Frontier Developments ha publicado el primer diario de desarrollo de Jurassic World Evolution 2 titulado Un Mundo Evolucionado, que tiene como objetivo ofrecer detalles sobre los modos de juego, biomas y ubicaciones, dinosaurios, tareas de investigación y sistema de territorios entre otros elementos. Si no hay cambios de última hora, el título de gestión estará disponible en 2021 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store).
Los jugadores de Jurassic World Evolution 2 tendrán a su disposición cuatro modos de juego:
Para mejorar las tareas de investigación y creación de dinosaurios se han añadido los científicos, un nuevo tipo de empleado que puede sufrir estrés y llegar a sabotear las instalaciones. Otra novedad es el sistema de territorios que los dinosaurios crearán de forma dinámica según los elementos incluidos en los cercados. Los territorios se pueden solapar y no todos los dinosaurios están dispuestos a convivir con otros que no son de su especie. Además, se eliminan los alimentadores herbívoros en favor de la paleobotánica.
La paleobotánica llegará acompañada de un rediseño de las plantas prehistóricas que los jugadores deberán usar para alimentar a los herbívoros en sus territorios, pero teniendo en cuenta que cada dinosaurio querrá una cosa. Por último, tenemos nuevos grupos de interés entre los visitantes (los generales, los de aventura, los de naturaleza y los de lujo), y un nuevo sistema modular que permitirá personalizar el aspecto de los edificios de los visitantes.
Los jugadores de Jurassic World Evolution 2 tendrán a su disposición cuatro modos de juego:
- Modo Campaña: una historia original ambientada después de los eventos de Jurassic World: El Reino Caído. Incluye personajes de las películas (Bryce Dallas Howard y Jeff Goldblum).
- Modo Desafío: pondrá a prueba el talento de los jugadores para construir parques donde hay que gestionarlo todo, desde las finanzas hasta los dinosaurios.
- Modo Sandbox: permite a los jugadores más creativos construir un parque a su gusto.
- Modo Teoría del Caos: propone vivir diferentes escenarios hipotéticos ambientados en las cinco películas de la franquicia.
Para mejorar las tareas de investigación y creación de dinosaurios se han añadido los científicos, un nuevo tipo de empleado que puede sufrir estrés y llegar a sabotear las instalaciones. Otra novedad es el sistema de territorios que los dinosaurios crearán de forma dinámica según los elementos incluidos en los cercados. Los territorios se pueden solapar y no todos los dinosaurios están dispuestos a convivir con otros que no son de su especie. Además, se eliminan los alimentadores herbívoros en favor de la paleobotánica.
La paleobotánica llegará acompañada de un rediseño de las plantas prehistóricas que los jugadores deberán usar para alimentar a los herbívoros en sus territorios, pero teniendo en cuenta que cada dinosaurio querrá una cosa. Por último, tenemos nuevos grupos de interés entre los visitantes (los generales, los de aventura, los de naturaleza y los de lujo), y un nuevo sistema modular que permitirá personalizar el aspecto de los edificios de los visitantes.
No tormentas de nieve y arena que son sólo estético.
Lo que eran los antiguos grupos (ciencia, seguridad y entretenimiento) del 1º juego que saboteaban las instalaciones cuando tenían poca reputación ... [facepalm] [facepalm]
Esto es de lo poco nuevo:
"Otra novedad es el sistema de territorios que los dinosaurios crearán de forma dinámica según los elementos incluidos en los cercados. Los territorios se pueden solapar y no todos los dinosaurios están dispuestos a convivir con otros que no son de su especie."
"Por último, tenemos nuevos grupos de interés entre los visitantes (los generales, los de aventura, los de naturaleza y los de lujo), y un nuevo sistema modular que permitirá personalizar el aspecto de los edificios de los visitantes."
Todo lo demás igual que el 1º juego, salvo lo de los voladores que si parece que esta rehecho de 0.
Yo quiero un tps con dinosaurios en usa isla y con militares, jeeps a lo naughty dog con uncharted, pero hay que entender que esto está muy lejos de eso.
Un apunte. eran reptiles voladores y marinos, no dinosaurios.
A ver qué tal.. El primero me gustó aunque se me hacía un poco pesado al final ciertas acciones del juego..
Ese no fue el motivo, el motivo fue que el juego iba a salir exclusivamente en PC y claro la avaricia rompe el saco, cuando el juego estaba "casi" acabado decidieron hacer las versiones de consola, puedes ver el 1º tráiler in game, donde se veían efectos y plantas que no salieron en el juego final por las versiones consolas.
Y esta 2º parte sigue teniendo el problema de que sale en la antigua gen de consolas (PS4, XBOX One), conque va estar capado por un tubo, y como ejemplo pongo la versión de Planet Coaster que en consolas es una puta mierda.