El mercado europeo de los videojuegos generó 24.500 millones de euros en 2022, un 5 % más que el año anterior

Benzo
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Video Games Europe, un organismo que sirve a los intereses de la industria del videojuego, ha publicado un informe donde indica que en 2022 el mercado europeo de los videojuegos generó 24.500 millones de euros, un 5 % más que el año anterior. El documento, donde se incluyen datos de más de diez mercados clave incluyendo el español, también indica que esta industria da trabajo a 110.000 personas, un 12,2 % más que las registradas en 2021.

De los 24.500 millones de euros que los videojuegos generaron en ventas en 2022, el 42 % pertenece a los juegos de consola, un punto más que hace un año, mientras que la aportación del móvil baja del 45 % al 42 %. Por su parte, el PC contribuye con un 13 % y los servicios en streaming y otros modelos online suman el restante 3 %. Si desglosamos los datos por medio, el 41,5 % de la recaudación vino de las compras integradas en apps, lo que representa un descenso respecto al 45 % del 2021, y otro 41,5 % lo aportaron las compras digitales (juegos y DLC). Los juegos físicos representaron el 17 % de los ingresos, un 2 % menos que en 2021.


El informe destaca que a pesar de que en 2022 se lanzaron menos juegos que en 2021, 549 contra 564, el número de unidades vendidas subió un 12,6 %, de 35,8 millones a 40,3 millones. Un número similar al del 2020. Este aumento se explica por el lanzamiento de títulos como Call of Duty: Modern Warfare II, Elden Ring, God of War Ragnarok y Pokémon Legends: Arceus. Las ventas suben a pesar de que a medida que la nueva generación ha ido ganando terreno los juegos han subido de precio, cosa que también se ha tenido que notar en la recaudación.

Respecto a los trabajadores del sector del videojuego, Video Games Europe afirma que una mayoría, 20.975, se encuentran en el Reino Unido. Le sigue Francia con 18.000, Polonia con 12.100, Alemania con 10.960 y España con 8.833. El informe añade que el 23,7 % de los empleados son mujeres. La disciplina de arte es la que más trabajadores suma con un 26 %, seguida por la programación (21 %) y diseño (20 %). Al otro lado de la mesa tenemos a los 126,5 millones de personas que juegan a videojuegos en los mercados que forman parte del informe, un aumento del 1,4% respecto al año anterior. La mayoría, un 25 %, tiene entre 45 y 64 años, mientras que la medida de edad del jugador europeo es de 32 años.


Por último, tenemos la lista de los juegos más vendidos en Europa durante en 2022 contando las unidades físicas y digitales (a excepción de Nintendo que no aporta datos de la eShop).

  1. FIFA 23
  2. Call of Duty: Modern Warfare II
  3. Elden Ring
  4. Grand Theft Auto V
  5. Pokémon Legends: Arceus
  6. Splatoon 3
  7. FIFA 22
  8. Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura
  9. Red Dead Redemption II
  10. Nintendo Switch Sports
16 comentarios
  1. Brutales números. Benzo, no aparece el 42% de móviles cuales son los que más? imagino candy crush y los clash no?
  2. sonic5202 escribió:Brutales números. Benzo, no aparece el 42% de móviles cuales son los que más? imagino candy crush y los clash no?


    En Europa posiblemente esos dos estén entre los primeros y Pokémon Go también andará por ahí. Si los números fueran mundiales, ya entraría PUBG´Mobile, Honor of Kings y compañía.
  3. Sorprendente lista, teniendo en cuenta que en el top 10 de juegos mas vendidos, tengamos 4 juegos exclusivos de Nintendo y todos los demas sean multis. Ni Sony Ni Microsoft han podido meter ninguno de sus juegos exclusivos en la lista.

    Que conste que me ha parecido curioso, por que dentro de ese top 10, me esperaba otra lista, y mas aun con las guerras que hay en los foros [carcajad]
  4. Pero luego era tirar el dinero eso de invertir más en videojuegos en España, ¿No? Claro, ya veo

    Qué vergüenza haber leído eso en un foro dedicado precisamente a videojuegos, pero bueno, como con lo del bono cultural, que también se criticó porque patata.
  5. Yo espero que eleven las penas por pirateo y se pongan más estrictos con las leyes, porque pocas ganancias me parecen.

    Por cierto, si el 13% de estas ventas de PC son en físico, me parece brutal ese porcentaje, ya que es obvio que ahí no salen reflejadas las tiendas online o por lo menos las de Steam.
  6. @"DJ Deu"

    En el primer párrafo te olvidaste de poner ironic mode off.
  7. DJ Deu escribió:Por cierto, si el 13% de estas ventas de PC son en físico, me parece brutal ese porcentaje, ya que es obvio que ahí no salen reflejadas las tiendas online o por lo menos las de Steam.


    No dice que sea en físico. El 13% de ventas de juegos (sin importar físico o descargable) son en PC, el resto (87%) en consolas o smartphones. Me esperaba más ventas en PC, sinceramente.
  8. bainomamueles escribió:
    DJ Deu escribió:Por cierto, si el 13% de estas ventas de PC son en físico, me parece brutal ese porcentaje, ya que es obvio que ahí no salen reflejadas las tiendas online o por lo menos las de Steam.


    No dice que sea en físico. El 13% de ventas de juegos (sin importar físico o descargable) son en PC, el resto (87%) en consolas o smartphones. Me esperaba más ventas en PC, sinceramente.


    Lamento aguarte la fiesta, pero Steam no comparte sus datos de ventas y dudo mucho que el resto haga lo mismo.

    Pero oye, si te quieres montar esa película, adelante.
  9. Hostia, ¿Leyendas vendiendo mejor que Escarlata y Purpura?

    Que pena que no tengamos datos exactos, porque en Japon y Estados Unidos me parece que si que los hay y en ambos es bastante a la inversa.
  10. Para que van a innovar? De los 10 primeros dos fifas y un juego con 10 años
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