La industria del videojuego vivió un 2023 que tardaremos en olvidar por la gran cantidad de buenos juegos que salieron a la venta y los miles de puestos de trabajo que perdió el sector. El 2024 ha empezado de forma similar y Benoit Clerc, director editorial de Nacon, sostiene en declaraciones a GamesIndustry que esta situación tiene como culpable la abundancia de juegos.
“Hay demasiados juegos en el mercado. Estamos viendo los resultados de las inversiones realizadas después de la COVID, cuando el mercado se desencadenó y todos los juegos generaron mucho dinero, así que las inversiones aumentaron”, dice Benoit Clerc. “Hace dos o tres años de aquello, así que los juegos que vemos ahora en el mercado se financiaron durante ese periodo y básicamente hay demasiados juegos como para que los clientes puedan jugarlos. Si nos fijamos en Steam, hay días en los que se lanzan 50 o 60 juegos [...]”. Benoit añade que esta abundancia provoca que algunos títulos tengan una nula exposición.
Para Benoit Clerc a día de hoy los editores del tamaño de Nacon deben posicionar cada juego que se lanza y llegar al público objetivo. “No voy a gastar 200 millones de dólares en promoción [...]”, dice Benoit, así que con cada lanzamiento, Nacon busca dirigirse a un grupo de jugadores en concreto.
A medida que aumenta la competencia en un mercado, también lo hace la presión para subir los presupuestos, algo que según Benoit Clerc se produce incluso cuando se trata de un género de nicho. “El mercado ejerce una gran presión porque los niveles de exigencia de los clientes son cada vez más altos”, dice el director editorial de Nacon. Quizás The Lord of the Rings: Gollum fue una víctima de esa presión. Benoit Clerc reconoce que Nacon el editor lo pasó “mal” con ese juego, pero afirma que de los fracasos se aprende más que de los éxitos. Con Gollum han hecho un master. También ha servido para revisar los procesos y no repetir los mismos errores.
Nacon ha seguido la tendencia de la industria en dos aspectos: la compra de estudios, ha adquirido 16 equipos en los últimos cuatro años, y el aumento de presupuestos. Benoit Clerc reconoce que el editor no puede competir cara a cara con las grandes producciones AAA, pero poco a poco va aumentando los presupuestos de los géneros de nicho que los blockbusters no suelen atender.
“Hay demasiados juegos en el mercado. Estamos viendo los resultados de las inversiones realizadas después de la COVID, cuando el mercado se desencadenó y todos los juegos generaron mucho dinero, así que las inversiones aumentaron”, dice Benoit Clerc. “Hace dos o tres años de aquello, así que los juegos que vemos ahora en el mercado se financiaron durante ese periodo y básicamente hay demasiados juegos como para que los clientes puedan jugarlos. Si nos fijamos en Steam, hay días en los que se lanzan 50 o 60 juegos [...]”. Benoit añade que esta abundancia provoca que algunos títulos tengan una nula exposición.
Para Benoit Clerc a día de hoy los editores del tamaño de Nacon deben posicionar cada juego que se lanza y llegar al público objetivo. “No voy a gastar 200 millones de dólares en promoción [...]”, dice Benoit, así que con cada lanzamiento, Nacon busca dirigirse a un grupo de jugadores en concreto.
A medida que aumenta la competencia en un mercado, también lo hace la presión para subir los presupuestos, algo que según Benoit Clerc se produce incluso cuando se trata de un género de nicho. “El mercado ejerce una gran presión porque los niveles de exigencia de los clientes son cada vez más altos”, dice el director editorial de Nacon. Quizás The Lord of the Rings: Gollum fue una víctima de esa presión. Benoit Clerc reconoce que Nacon el editor lo pasó “mal” con ese juego, pero afirma que de los fracasos se aprende más que de los éxitos. Con Gollum han hecho un master. También ha servido para revisar los procesos y no repetir los mismos errores.
Nacon ha seguido la tendencia de la industria en dos aspectos: la compra de estudios, ha adquirido 16 equipos en los últimos cuatro años, y el aumento de presupuestos. Benoit Clerc reconoce que el editor no puede competir cara a cara con las grandes producciones AAA, pero poco a poco va aumentando los presupuestos de los géneros de nicho que los blockbusters no suelen atender.
Aunque no culpemos a Benoit Clerc igual es que estas declaraciones también se las ha escrito una IA.
Que nivel...
Lo que no hay son AAA Next Gen después de 3 años, así que mira, podían haber estado solos ahí
Pero sí estoy de acuerdo con lo que dice.