La Interactive Software Federation of Europe (ISFE) y la European Games Developer Federation (EGDF), las organizaciones que a nivel europeo representan los intereses de la industria del videojuego y las asociaciones nacionales de desarrolladores, respectivamente, han presentado el informe anual ISFE Key Facts 2021 sobre el estado del sector en Europa. Como cada año, el documento incluye los números sobre los mayores mercados del continente (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y España), así como una lista con los juegos más vendidos.
En 2020, estos cinco grandes mercados generaron 17.600 millones de euros, un 22 % más que en 2019. A España, que creció un 18 %, le corresponden 1.747 millones de euros. Esos ingresos a nivel europeo se dividen de la siguiente forma: 44 % en consolas, 40 % en dispositivos móviles, 14 % en PC y menos de un 2 % para las plataformas en streaming. Son porcentajes muy parecidos a los del año pasado y las diferencias son que el PC cae dos puntos y el juego en la nube toma el lugar de las portátiles.
La mayor parte de los ingresos, un 40 %, llegó mediante el mercado online (descarga de juegos completos, contenido adicional, juegos sociales…). El mismo porcentaje se llevan las compras dentro de las aplicaciones, mientras que las ventas físicas se conformaron con aportar el 20 % del dinero. En este apartado destaca la caída de cuatro puntos que sufre el mercado físico en comparación con el 2019, mientras que el online sube tres.
Respecto a los esports, en 2020 se convirtieron en Europa en un negocio de 1.000 millones de dólares, una cifra muy similar a la de 2019 (947 millones). También subieron ligeramente y respecto al año pasado los espectadores, de 436 millones en 2019 a 474 millones en 2020. Después de esta constricción, se espera un claro crecimiento en 2021. En este sector los cinco títulos más populares en nuestro continente son (por este orden): League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Call of Duty y Valorant.
Por último, los 9 (sí, nueve) juegos más vendidos en Europa durante el 2020 combinando las ventas digitales y físicas.
En 2020, estos cinco grandes mercados generaron 17.600 millones de euros, un 22 % más que en 2019. A España, que creció un 18 %, le corresponden 1.747 millones de euros. Esos ingresos a nivel europeo se dividen de la siguiente forma: 44 % en consolas, 40 % en dispositivos móviles, 14 % en PC y menos de un 2 % para las plataformas en streaming. Son porcentajes muy parecidos a los del año pasado y las diferencias son que el PC cae dos puntos y el juego en la nube toma el lugar de las portátiles.
La mayor parte de los ingresos, un 40 %, llegó mediante el mercado online (descarga de juegos completos, contenido adicional, juegos sociales…). El mismo porcentaje se llevan las compras dentro de las aplicaciones, mientras que las ventas físicas se conformaron con aportar el 20 % del dinero. En este apartado destaca la caída de cuatro puntos que sufre el mercado físico en comparación con el 2019, mientras que el online sube tres.
Respecto a los esports, en 2020 se convirtieron en Europa en un negocio de 1.000 millones de dólares, una cifra muy similar a la de 2019 (947 millones). También subieron ligeramente y respecto al año pasado los espectadores, de 436 millones en 2019 a 474 millones en 2020. Después de esta constricción, se espera un claro crecimiento en 2021. En este sector los cinco títulos más populares en nuestro continente son (por este orden): League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Call of Duty y Valorant.
Por último, los 9 (sí, nueve) juegos más vendidos en Europa durante el 2020 combinando las ventas digitales y físicas.
- FIFA 21
- Grand Theft Auto V
- FIFA 20
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Animal Crossing: New Horizons
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Call of Duty: Modern Warfare
- Assassins Creed: Valhalla
- Red Dead Redemption 2
Al final las compañias van a estar siendo generosas de no convertir todo en juegos con micropagos.
Buenas.
El formato digital se ha impulsado con el Covid y los confinamientos. Eso no quiere decir que no se signa vendiendo también millones y millones de juegos en formato físico. Este año en concreto esta saliendo una enorme cantidad de indies en formato físico. Por algo será.
Los beneficios del 2o esquema donde pone online. Son de descarga de juegos, juegos sociales, juegos de web, descargas y todo lo que viene en digital....
El 20% pone que es de copias físicas
A mi no me lo venden (la idea vamos)
Es como que te ponga que la gente prefiere el transporte público al privado.... claro consumes mucho más veces viaje en metro y tren y avión y autobús ...que coches que te compras.
(El ejemplo no es redondo, pero creo que se entiende)
Para mi en ese sentido está parcializada.
Pero bueno me alegra que la gente escoja su juego favorito a que vean "lo que haya en la tele" :)
Pues yo veo más mérito que haya ventas en los juegos multi, a fin de cuentas Nintendo vende por sus exclusivos, "exclusivamente" (valga la redundancia). Quien adquiere Switch es para jugar única y especialmente a sus títulos de corte exclusivos, de ahí que siempre haya ventas entre sus juegos.