Ahora que Overwatch 2 ha superado su lanzamiento como juego free-to-play y se encuentra en la recta final de su primera temporada, Blizzard Entertainment ha considerado que es un buen momento para que Jared Neuss, el nuevo productor ejecutivo del título, comente los planes que tiene la compañía de cara al futuro. El mensaje versa en gran parte sobre la necesidad de hacer mejoras en las recompensas, la progresión y el pase de batalla para mejorar la experiencia de juego. También hay en camino cambios para que los personajes de apoyo sean más atractivos.
Para empezar, Neuss admite que en cuanto a las recompensas y la progresión, “no estamos del todo satisfechos con el estado general de las cosas”. “Nos gustan muchas cosas, como superar desafíos diarios y semanales u obtener objetos nuevos para uno de nuestros héroes preferidos”, dice el productor ejecutivo. “No obstante, es un hecho que la experiencia de hoy en día es mejorable y que debemos centrarnos en este aspecto”. El equipo de desarrollo quiere que, al margen de subir de rango en el competitivo o mejorar el nivel del pase de batalla, los jugadores tengan una experiencia más gratificante solo por jugar.
De cara a la temporada 2, los jugadores de Overwatch 2 pueden esperar cambios en las recompensas para que cada evento ofrezca un aspecto que se pueda obtener jugando al margen del resto de recompensas cosméticas que ya se ofertan. Además, el programa de Drops de Twitch seguirá. A largo plazo, es decir, a partir de la temporada 3, el objetivo es implantar cambios en el pase de batalla, más desafíos y más sistemas de progresión centrados en el juego. Los detalles se concretarán y se conocerán más adelante.
Respecto a los personajes de apoyo, Neuss revela que el equipo de desarrollo ha debatido internamente “la posibilidad de implementar rediseños a los héroes de apoyo, actualizaciones al sistema de juego e incluso cambios a todas las funciones para añadir mejoras prácticas a los héroes de apoyo”. La idea de Blizzard es que si los héroes de apoyo son más atractivos para los jugadores, la gente se animará a usarlos más y los tiempos de cola para los personajes de daño y tanque, que son los más prolongados, terminará bajando.
Para empezar, Neuss admite que en cuanto a las recompensas y la progresión, “no estamos del todo satisfechos con el estado general de las cosas”. “Nos gustan muchas cosas, como superar desafíos diarios y semanales u obtener objetos nuevos para uno de nuestros héroes preferidos”, dice el productor ejecutivo. “No obstante, es un hecho que la experiencia de hoy en día es mejorable y que debemos centrarnos en este aspecto”. El equipo de desarrollo quiere que, al margen de subir de rango en el competitivo o mejorar el nivel del pase de batalla, los jugadores tengan una experiencia más gratificante solo por jugar.
De cara a la temporada 2, los jugadores de Overwatch 2 pueden esperar cambios en las recompensas para que cada evento ofrezca un aspecto que se pueda obtener jugando al margen del resto de recompensas cosméticas que ya se ofertan. Además, el programa de Drops de Twitch seguirá. A largo plazo, es decir, a partir de la temporada 3, el objetivo es implantar cambios en el pase de batalla, más desafíos y más sistemas de progresión centrados en el juego. Los detalles se concretarán y se conocerán más adelante.
Respecto a los personajes de apoyo, Neuss revela que el equipo de desarrollo ha debatido internamente “la posibilidad de implementar rediseños a los héroes de apoyo, actualizaciones al sistema de juego e incluso cambios a todas las funciones para añadir mejoras prácticas a los héroes de apoyo”. La idea de Blizzard es que si los héroes de apoyo son más atractivos para los jugadores, la gente se animará a usarlos más y los tiempos de cola para los personajes de daño y tanque, que son los más prolongados, terminará bajando.
Entiendo que tomen medidas si a más gente le ha pasado como a mí: de jugar casi diariamente al Ow1 para conseguir cosas a no abrir el Ow2 porque encima, si no pagas el pase y lo subes, obtienes 4 chorradas por trimestre.
Y el cambio en las rankeds a peor.
Como en ese juego... dime las 7 diferencias... mapas no, pj no, armas no, habilidades no... Entonces si me aburria con el anterior... ¿para qué carajo juego a ese enjendro que llamas 2 ??? Creo han hecho una cosa que saben hacer e hicieron ya antes contra un juego llamado Battleborn... es decir... tirar de campaña publicitaria... la del Dos punto cero.
Madre mía que comentario... [facepalm]
Sin haber jugado ninguna partida al dos y solo habiendo entrado para comprobar un par de cosas... Ya vi varios personajes nuevos (aparte de otro nuevo anunciado) y otros cuántos viejos que han cambiado bastante su Gameplay frente a lo que eran así que .. no sé si simplemente has soltado ese mensaje por hacerte el gracioso o simplemente ni te has molestado a entrar y solo repites esa chorrada que has leído en otro lado.
Saludos
Evento con 13 logros para ganar 4 frases y un llavero de mierda vs Twitch de fondo 4 horas para una skin, y se preguntarán como es que la gente pasa del evento y todo XD.
Además deben mejorar las recompensas de los eventos, en el ultimo parecía insultante el precio en la tienda de las cosas, cosméticos a precio de juego entero.
Si queremos un juego vivo que se llene constantemente de contenido, el precio a pagar son estos modelos de negocio. Las cajas eran bastante peores, porque para la gente veterana que ya lo tenia prácticamente todo no tenia sentido, ademas que seguramente no obtendrían demasiado beneficio.