No Rest for the Wicked renueva el modo Crisol e introduce una nueva facción y un mercader entre otros contenidos

Benzo
Moon Studios ha lanzado la primera gran actualización para No Rest for the Wicked, un RPG de acción debutó el pasado abril con un acceso anticipado. Su contenido incluye una completa revisión y ampliación del Crisol (Crucible), un nuevo mercader, una nueva facción enemiga y otros contenidos así como mejoras que afectan al combate, el mundo del juego y el rendimiento.

El Crisol es una mazmorra repetible al estilo roguelite. Con la nueva actualización se ha triplicado el número de cámaras aleatorizadas, introducido un diseño artístico nuevo y añadido un mercader y un sistema llamado ecos. Los ecos "son una de las mayores características que siempre quisimos para el Crisol pero que no pudimos lanzar de primeras", dice Moon Studios. Los ecos permiten personalizar cada partida con potenciadores y efectos. "Gracias a los ecos y su aleatoriedad, no habrá dos partidas iguales en el Crisol", añade el equipo de desarrollo. Además, ahora el Crisol se desbloquea antes.


En el Crisol los enemigos derrotados dejarán unos orbes brillantes llamados vestigios, que podrán utilizarse para activar ecos en cualquier momento. "Cuantos más enemigos matéis, más podréis retocar vuestra partida con efectos y condiciones únicas", comenta Moon Studios. Asimismo, el Crisol esconde un nuevo mercader conocido como el Senescal, que ofrecerá sus servicios, incluyendo ascuas caídas y recursos refinados, a cambio de semillas del ocaso que se encuentran por toda la mazmorra.

La nueva facción enemiga que llega al mundo de No Rest for the Wicked es el Ocaso. Por ahora su presencia se limita al Crisol, pero en actualizaciones futuras aparecerán en otras partes. "Son almas perdidas infectadas por la pestilencia que moran en las cuevas profundas y húmedas de toda Sacra", dice Moon Studios sobre la nueva facción el Ocaso. "Algunos se perdieron en las profundidades, otros quedaron atrapados o los enterraron vivos, pero todos acabaron brillando con una especie de bioluminiscencia corrupta, parecida a la de las algas y los hongos que crecen en las mismas cuevas".

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Por último, tenemos las siguientes características y nuevos contenidos:

  • Equipo insigne: el Senescal permite potenciar sus objetos otorgándoles el estado de insignes, un cambio permanente que mejora los atributos y los encantamientos.
  • Ampliación de regiones: algunas regiones del mundo de la superficie, como la Fosa Negra y el paso Innombrable, se han ampliado.
  • Mejoras de combate: se han diseñado nuevos efectos para las muertes.
  • Animales callejeros: se han añadido animales callejeros que se pueden acariciar.
  • Actualizaciones de rendimiento: mejoras en el rendimiento de la CPU, transiciones entre zonas más fluidas, escenas cinematográficas más cuidadas, optimización de memoria y más de 500 correcciones de errores.
  • Steam Deck: No Rest for the Wicked se ha verificado para Steam Deck.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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