Microsoft Flight Simulator es un juego que puede ser muy exigente con el hardware de PC, así que el 27 julio, el mismo día que el título estará disponible en Xbox Series, Asobo Studio liberará una actualización cuyo objetivo es mejorar el rendimiento en Windows. Así lo ha explicado Sebastian Wloch, director ejecutivo y cofundador del estudio francés, durante una transmisión en directo vía Twitch donde él y otros miembros del equipo también han hablado sobre la versión de Xbox Series, que irá más allá de los 30 FPS en televisores con VRR.
En el vídeo que tenéis a continuación se muestra a Microsoft Flight Simulator con gráficos en Ultra ejecutándose en un ordenador equipado con un procesador Intel Core i7-9700K, la tarjeta gráfica RTX 2060 Super y 16 GB de RAM. Con la Update 4 el título funciona a unos 30 FPS y utiliza el 100 % del procesador, pero cuando se hace la misma prueba con Update 5 el juego mejora enormemente su rendimiento, sube hasta los 55/60 FPS empleando el 75 % del procesador. También disminuye el uso de RAM, del 84 al 45 %.
Para conseguir esta mejora en el rendimiento Asobo Studio ha reescrito muchas partes del motor gráfico que mueve Microsoft Flight Simulator y trabajado principalmente en optimizar el uso de la CPU. Con esta actualización también se ha revisado la distancia de dibujo de los árboles y la lógica dice que mejora en el desempeño del juego gracias a la revisión del motor debería beneficiar a los pilotos que juegan con un dispositivo de realidad virtual.
Asobo Studio insiste que estas mejoras las ha logrado el juego por sí mismo, ya que el título sigue usando DirectX 11 mientras se trabaja en adaptarlo a DirectX 12. Wloch avanza que cuando Microsoft Flight Simulator dé el salto a la nueva API se habilitará el uso de trazado de rayos.
Respecto a la versión de Microsoft Flight Simulator para Xbox Series, se ejecutará a 30 FPS en los dos modelos de la consola, pero en Series X funcionará a 4K mientras que en Series S bajará hasta los 1080p. Sin embargo, los jugadores que tengan un televisor o monitor con soporte para frecuencia de actualización variable (VRR) podrán jugar con más fotogramas. Todo dependerá de la zona. Por ejemplo, tendremos 35/40 FPS volando sobre París, mientras que los cielos de Burdeos pueden llegar a ofrecer 60 FPS.
En el vídeo que tenéis a continuación se muestra a Microsoft Flight Simulator con gráficos en Ultra ejecutándose en un ordenador equipado con un procesador Intel Core i7-9700K, la tarjeta gráfica RTX 2060 Super y 16 GB de RAM. Con la Update 4 el título funciona a unos 30 FPS y utiliza el 100 % del procesador, pero cuando se hace la misma prueba con Update 5 el juego mejora enormemente su rendimiento, sube hasta los 55/60 FPS empleando el 75 % del procesador. También disminuye el uso de RAM, del 84 al 45 %.
Para conseguir esta mejora en el rendimiento Asobo Studio ha reescrito muchas partes del motor gráfico que mueve Microsoft Flight Simulator y trabajado principalmente en optimizar el uso de la CPU. Con esta actualización también se ha revisado la distancia de dibujo de los árboles y la lógica dice que mejora en el desempeño del juego gracias a la revisión del motor debería beneficiar a los pilotos que juegan con un dispositivo de realidad virtual.
Asobo Studio insiste que estas mejoras las ha logrado el juego por sí mismo, ya que el título sigue usando DirectX 11 mientras se trabaja en adaptarlo a DirectX 12. Wloch avanza que cuando Microsoft Flight Simulator dé el salto a la nueva API se habilitará el uso de trazado de rayos.
Respecto a la versión de Microsoft Flight Simulator para Xbox Series, se ejecutará a 30 FPS en los dos modelos de la consola, pero en Series X funcionará a 4K mientras que en Series S bajará hasta los 1080p. Sin embargo, los jugadores que tengan un televisor o monitor con soporte para frecuencia de actualización variable (VRR) podrán jugar con más fotogramas. Todo dependerá de la zona. Por ejemplo, tendremos 35/40 FPS volando sobre París, mientras que los cielos de Burdeos pueden llegar a ofrecer 60 FPS.
A mi no me parece tan increíble que Xbox es un consolon y el juego esta optimizado para ello , haber si dejamos de infravalorar las consolas [poraki]
Tengo Xbox series , no hablo por hablar
De hecho este juego sale en consola tan tarde con respecto a su versión de pc debido a que lo tienen que apañar para que tire en esta.
Lo que tengo curiosidad es saber como han hecho con el tema de adaptar el control al de un gamepad.
Saludos eolianos.
Madre mia, con un par de actualizaciones como esa mas, lo tendrás corriendo Series X a 4K@60.
Un saludo,
Hoy día con toda la nueva técnologia que hay detrás 1440p es más que suficiente para que parezca 4K reales.
Es que 4K es una barbaridad lo que necesita de recursos del Hardware.
Yo cuando leo 4K 60fps y gráficos nextgen me parece increíble.
Prefiero 1440p 60fps que 4K 30fps.. repito que con toda l tecnología nueva que está saliendo no habría diferencias en resolución, pero si en los recursos que te ahorrarías en pasar de 4K a 1440p
A mí que un juego vaya a 4K me da exactamente igual, sigo sin poder notar significativamente las diferencias. Yo juego en 1080 con una Series X y voy de lujo.
No notas la diferencia de 1080 a 4K sencillamente no has probado 4K. Es el doble de resolución, es IMPOSIBLE no notar la diferencia.