PlatinumGames (Bayonetta, NieR: Automata, Astral Chain) ha anunciado que se encuentra desarrollando un nuevo motor gráfico propio por ahora conocido como PlatinumEngine que alimentará su “próxima generación de juegos de acción”. El estudio japonés toma esta decisión después de evaluar el uso de soluciones de terceros como Unreal Engine o Unity, que en su opinión no cuentan con todas las características que ellos necesitan.
“Hemos usado nuestro propio motor, especializado en el desarrollo de juegos de acción, desde la fundación de PlatinumGames”, explica Wataru Ohmori, director de tecnología del estudio. “Sin embargo, los juegos modernos requieren de un nuevo nivel de calidad, una mayor variedad y número de objetos en pantalla, así como una superior expresividad visual. Llegamos a la conclusión de que si no hacemos que nuestro trabajo sea más eficiente, simplemente no seríamos capaces de seguir creando los juegos que queremos [...]”.
“Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes y expresivos que nunca antes con una menor carga de trabajo”, añade Ohmori, que empezó a trazar el plan para sacar adelante este nuevo motor hace dos años.
Con su propio motor gráfico PlatinumGames también busca una solución personalizada y con mayores capacidades que un engine desarrollado por un tercer estudio como Unreal Engine (Epic Games) o Unity. El equipo experimentó con estos dos motores externos, “pero descubrimos que les faltan algunas características que nosotros necesitamos”, dice Ohmori. Es posible que con el tiempo Unreal Engine y Unity añadan estas funciones, pero el estudio japonés no quiere depender de algo que no puede controlar.
“Decidimos que desarrollar y mejorar nuestro propio motor es la única forma de satisfacer todas las necesidades de nuestros equipos de desarrollo”, dice Ohmori.
Por otro lado, el programador Tsuyoshi Odera dice que muchos motores lo primero que hacen es promocionar sus capacidades gráficas. Odera reconoce que esto tiene sentido y sostiene que en ningún caso descuidarán este aspecto con PlatinumEngine, pero afirma que para crear un juego AAA “verdaderamente atractivo” hay otros elementos igual de cruciales a los que se debe prestar atención. Por su parte, Ohmori añade que la facilidad de uso y la eficiencia también han sido factores importantes a la hora de decidir crear un nuevo motor propio.
Aunque el equipo de PlatinumGames no lo menciona, también hay que tener en cuenta que soluciones gráficas tan populares como Unreal Engine tiene unos royalties del 5 % cuando el juego o producto se monetiza y supera los 3.000 dólares de ingresos brutos trimestrales. Con un motor propio este coste desaparece.
Se desconoce por ahora si PlatinumGames está usando PlatinumEngine en alguno de sus juegos. Babylon's Fall y Bayonetta 3 llevan en desarrollo varios años y quedan descartados, pero el estudio japonés también trabaja en un nuevo y misterioso proyecto que aún debe ser anunciado. Este título podría ser el primero en gozar de las ventajas de PlatinumEngine.
“Hemos usado nuestro propio motor, especializado en el desarrollo de juegos de acción, desde la fundación de PlatinumGames”, explica Wataru Ohmori, director de tecnología del estudio. “Sin embargo, los juegos modernos requieren de un nuevo nivel de calidad, una mayor variedad y número de objetos en pantalla, así como una superior expresividad visual. Llegamos a la conclusión de que si no hacemos que nuestro trabajo sea más eficiente, simplemente no seríamos capaces de seguir creando los juegos que queremos [...]”.
“Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes y expresivos que nunca antes con una menor carga de trabajo”, añade Ohmori, que empezó a trazar el plan para sacar adelante este nuevo motor hace dos años.
Con su propio motor gráfico PlatinumGames también busca una solución personalizada y con mayores capacidades que un engine desarrollado por un tercer estudio como Unreal Engine (Epic Games) o Unity. El equipo experimentó con estos dos motores externos, “pero descubrimos que les faltan algunas características que nosotros necesitamos”, dice Ohmori. Es posible que con el tiempo Unreal Engine y Unity añadan estas funciones, pero el estudio japonés no quiere depender de algo que no puede controlar.
“Decidimos que desarrollar y mejorar nuestro propio motor es la única forma de satisfacer todas las necesidades de nuestros equipos de desarrollo”, dice Ohmori.
Por otro lado, el programador Tsuyoshi Odera dice que muchos motores lo primero que hacen es promocionar sus capacidades gráficas. Odera reconoce que esto tiene sentido y sostiene que en ningún caso descuidarán este aspecto con PlatinumEngine, pero afirma que para crear un juego AAA “verdaderamente atractivo” hay otros elementos igual de cruciales a los que se debe prestar atención. Por su parte, Ohmori añade que la facilidad de uso y la eficiencia también han sido factores importantes a la hora de decidir crear un nuevo motor propio.
Aunque el equipo de PlatinumGames no lo menciona, también hay que tener en cuenta que soluciones gráficas tan populares como Unreal Engine tiene unos royalties del 5 % cuando el juego o producto se monetiza y supera los 3.000 dólares de ingresos brutos trimestrales. Con un motor propio este coste desaparece.
Se desconoce por ahora si PlatinumGames está usando PlatinumEngine en alguno de sus juegos. Babylon's Fall y Bayonetta 3 llevan en desarrollo varios años y quedan descartados, pero el estudio japonés también trabaja en un nuevo y misterioso proyecto que aún debe ser anunciado. Este título podría ser el primero en gozar de las ventajas de PlatinumEngine.
Estos han buscado inversiones con amigos como Square Enix y Nintendo, pudiendo gracias a ellos desarrollar sin riesgos, a cambio de algo obviamente, que era el derecho sobre la propiedad de las franquicias.
A estas alturas querían independizarse y crecer un poco mas, para eso 1. primero intentan hacer que TW101 sea mas conocido está generación pidiendo a los fans que le ayudemos, así ha sido, 2. No solo han pedido ayuda a los fans, también a Tencent para poder financiar sus propias franquicias, 3. Abren nuevas oficinas en Tokyo para juegos móviles con los que poder monetizar y tener mejores ingresos y así poder seguir desarrollando desde Osaka juegos de gran nivel dedicados a consola y 4. A tal punto quieren lograr ese crecimiento e independencia que incluso crearan motor gráfico propio al estilo Nintendo o Capcom.
Perfecto, ojalá les salga todo bien, sus socios le apoyaron financiadoles juegos al principio, los fans les han apoyado con W101, Tencent les ha prestado pasta, y los consumidores casual de móviles les van a ayudar también sin que esos mismos consumidores lo sepan porque no suelen ser gente que está metida en el mundillo.
Esperemos que con la ayuda de todos puedan acabar siendo un estudio grandísimo en unos años y estemos viviendo como Platinum nace y crece para llegar a ser una compañía grande a nivel industrial (porque a nivel de calidad ya suele serlo).
Desarrollar todo eso desde 0 es si se descuidan, algo titanico de llevar adelante.
Mira crytek, que si de algo sabían es de esto, y una lástima, que técnicamente sus motores personalmente a mí, me hipnotizaban, pero económicamente no marchan muy bien. [beer]
Pero bueno pueden pulir muchas cosas que otros por mercado no pueden..