Scot Amos, jefe de estudio de Crystal Dynamics, ha firmado un largo mensaje dirigido a la comunidad de Marvel’s Avengers para hablar sobre el estado del juego y anunciar que se retrasa el lanzamiento de la operación de Kate Bishop y la actualización gratuita para la próxima generación de consolas. Amos también ha hablado sobre futuras características que se añadirán en base al feedback recibido y detallado las cuatro áreas en las que se centrarán para mejorar el título.
El objetivo de Crystal Dynamics con Marvel’s Avengers “es crear un ciclo de parches fijo y predecible para garantizar que todo el nuevo contenido cumple con vuestras y nuestras exigencias y haya tiempo suficiente para probarlo de forma interna”, explica Amos. Con esto en mente, se ha decidido retrasar “un poco” el lanzamiento de la operación Kate Bishop para después de octubre. “[...] nuestro compromiso con la calidad es lo primero”, añade el jefe de estudio. El desarrollador no ha ofrecido una nueva fecha o ventana.
Sobre la versión de Marvel's Avengers para Xbox Series y PlayStation 5, llegará durante el 2021 para “garantizar que nuestro equipo tiene tiempo suficiente para proporcionar una experiencia de próxima generación que muestre todo el potencial del juego”, dice Amos. Los detalles se ofrecerán más adelante.
Desde el lanzamiento de Marvel’s Avengers, Crystal Dynamics ha recibido feedback de los jugadores y algunas de sus ideas se han transformado en características del juego. En los próximos meses llegarán más, “lo que puede incluir, pero no se limita a”: modo de contraste alto, visibilidad del icono de héroe, sistema de alerta de la iniciativa Avengers, repetición de la campaña Reuníos, claridad en las recompensas de misión e indicadores de ataque enemigo a distancia y fuera de pantalla.
Además de las mencionadas mejoras, Amos también ha revelado que el equipo se centrará en mejorar cuatro áreas clave del juego. Son las siguientes
El objetivo de Crystal Dynamics con Marvel’s Avengers “es crear un ciclo de parches fijo y predecible para garantizar que todo el nuevo contenido cumple con vuestras y nuestras exigencias y haya tiempo suficiente para probarlo de forma interna”, explica Amos. Con esto en mente, se ha decidido retrasar “un poco” el lanzamiento de la operación Kate Bishop para después de octubre. “[...] nuestro compromiso con la calidad es lo primero”, añade el jefe de estudio. El desarrollador no ha ofrecido una nueva fecha o ventana.
Sobre la versión de Marvel's Avengers para Xbox Series y PlayStation 5, llegará durante el 2021 para “garantizar que nuestro equipo tiene tiempo suficiente para proporcionar una experiencia de próxima generación que muestre todo el potencial del juego”, dice Amos. Los detalles se ofrecerán más adelante.
Desde el lanzamiento de Marvel’s Avengers, Crystal Dynamics ha recibido feedback de los jugadores y algunas de sus ideas se han transformado en características del juego. En los próximos meses llegarán más, “lo que puede incluir, pero no se limita a”: modo de contraste alto, visibilidad del icono de héroe, sistema de alerta de la iniciativa Avengers, repetición de la campaña Reuníos, claridad en las recompensas de misión e indicadores de ataque enemigo a distancia y fuera de pantalla.
Además de las mencionadas mejoras, Amos también ha revelado que el equipo se centrará en mejorar cuatro áreas clave del juego. Son las siguientes
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Rendimiento y estabilidad: se busca reducir los cierres inesperados que son resultado de errores en la GPU o sus controladores
- Sistemas de multijugador: la idea es reinventar la forma en la que se agrupan los jugadores con el objetivo de que la base de usuarios sea más grande y en consecuencia el matchmaking más rápido
- Recompensas: la filosofía es que las recompensas siempre deben merecer el tiempo que se invierte en conseguirlas y con esta idea en mente se realizarán los ajustes
- Contenido avanzado: se trabaja en reajustar el contenido existente y en añadir de nuevo, incluyendo personajes, regiones y mayores peligros globales
No me menciones a Anthem que aún me duele... un juego que lo tenía todo para triunfar (la idea, la tematica y los personajes me encantaban, la idea de builds elemtales, etc) y luego lo sacan si nada que hacer... aún recuerdo jugandolo de salida, intentando que el juego me gustará sí o sí, sin conseguirlo. En fin... [+furioso]
Este ni lo he provado... y eso que me llama. Cuando salga para PS5 miramos a ver como esta el asunto
Juego de un jugador, con su buena historia y sin coop ni tonterias. Al final el que mucha abarca poco aprieta y la avaricia rompe el saco.
Ahi la culpa mas que de Crystal Dinamics es de Square-Ennix, que querian un juego como servicio pero no tuvieron los huevos de hacer eso con otras sagas y pensaron que con la licencia bastaba. Y ojo que lo de los Vengadores es un aviso a navegantes sobre todo para Warner, que probablemente tanto ese Batman sin Batman como el juego de Suicide Squad tienen todos los numeros de que se han planteado asi, sobre todo el segundo que huele a lo lejos