Después de cuatro años, NieR: Automata para Steam recibe un parche con mejoras

Benzo
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Square Enix ha anunciado que la esperada actualización de NieR: Automata para Steam estará disponible el 15 de julio. El parche llega cuatro años después del lanzamiento del juego en la tienda de Valve, donde el título desarrollado por PlatinumGames ha presentado problemas técnicos y de rendimiento desde el primer día. El caso ya era preocupante por sí solo, pero la indignación de los jugadores aumentó al ver que la versión de PC disponible mediante Xbox Game Pass tenía características no presentes en la versión de Steam.

Las notas del parche que el 15 de julio recibirá NieR: Automata son las siguientes:

La buena noticia es que a partir del jueves la versión de NieR: Automata de Steam y Xbox Game Pass tendrán las mismas características. Es más, algunas como la posibilidad de configurar la iluminación global son nuevas (y bienvenidas). Pero también hay malas noticias. Al contrario de lo que pensaba la gente, la versión de NieR: Automata para Xbox Game Pass tenía, según el análisis de Digital Foundry, los mismos problemas de rendimiento que la de Steam. Pero aún hay esperanza.

En la sección corrección de errores del parche se indica que “la velocidad de fotogramas se ha estabilizado a 60 FPS por defecto” e “implementado otras correcciones relacionadas con la estabilidad”. La tasa de fotogramas es el talón de Aquiles de NieR: Automata y es posible que estas correcciones solucionen el problema.
39 comentarios
  1. 4 añazos, se nota la nula exigencia que hay con los juegos japoneses y sus cutradas de primera regional que luego te arreglan empresas especialistas y menos mal que no es de Bandai-Namco, porque te llegan a clavar 40€ por el remaster y a volver a pasar por caja
  2. Maquillando el juego 4 años después y porque sale su continuación, sino de que.
    Lamentable trato al consumidor, para que luego se quejen del poco éxito tratándose del juegazos que se trata.
  3. No si encima tendremos que darles las gracias a esta panda de vagos saca cuartos.
  4. El parche también será para la versión de game pass? , es flipante que no funcione a más de 60 fps..
  5. Hostia, menos mal. La versión de Windows Store era un engendro que no se podía mejorar con mods.
  6. [360º] increible que a estas alturas es que se acuerden de que los usuarios de PC existen. Si pero yo se porque se acuerdan ahora, porque quieren vender el replicant y saben muy bien que si tienen un historial "cyberbug" no se lo compra nadie.

    Yo por eso como por suerte tengo PS4 pues en esa me lo pille, pero si solo fuera usuario de PC no lo compraba nunca.
  7. WyrmCule escribió:Maquillando el juego 4 años después y porque sale su continuación, sino de que.
    Lamentable trato al consumidor, para que luego se quejen del poco éxito tratándose del juegazos que se trata.


    Que continuación?
  8. Arsene_Royal escribió:
    WyrmCule escribió:Maquillando el juego 4 años después y porque sale su continuación, sino de que.
    Lamentable trato al consumidor, para que luego se quejen del poco éxito tratándose del juegazos que se trata.


    Que continuación?


    Creo se refiere a que sacaron la precuela Nier Replicant hace poco en PC.

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  9. Lazebrazul escribió:4 añazos, se nota la nula exigencia que hay con los juegos japoneses y sus cutradas de primera regional que luego te arreglan empresas especialistas y menos mal que no es de Bandai-Namco, porque te llegan a clavar 40€ por el remaster y a volver a pasar por caja


    Si quieres te digo los juegos no japoneses donde un parche igual o más necesario nunca ha llegado. GTA IV sigue sin poder finalizarse por un bug en la última misión. Hace 13 años desde que sacaron el juego en PC.

    Lamentable que se tiren 4 años para arreglar problemas de salida, pero como he dicho, más lamentable aún que este parche nunca llegue. Los jugadores de PC tenemos que tragar con mucha mierda de ciertas empresas hoy en día: con juegos que salen muchísimo tiempo después que en consola y lo hacen a precio completo, con ports muy mal hechos, con una optimización lamentable en muchos títulos porque la empresa no se toma ni la centésima parte del tiempo que sí le dedican a la versión de consola, con errores que nunca llegan a resolver y mil cosas más. Pareciera que nuestro dinero vale menos que el de los usuarios de consola, cuando luego resulta que se gana muchísimo vendiendo juegos en PC, como han podido ver hasta los de Sony, rompiendo con su regla de exclusividad y sacando títulos en PC porque ven cuánto pueden sacar de ahí.

    Somos los parias de la industria y, sin embargo, los que mantenemos el barco a flote en más de una empresa.
  10. La culpa es también de los que compran está mierda de versiones. En PC es una lotería comprar día 1 a según que compañía.

    Lo suyo es mirar análisis de gente que entiende de verdad y si hace falta lo compras una semana después.

    A algunos les da igual, a otros les puede el hype.
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