Starbreeze Studios ha publicado el tercer diario de desarrollo de Payday 3 con detalles sobre el combate y las armas, así como las posibilidades de modificación de estas últimas. Las dos primeras entregas del diario ya disponibles versaron sobre las principales novedades del juego y las plataformas. Payday 3 se lanzará el 21 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series, PC y Game Pass.
Cuando entren en combate, uno de los principales cambios que notarán los jugadores de Payday 3 se encuentra en el sistema de armadura, que afecta al peso total base del personaje. Esto permitirá ser más rápido o más lento según lo que se lleve equipado.
“Los mayores cambios son en el sistema de armadura del jugador”, dice Martin Waern, programador jefe de jugabilidad. “La armadura está hecha de fragmentos, así que digamos que... tienes componentes concretos que se pueden romper cuando recibes disparos”. Los fragmentos se pueden regenerar y perder, en cuyo caso habrá que conseguir otro en una bolsa de armadura. Es una mecánica similar a la bolsa de médico o botiquín en lo referente a la salud. Cuando disparen, los enemigos estándar reducirán primero la armadura, pero los hay de especiales que pueden saltársela, así que también hay que cuidar este aspecto.
Siguiendo con los enemigos, internamente se clasifican en tres categorías: los comunes (SWAT y SWAT pesado), los inusuales que son los shield y el sniper, y los especiales, que como el bulldozer “están ahí para romper el ritmo”. Uno de los nuevos rivales es el Nader, que está equipado con granadas de gas y granadas cegadoras. Para hacer frente con garantías a los diferentes tipos de enemigos, Starbreeze Studios recomienda que los jugadores hagan un trabajo en equipo y configuren un buen grupo con especialistas.
El comportamiento de los enemigos cambiará en función de la dificultad (Normal, Difícil, Muy difícil y Overkill). El estudio añade que Payday 3 no segregará a los enemigos en función de la dificultad, si no que se jugará con la cantidad, su precisión y daño. Los valores de salud no se modifican de una dificultad a otra.
Respecto a las armas, el sistema de modificación de Payday 3 es muy similar al de Payday 2, así que se pueden escoger miras, cargadores, culatas y demás. Lo que cambia es la forma de conseguirlos. “Cada arma tiene su propia progresión y su propio camino de progresión que depende de cómo juegas al juego”, dice Jimmy Karlstöm, diseñador sénior. “A medida que adquieras experiencia con un arma, y a medida que la uses a lo largo de varios trabajos, desbloquearás más opciones y podrás encontrar nuevas formas de jugar con ella”. En Payday 3 hay armas prefijadas con las que no se pierde progresión.
Karlstöm también comenta que Payday 3 cuenta con un sistema de retroceso que es un patrón de dispersión y un sistema basado en el retroceso del arma "que esencialmente te permite controlar el retroceso en ciertos aspectos”. “No se trata de encontrar un punto de ruptura específico en el juego, donde quieras alcanzar un número específico de estadística como ocurría necesariamente en Payday 2”, añade el desarrollador. “En cambio, se trata de lo que más disfrutas en tus situaciones de combate y de cómo quieres involucrarte en ellas”.
Cuando entren en combate, uno de los principales cambios que notarán los jugadores de Payday 3 se encuentra en el sistema de armadura, que afecta al peso total base del personaje. Esto permitirá ser más rápido o más lento según lo que se lleve equipado.
“Los mayores cambios son en el sistema de armadura del jugador”, dice Martin Waern, programador jefe de jugabilidad. “La armadura está hecha de fragmentos, así que digamos que... tienes componentes concretos que se pueden romper cuando recibes disparos”. Los fragmentos se pueden regenerar y perder, en cuyo caso habrá que conseguir otro en una bolsa de armadura. Es una mecánica similar a la bolsa de médico o botiquín en lo referente a la salud. Cuando disparen, los enemigos estándar reducirán primero la armadura, pero los hay de especiales que pueden saltársela, así que también hay que cuidar este aspecto.
Siguiendo con los enemigos, internamente se clasifican en tres categorías: los comunes (SWAT y SWAT pesado), los inusuales que son los shield y el sniper, y los especiales, que como el bulldozer “están ahí para romper el ritmo”. Uno de los nuevos rivales es el Nader, que está equipado con granadas de gas y granadas cegadoras. Para hacer frente con garantías a los diferentes tipos de enemigos, Starbreeze Studios recomienda que los jugadores hagan un trabajo en equipo y configuren un buen grupo con especialistas.
El comportamiento de los enemigos cambiará en función de la dificultad (Normal, Difícil, Muy difícil y Overkill). El estudio añade que Payday 3 no segregará a los enemigos en función de la dificultad, si no que se jugará con la cantidad, su precisión y daño. Los valores de salud no se modifican de una dificultad a otra.
Respecto a las armas, el sistema de modificación de Payday 3 es muy similar al de Payday 2, así que se pueden escoger miras, cargadores, culatas y demás. Lo que cambia es la forma de conseguirlos. “Cada arma tiene su propia progresión y su propio camino de progresión que depende de cómo juegas al juego”, dice Jimmy Karlstöm, diseñador sénior. “A medida que adquieras experiencia con un arma, y a medida que la uses a lo largo de varios trabajos, desbloquearás más opciones y podrás encontrar nuevas formas de jugar con ella”. En Payday 3 hay armas prefijadas con las que no se pierde progresión.
Karlstöm también comenta que Payday 3 cuenta con un sistema de retroceso que es un patrón de dispersión y un sistema basado en el retroceso del arma "que esencialmente te permite controlar el retroceso en ciertos aspectos”. “No se trata de encontrar un punto de ruptura específico en el juego, donde quieras alcanzar un número específico de estadística como ocurría necesariamente en Payday 2”, añade el desarrollador. “En cambio, se trata de lo que más disfrutas en tus situaciones de combate y de cómo quieres involucrarte en ellas”.
Ya que viene día 1 en Game Pass, habrá que darle una oportunidad, no?
tendre que aprender de nuevo.