Noticia con preludio. En 2014 el estudio ucraniano 4A Games anunció la apertura de un equipo en Malta que posteriormente fue adquirido por Embracer. A pesar de ser dos estudios de distinta propiedad, hasta ahora ambos equipos han trabajado en la saga Metro. Hoy, 4A Games Ucrania ha anunciado que cambia de nombre a Reburn. Fin del preludio.
Reburn, un equipo independiente que hasta ahora conocíamos como 4A Games Ucrania, ha anunciado el desarrollo de La Quimera, un shooter en primera persona de ciencia ficción y centrado en la historia que está siendo creado con 4A Engine. Por ahora no hay fecha de lanzamiento y la única plataforma confirmada es el PC (Steam). Lo que sí tenemos es un primer tráiler donde podemos ver el juego en acción y varios detalles.
La Quimera nos traslada a 2064, cuando la mayoría de Estados han dejado de existir y una serie de catástrofes naturales y provocadas por el hombre durante las décadas de 2030 y 2040 desencadenaron el colapso de los sistemas globales y provocaron la fragmentación de las comunidades. El nuevo mundo está repleto de microestados que no ven sentido a tener un ejército propio, motivo por el cual recurren a los mercenarios. Esto ha dado pie a una edad de oro para las empresas militares privadas (PMC, por sus siglas en inglés).
Antes de conocer más detalles vale la pena señalar que el mundo y la narrativa de La Quimera es obra de Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon) y E.J.A. Warren.
La Quimera promete combinar el folclore latinoamericano con el armamento y la tecnología avanzada.
La acción de La Quimera nos sitúa en América Latina, donde encontramos una megalópolis rodeada de una exuberante selva. Los jugadores se pondrán en la piel de un soldado de un PMC, que equipado con un exoesqueleto personalizable y la ayuda de una IA de combate participa de un conflicto entre facciones. El título promete ofrecer un arsenal compuesto por equipo de alta tecnología y armas para adaptarse a cualquier situación. La combinación de las armas con las habilidades y el exoesqueleto serán clave para tener éxito en combate.
Reburn asegura que La Quimera es un juego que disfrutarán los seguidores de la saga Metro. Ambos FPS comparten su interés en ofrecer una campaña centrada en la narrativa, pero el escenario en el que cada uno desarrolla su campaña no podría ser más diferente.
Reburn, un equipo independiente que hasta ahora conocíamos como 4A Games Ucrania, ha anunciado el desarrollo de La Quimera, un shooter en primera persona de ciencia ficción y centrado en la historia que está siendo creado con 4A Engine. Por ahora no hay fecha de lanzamiento y la única plataforma confirmada es el PC (Steam). Lo que sí tenemos es un primer tráiler donde podemos ver el juego en acción y varios detalles.
La Quimera nos traslada a 2064, cuando la mayoría de Estados han dejado de existir y una serie de catástrofes naturales y provocadas por el hombre durante las décadas de 2030 y 2040 desencadenaron el colapso de los sistemas globales y provocaron la fragmentación de las comunidades. El nuevo mundo está repleto de microestados que no ven sentido a tener un ejército propio, motivo por el cual recurren a los mercenarios. Esto ha dado pie a una edad de oro para las empresas militares privadas (PMC, por sus siglas en inglés).
Antes de conocer más detalles vale la pena señalar que el mundo y la narrativa de La Quimera es obra de Nicolas Winding Refn (Drive, The Neon Demon) y E.J.A. Warren.
La acción de La Quimera nos sitúa en América Latina, donde encontramos una megalópolis rodeada de una exuberante selva. Los jugadores se pondrán en la piel de un soldado de un PMC, que equipado con un exoesqueleto personalizable y la ayuda de una IA de combate participa de un conflicto entre facciones. El título promete ofrecer un arsenal compuesto por equipo de alta tecnología y armas para adaptarse a cualquier situación. La combinación de las armas con las habilidades y el exoesqueleto serán clave para tener éxito en combate.
Reburn asegura que La Quimera es un juego que disfrutarán los seguidores de la saga Metro. Ambos FPS comparten su interés en ofrecer una campaña centrada en la narrativa, pero el escenario en el que cada uno desarrolla su campaña no podría ser más diferente.
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