Monster Hunter Wilds supera los 8 millones de unidades vendidas en tres días

Benzo
0 0 24
Noticias » Juegos
Una vez más, Capcom ha logrado encontrar el éxito con su último lanzamiento, aunque en esta ocasión era de esperar. La compañía japonesa comunica que Monster Hunter Wilds ha conseguido vender 8 millones de unidades en tres días, lo que supone un nuevo récord en la historia de la empresa. Nunca antes uno de sus títulos había vendido tanto en tan poco.

Con sus 8 millones de copias vendidas en tres días, Monster Hunter Wilds ha superado sin problemas los 5 millones de unidades que Monster Hunter World, el título de mayor éxito en la historia de Capcom, consiguió despachar en ese mismo periodo de tiempo. Eso fue en enero de 2018, cuando el juego inicialmente se puso a la venta para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC llegó en agosto de ese mismo. Monster Hunter Wilds tiene la ventaja que desde el primer día se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.

Para poner en contexto los 8 millones de unidades vendidas por Monster Hunter Wilds, basta con decir que en tres días se ha convertido en el decimotercer juego más vendido en la historia de Capcom superando a Street Fighter V (7,70 millones). Cuando llegue a los 10 millones, una cifra que posiblemente no tardará en superar, se colocará en la séptima posición por delante del remake de Resident Evil 3 (9,60 millones) que llegó en las tiendas en 2020.

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds en Steam ha sido notable. El título ha conseguido registrar más de 1,3 millones de jugadores simultáneos y su impulso ha llevado a la plataforma de Valve a superar por primera vez en su historia los 40 millones de usuarios concurrentes. Monster Hunter Wilds ha logrado acumular más jugadores simultáneos que Cyberpunk 2077 (1 millón de jugadores), Elden Ring (953.000 jugadores), Hogwarts Legacy (879.000 jugadores) y Baldur's Gate III (875.000 jugadores). Ahora a Capcom solo le falta solucionar los problemas de rendimiento que su juego presenta en esta plataforma.

La trayectoria de Monster Hunter Wilds no ha hecho más que empezar. Si comercialmente funciona igual de bien o mejor que Monster Hunter World, tiene el reto de superar los 28,10 millones de unidades, una cifra que viendo sus ventas iniciales no parece tan lejana. Además de sumar copias despachadas, Capcom sigue trabajando en el título, que tiene por delante una hoja de ruta con varias actualizaciones que añadirán misiones y monstruos. En primavera llegará la primera y en verano la segunda. Veremos si más adelante se repite la jugada de Monster Hunter World y también se amplía el contenido mediante una expansión.
24 comentarios
  1. Juegazo.

    Nada más que decir.
  2. El lanzamiento en Steam ha sido notable y no hay más que ver las notas. Menuda vergüenza que salga un juego de este calibre a la venta con ese nivel de optimización.
  3. Cuadri escribió:El lanzamiento en Steam ha sido notable y no hay más que ver las notas. Menuda vergüenza que salga un juego de este calibre a la venta con ese nivel de optimización.


    Totalmente de acuerdo.

    Por eso pocas veces compro juegos día 1...
  4. Es cierto que es un juegazo, pero a nivel de rendimiento deja mucho que desear, y no solo en PC. Lo juego en consola y ni en modo calidad se ve como debería. Artísticamente es bonito, pero le falta nitidez, calidad de texturas y demás.
  5. Eso son muy muy buenas ventas, a mi es que este juego no me llama para nada pero me alegro de que le vaya bien.
  6. Son unas ventas excelentes para una beta en pc.
    A saber cuanto venderá cuando esté terminado!
  7. cuervos oscuros escribió:Juegazo.

    Nada más que decir.


    Hombre si que hay algo que decir. La optimizacion es una basura!!! xD
  8. DarkRider escribió:
    cuervos oscuros escribió:Juegazo.

    Nada más que decir.


    Hombre si que hay algo que decir. La optimizacion es una basura!!! xD


    Yo juego en la PS5 y la verdad no he tenido problemas.

    Quitando alguna textura feúcha pero poco más.
  9. Juegazo de locos 30 horas llevo tranquilamente en 4 dias ajajaj
  10. Una pena que steam no sea tan transparente con las ventas como sí hace en número de jugadores concurrentes y demás... por saber qué porcentaje de ventas es de cada sitio donde ha salido más que nada.

    Si el pico lo marcó en más de 1.300.000 fácil 2 millones de esas ventas son en Steam,.. puede que muchas más.


    No es un juego que me interese pero es un juego japonés y típicamente de consolas. El éxito en Steam es aburmador y diría que para nada esperable.


    pd: por cierto, alguien me sabría decir por qué se fué el juego de steamcharts.com? el Viernes salía y ayer no, hoy me he metido y lo han vuelto a poner pero el máximo pico de jugadores lo marca en 900.000, sale como que el primer día que estuvo disponible fue hoy Martes 4 de Marzo.

    https://steamcharts.com/app/2246340#All
Ver más comentarios »