.
En caso de querer descender o la situación obligue a ello, Aloy podrá recurrir al alaescudo, una especie de planeador que se podrá combinar con el gancho para abrir nuevas opciones de movimiento. Estas herramientas también brindarán un mayor número de opciones para abordar a los enemigos.
Sobre el sistema de combate cuerpo a cuerpo, De Jonge habla de una generosa ampliación de las opciones. Los jugadores de Horizon Forbidden West podrán desbloquear combos a través de un árbol de habilidades y cada uno de ellos tendrá un propósito específico. Por ejemplo, los hay destinados a desplegar múltiples golpes mientras que otros son de remate y hacen daño adicional. También será posible combinar el uso de armas como ya vimos en el gameplay, donde Aloy carga la lanza para dañar al enemigo y posteriormente lo elimina con el arco.
Respecto al rendimiento de Horizon Forbidden West, De Jonge revela que “gran parte” del desarrollo del juego se ha realizado en PlayStation 4, una consola donde también se han hecho muchas pruebas. Por este motivo el desarrollador se muestra muy confiado en que los usuarios de PS4 obtendrán una buena experiencia. En PS5 y más allá del modo que permite jugar a 60 FPS, tendremos una factura gráfica más alta, diferentes técnicas de renderizado, más definición y una mejor iluminación entre otras novedades.
Sobre la fecha de lanzamiento no hay noticia. Horizon Forbidden West sigue previsto para finales de 2021 y el cronograma se está cumpliendo según lo planeado, pero hasta que el juego no tenga fecha no se descarta ningún escenario.
Mathijs De Jonge explica que una de las grandes novedades de Horizon Forbidden West pasa por introducir un sistema de escalada libre que permitirá a Aloy trepar por cualquier lugar, ya sea una roca, montaña, acantilado o edificio. Con este añadido, el mundo abierto que ofrece el juego lo será un poco más y Guerrilla Games espera que explorar sea más atractivo. Para mejorar la escalada, nuestra protagonista cuenta con un escáner que resalta los puntos de agarre, mientras que un garfio agiliza y mejora sus movimientos.
En caso de querer descender o la situación obligue a ello, Aloy podrá recurrir al alaescudo, una especie de planeador que se podrá combinar con el gancho para abrir nuevas opciones de movimiento. Estas herramientas también brindarán un mayor número de opciones para abordar a los enemigos.
Sobre el sistema de combate cuerpo a cuerpo, De Jonge habla de una generosa ampliación de las opciones. Los jugadores de Horizon Forbidden West podrán desbloquear combos a través de un árbol de habilidades y cada uno de ellos tendrá un propósito específico. Por ejemplo, los hay destinados a desplegar múltiples golpes mientras que otros son de remate y hacen daño adicional. También será posible combinar el uso de armas como ya vimos en el gameplay, donde Aloy carga la lanza para dañar al enemigo y posteriormente lo elimina con el arco.
Respecto al rendimiento de Horizon Forbidden West, De Jonge revela que “gran parte” del desarrollo del juego se ha realizado en PlayStation 4, una consola donde también se han hecho muchas pruebas. Por este motivo el desarrollador se muestra muy confiado en que los usuarios de PS4 obtendrán una buena experiencia. En PS5 y más allá del modo que permite jugar a 60 FPS, tendremos una factura gráfica más alta, diferentes técnicas de renderizado, más definición y una mejor iluminación entre otras novedades.
Sobre la fecha de lanzamiento no hay noticia. Horizon Forbidden West sigue previsto para finales de 2021 y el cronograma se está cumpliendo según lo planeado, pero hasta que el juego no tenga fecha no se descarta ningún escenario.
Nada más que añadir. [beer]
Eso sí, lástima del lastre de Ps4, desarrollar para una consola de menos de 2 tf y hdd va a perjudicar mucho al juego, especialmente desde que han confirmado que la versión de Ps4 es la base.
siendo de Sony.si hubiesen bugs....la gente no abrira la boca
Saludos.
No es por nada, pero Shadow of colossus ya usaba la paravela 13 años antes de que la usara el Zelda :o
No claro, con days gone la gente no se quejo [qmparto]
Deja que lo dude. Estás ya echando espumarajos y bilis por la boca y aún no ha salido....
Algunos la tenéis bien metida, eh?