Hello Games vuelve a la carga con la actualización 4.0 para No Man’s Sky, que hoy también celebra con un tráiler de lanzamiento su aterrizaje en Nintendo Switch. Waypoint, así se llama la actualización número 21 que recibe el juego, tiene dos grandes novedades: modos de juego personalizados y una renovación de los inventarios. "El salto de la versión 3.0 a la 4.0 es quizá nuestro mayor salto generacional hasta la fecha", dice Sean Murray, fundador de Hello Games.
Gracias a la llegada de las partidas personalizadas, los jugadores de No Man’s Sky podrán configurar diferentes aspectos de la experiencia de juego para adaptarlos a sus preferencias o lanzarse a la acción con la dificultad estándar. En caso de configurar la partida, el título permite modificar múltiples elementos a lo largo de cuatro categorías, incluyendo la supervivencia, el combate, la fabricación y la facilidad de uso. Hay más de 20 opciones para ajustar. Los jugadores pueden buscar desde el máximo desafío hasta una partida sencilla.
El objetivo de los modos de juego personalizados es que No Man’Sky se adapte a todo tipo de jugadores, desde los nuevos que empiezan a jugar hasta los más experimentados que buscan un mayor desafío. Después de seis años en el mercado y el debut de la versión para Nintendo Switch, ofrecer esta flexibilidad parece un paso lógico. Aquellos que desde el principio quieran una experiencia más cándida sin tener que configurar nada, pueden recurrir al nuevo modo relajado que permite centrarse en la exploración del mundo.
En la lista de mejoras tenemos un nuevo sistema de guardado automático que coexistirá con el guardado manual para aquellos jugadores que quieran mantener el control de su progreso. Por su parte, los inventarios se han rediseñado, mientras que la gestión de artículos se ha simplificado.
“WayPoint trae mejoras de diseño y equilibrio, como inventarios, hitos, registros y modos de juego. También introduce cientos de mejoras en la calidad de vida en las características favoritas de la comunidad, a pequeña y gran escala”, explica Sean Murray. “Los inventarios se han rediseñado con naves y armas, y el nivel máximo de los jugadores se ha ampliado enormemente. La supervivencia, la creación, el combate y los controles se pueden personalizar ahora para adaptarse a los estilos de juego únicos de los viajeros”.
Gracias a la llegada de las partidas personalizadas, los jugadores de No Man’s Sky podrán configurar diferentes aspectos de la experiencia de juego para adaptarlos a sus preferencias o lanzarse a la acción con la dificultad estándar. En caso de configurar la partida, el título permite modificar múltiples elementos a lo largo de cuatro categorías, incluyendo la supervivencia, el combate, la fabricación y la facilidad de uso. Hay más de 20 opciones para ajustar. Los jugadores pueden buscar desde el máximo desafío hasta una partida sencilla.
El objetivo de los modos de juego personalizados es que No Man’Sky se adapte a todo tipo de jugadores, desde los nuevos que empiezan a jugar hasta los más experimentados que buscan un mayor desafío. Después de seis años en el mercado y el debut de la versión para Nintendo Switch, ofrecer esta flexibilidad parece un paso lógico. Aquellos que desde el principio quieran una experiencia más cándida sin tener que configurar nada, pueden recurrir al nuevo modo relajado que permite centrarse en la exploración del mundo.
En la lista de mejoras tenemos un nuevo sistema de guardado automático que coexistirá con el guardado manual para aquellos jugadores que quieran mantener el control de su progreso. Por su parte, los inventarios se han rediseñado, mientras que la gestión de artículos se ha simplificado.
“WayPoint trae mejoras de diseño y equilibrio, como inventarios, hitos, registros y modos de juego. También introduce cientos de mejoras en la calidad de vida en las características favoritas de la comunidad, a pequeña y gran escala”, explica Sean Murray. “Los inventarios se han rediseñado con naves y armas, y el nivel máximo de los jugadores se ha ampliado enormemente. La supervivencia, la creación, el combate y los controles se pueden personalizar ahora para adaptarse a los estilos de juego únicos de los viajeros”.
Cada vez faltan menos.
Lo que sí sé, es que no tiraron por el camino fácil de abandonarlo, sino que le echaron pelotas y lo han sacado adelante. No es ni por asomo lo que fue hace años.
Habrá que ver qué tal va en la switch, porque es un juego bastante demandante.
Pero para dar salseo al tema Microsoft y Activision Blizzard ahí si.
Lanzamiento en Switch
Modo relajado
Inventarios rediseñados
Interfaz de usuario renovada
Misiones mejoradas
Montones de QoL
Incrementado el límite de nivel
Modo de juego personalizado
Info Portal
Nuevo sistema de hitos
Desafío incrementado
Crafteo mejorado
Lanzadera comercial
Nuevos coleccionables
Hombre, es que es eso o no volver a trabajar en tu vida. Quedarte sin reputación y no volver a vender una copia jamás. No diria que es un ejemplo para la industria. Ejemplo seria venderlo hecho y terminado a un 98% como poco.
Yo, a modo de broma, le he dado un pelin de caña en el ESEG by ElOtroLado de esta semana [+risas] Pero es cierto que el juego a dia de hoy es más que presentable. Espero que empiecen a trabajar pronto en un nuevo proyecto, pero que salga acabado.
Un saludo,
https://www.youtube.com/watch?v=-sb-clg3Tlw&t=177s
Que Sean Murray se vino arriba en la promocion de este videojuego y hizo un Peter Molyneux vale, y ha tenido años para redimirse, algo que no puede presumir gente como John Romero, Moyleneux o Inafune (el que pillo la pasta de Kickstarter para otros juegos), que el a la larga cumplio lo prometido y mas, pero del que a los cinco dias de ver el desastre que se dejo salir al mercado echo a Murray a los leones como que parece que ningun medio le hace ni una pregunta, no sea que los pongan en la conocida lista negra
Y que conste, yo he hecho mi penitencia con este juego, ya que si bien no pedi devolucion a GOG, como que tampoco me iba a quejar por lo que pague, y he acabado pillandolo copias en mas de un sistema, aunque aqui tambien va una colleja para esa compañia, que no solo marco la tendencia de los juegos a ochenta pavos, sino que hace años, en el mismo año que este juego decidio que los indies costaran entre 40 y 70 pavos (40 fue el caso The Witness)
Tienes razón, me refiero que es un ejemplo en la situación de que por X motivos no se cumplen las expectativas iniciales, obviamente siempre habría que intentar evitar eso.
Ese Spam de EOL......
(imagen)
Esta gente ha llevado No Mans Sky MUCHO MAS ALLÁ de un juego GOLD y de lo que ellos prometieron inicialmente, pero mucho, muchísimo más alla, los comedoritos que aun decís que si Sean Murray, que si 98%, que si bla bla... es para echaros de comer a parte.
Juego DIGNO de cualquier colección, inacabable de lo extenso que es, con de las mejores implementaciones/escala a VR que se ha hecho, etc etc
Ya pueden dejar de regalar contenido, han cumplido.