Tráiler de lanzamiento de Park Beyond, un juego de simulación de parques de atracciones

Benzo
0 0 26
Noticias » Juegos
Si este verano además de ir a un parque de atracciones queréis construirlo, Bandai Namco os puede echar un cable con Park Beyond, un simulador desarrollado por Limbic Entertainment (Tropico 6) cuyo tráiler de lanzamiento nos recuerda que ya está disponible con versiones para PS5, Xbox Series y PC (Steam). El título se despacha en edición estándar y especial llamada Impossified, que por 119,99 euros incluye, entre otros elementos, una figura de escritorio de un vagón multiusos y el pase de anual que por separado tiene un precio de 29,99 euros.

Park Beyond es un simulador de parque de atracciones que además de un modo sandbox ofrece una modo campaña que hace hincapié en la historia, y que también sirve como toma de contacto. La narrativa de Park Beyond pone a los jugadores en la piel de un gestor de parques de atracciones que es contratado por una empresa en horas bajas para ayudarla a salir a flote. En el equipo de esta compañía encontramos a Phil, un entusiasta veterano en esto de los parques, Izzy, una ejecutiva estricta pero afable, la ingeniera Sofía Flores, y una serie de personajes que ayudarán a construir una exitosa y rentable empresa de parques de atracciones.

En agosto, Park Beyond recibirá soporte para mod.io, la plataforma para compartir el contenido creado por los usuarios.

En toda historia tiene que existir un antagonista y en Park Beyond es Giles Hemlock, un exiliado fiscal británico de familia rica. Los jugadores que no estén interesados en la historia pueden ir directamente al modo sandbox y dar rienda suelta a su imaginación. Este modo permite eliminar cualquier limitación o diseñar un desafío difícil a medida.

Cuando los jugadores se pongan a construir un parque de atracciones, tendrán a su disposición un sistema de construcción modular pieza a pieza, de modo que será posible decorar todo el parque y construirlo desde cero. “Podréis empezar por la pared más diminuta, ponerle ventanas, algunos adornos y tejados, pero también encontraréis edificios preconstruidos que podréis desmantelar pieza a pieza, perforarlos y hacer que los atraviese una montaña rusa”, explica Johannes Reithmann, director creativo de Park Beyond. Este sistema sirve para crear montañas rusas y permite ajustar fácilmente la inclinación, la guiñada, el cabeceo y los bucles de la pista.


Otra de las características de Park Beyond es que ofrece recursos de diversas temáticas para que los jugadores diseñen distritos enteros con una misma temática o entremezclen todo tipo de elementos. En todo momento hay que tener en cuenta la “Imposificación”, una función que se puede aplicar a todo, desde a las montañas rusas a las tiendas e incluso a los empleados. “Se trata de un concepto en el que la tecnología, el dinero y la gravedad no son obstáculos insuperables”, dice Reithmann. En Park Beyond también hay terraformación.
26 comentarios
  1. Se pasan ya un poco con los precios no? madre mia

    DLC, pase anual, y mas mierdas ya antes de salir
  2. 30 pavos un pase anual de un puto juego de parques de atracciones.


    Como se flipan
  3. Lo q mola son los frikis q se dejan pastones en moñecos y demas plásticos sin sentido, y cuando pasa un tiempo y maduran les entra como una sensación de vértigo por la pasta que han perdido a cambio de nada.
    Firmado, un exfriki que se ha dejado pastones en moñecos y demas plásticos sin sentido, y que cuando pasó un tiempo y maduré me entró como una sensación de vértigo por la pasta que perdí a cambio de nada.
  4. Lo probaré cuando salga alguna oferta, si me divierte igual que lo hacían los Rollecoaster Tycoon será otro pozo de horas.
  5. Me parece increible no comprar la ed coleccionista de este juego con lo que me gustan a mi este tipo de juegos pero es que los precios son...

    Entiendo que bajará pues creo que no han vendido ninguna.
  6. Otro más y a un precio módico.
  7. Estos precios son mal para competir con un rival tan asentado como Planet Coaster.
  8. blackorwhite escribió:Lo q mola son los frikis q se dejan pastones en moñecos y demas plásticos sin sentido, y cuando pasa un tiempo y maduran les entra como una sensación de vértigo por la pasta que han perdido a cambio de nada.
    Firmado, un exfriki que se ha dejado pastones en moñecos y demas plásticos sin sentido, y que cuando pasó un tiempo y maduré me entró como una sensación de vértigo por la pasta que perdí a cambio de nada.


    Puedes reducir todo a eso, en el fondo. Yo llevo casi 40 años coleccionando discos de vinilo, ¿y es a cambio de nada? Sí. Igual que si te lo gastas en unas vacaciones que tarde o temprano vas a olvidar. ¿A cambio de nada? Sí, claro, también. "No, es que a mí el viaje a la India me cambió la vida" (cuando alguien dice eso, por lo general es que simplemente ha vuelto más gilipollas de lo que se fue...).

    ¿Qué es dejarse un pastón a cambio de algo y de manera madura? ¿Cambiar el lavavajillas...? ¿Bajar el techo y poner lana de roca...? Porque vamos a suponer que vas a comer todos los días y tienes para ir al dentista una vez al año para una limpieza, y puedes comprarte ibuprofeno. Obviamente si te quitas de comer un día para poder pagar un muñequito, ahí sí hay un problema, no sé si de madurez, de prioridades, de inteligencia, o de todo...

    Si te da vértigo y piensas que es a cambio de nada, piensa que simplemente fue a cambio de que lo querías en ese momento y de un modo u otro te hizo o feliz, o al menos ilusión. Como la felicidad o la ilusión que te puede dar un viaje o una buena comilona, que en dos o tres años es NADA porque ni lo recuerdas bien... No te flageles, es peor dejarse un pastón en joderse la salud.

    Hay que tener cuidado con lo de las cosas "sin sentido", que se empieza por los moñecos y se acaba viviendo en el bosque de lo más vital no más...
  9. Tocará esperar 2 añitos para pillar el juego con todos los extras a precio razonable.
  10. Tocara esperar una rebaja porque hay ganas me molan estos juegos
Ver más comentarios »