Desde su presentación el pasado marzo Painkiller se ha convertido en uno de los juegos más esperados de 2025. A día de hoy aún no tenemos fecha de lanzamiento, pero sí un tráiler dedicado a uno de los aspectos más importantes de cualquier FPS: el arsenal.
El arsenal de Painkiller está compuesto por siete armas, cada una de las cuales ofrece un modo de disparo principal y alternativo, efectos elementales como fuego, hielo, electricidad y cinético, y además se pueden mejorar con diferentes habilidades para obtener efectos adicionales únicos. Algunas de las armas disponibles y que tenéis listadas a continuación están inspiradas en las presentes en la primera entrega desarrollada por People Can Fly y lanzada en 2004, mientras que otras son totalmente nuevas. Todas ellas coinciden en ser herramientas de destrucción que tienen como objetivo crear el caos y eliminar a hordas de demonios.
Esta nueva entrega de Painkiller es "una reimaginación moderna de la clásica franquicia", que seguirá destacando por su jugabilidad intensa y un arsenal con diferentes opciones para deshacerse de hordas de demonios. También se mantiene la ambientación gótica. La gran novedad de este Painkiller es su apuesta por el modo cooperativo online para hasta tres jugadores, lo que también implica la entrada de personajes, Ink, Void, Sol y Roch, con diferentes cantidades de energía, salud, potencia y daño. Además, durante la partida los jugadores podrán reforzar las habilidades de los personajes con cartas del tarot, que se combinarán con las elegidas por el resto de jugadores para aumentar su eficacia.
Cuando esté disponible en otoño Painkiller se ofrecerá con versiones para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
El arsenal de Painkiller está compuesto por siete armas, cada una de las cuales ofrece un modo de disparo principal y alternativo, efectos elementales como fuego, hielo, electricidad y cinético, y además se pueden mejorar con diferentes habilidades para obtener efectos adicionales únicos. Algunas de las armas disponibles y que tenéis listadas a continuación están inspiradas en las presentes en la primera entrega desarrollada por People Can Fly y lanzada en 2004, mientras que otras son totalmente nuevas. Todas ellas coinciden en ser herramientas de destrucción que tienen como objetivo crear el caos y eliminar a hordas de demonios.
- Electrodriver: ataca a los enemigos con shurikens que pueden rebotar en algunas superficies.
- Stakegun: lanza estacas que pueden empalar a los enemigos desde lejos.
- SMG: dispara una gran cantidad de munición en ráfagas cortas y rápidas.
- Handcannon: daña a los enemigos con una gran precisión a larga distancia.
- Shotgun: una escopeta que a corta distancia daña y aturde a los enemigos.
- Rocket Launcher: dispara un cohetes con un gran radio de explosión.
- Painkiller: un arma versátil que permite ejecutar ataques cuerpo a cuerpo y ejercer de gancho.
Esta nueva entrega de Painkiller es "una reimaginación moderna de la clásica franquicia", que seguirá destacando por su jugabilidad intensa y un arsenal con diferentes opciones para deshacerse de hordas de demonios. También se mantiene la ambientación gótica. La gran novedad de este Painkiller es su apuesta por el modo cooperativo online para hasta tres jugadores, lo que también implica la entrada de personajes, Ink, Void, Sol y Roch, con diferentes cantidades de energía, salud, potencia y daño. Además, durante la partida los jugadores podrán reforzar las habilidades de los personajes con cartas del tarot, que se combinarán con las elegidas por el resto de jugadores para aumentar su eficacia.
Cuando esté disponible en otoño Painkiller se ofrecerá con versiones para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
Este me pareció la ostia, parece que está muy bien el juego.
@"St. Anger", creo que salieron el mismo año verdad? El Painkiller me encantó, pero cuando jugué al doom 3 eso estaba a otro nivel, los dos son de 2004 creo no? me equivoco?. No recuerdo un juego mas terrorifico que Doom3 en su momento. Solo el hecho de guardar la linterna para disparar me acojonaba de lo lindo y menudos sustos con los putos zombis que te salian por la espalda o los laterales cuando menos lo esperabas, y todo eso sin linterna con los chispazos de los cables en plan flash de discoteca de los 90. El corazón lo notaba, algunas veces me entraban ganas de dejarlo. En las versiones mas actuales la linterna estaba ahi siempre y le quitaba la gracia al acojone. Doom 3 a pesar de las quejas de los fans es uno de mis shooters preferidos en primera persona. Lo tengo en todas las plataformas disponibles con todas sus versiones hasta la fecha, incluido en Realidad Virtual y con modificaciones loquísimas. Para mi juegazos los dos.
Por cierto, lo del cooperativo en Painkiller me ha alegrado el dia. [plas] Sea mas cutre o no que Doom ya marca la diferencia para mi.
Es curioso que recuerdo jugar al black edition y me gustaba mucho el juego, lo recordaba mucho más rápido y frenético, debe ser que los años pasan y el impacto que tenía el juego en la época no es el mismo.
Pero dejando eso de lado no lo veo mal, parece interesante para pegar unos tiros. Llevo esperando tiempo El Doom que comentas y al ver el trailer no he pensado nada sobre ello. El primer trailer no me gustó y no dije nada al ver los comentarios de otros compañeros que les gustó y no chafar la ilusión pero este sí me ha parecido bueno.