Muchos piensan que los mejores tiempos de Pokémon Go ya han pasado, un razonamiento nada extraño si tenemos en cuenta que ya no se habla tanto sobre el juego. Sin embargo, la firma de análisis Sensor Tower afirma que el 2019 fue el mejor año para el título desarrollado por Niantic desde su lanzamiento en iOS y Android, como mínimo en cuanto al gasto que los jugadores hacen dentro de la aplicación.
Según Sensor Tower, el año pasado Pokémon Go cosechó unos ingresos de 894 millones de dólares, una cifra superior a los 832 millones de dólares que recaudó en 2016, el año de su debut y cuando el juego desató la locura en todo el mundo. El peor año de Pokémon Go fue 2017 con 589 millones de dólares de caja, mientras que en 2018 empezó la remontada al subir hasta embolsarse 816 millones de dólares de los jugadores.
La firma de análisis sostiene que gran parte del crecimiento que experimentó Pokémon Go a partir de 2017 se debe atribuir a las significativas actualizaciones y los eventos tanto dentro del juego como en el mundo real. Del 2019 se destaca la introducción del Team Rocket, una actualización que impulsó los ingresos del juego hasta vivir su cuarto y quinto mejor mes, generando 116 millones de dólares en agosto y 126 millones de dólares en septiembre.
En cuanto a recaudación, los mejores meses de Pokémon Go fueron los tres primeros después de su lanzamiento en 2016, cuando logró ingresar 256 millones de dólares en julio, 195 millones de dólares en agosto y 141 millones de dólares en septiembre.
Volviendo al 2019, Sensor Tower revela que Pokémon Go recibió la mayor parte de sus ingresos de Estados Unidos, cuyos usuarios se dejaron 335 millones de dólares en el juego o un 38 % del total. Le sigue Japón con 286 millones de dólares (32 %) y Alemania con 54 millones de dólares (6 %). La mayor parte del dinero, 482 millones de dólares (un 54 %), llegaron mediante Google Play, mientras que la App Store aportó 412 millones de dólares (46 %).
Hasta la fecha, Niantic ha acumulado 3.100 millones de dólares en gasto de los jugadores de Pokémon Go.
Según Sensor Tower, el año pasado Pokémon Go cosechó unos ingresos de 894 millones de dólares, una cifra superior a los 832 millones de dólares que recaudó en 2016, el año de su debut y cuando el juego desató la locura en todo el mundo. El peor año de Pokémon Go fue 2017 con 589 millones de dólares de caja, mientras que en 2018 empezó la remontada al subir hasta embolsarse 816 millones de dólares de los jugadores.
La firma de análisis sostiene que gran parte del crecimiento que experimentó Pokémon Go a partir de 2017 se debe atribuir a las significativas actualizaciones y los eventos tanto dentro del juego como en el mundo real. Del 2019 se destaca la introducción del Team Rocket, una actualización que impulsó los ingresos del juego hasta vivir su cuarto y quinto mejor mes, generando 116 millones de dólares en agosto y 126 millones de dólares en septiembre.
En cuanto a recaudación, los mejores meses de Pokémon Go fueron los tres primeros después de su lanzamiento en 2016, cuando logró ingresar 256 millones de dólares en julio, 195 millones de dólares en agosto y 141 millones de dólares en septiembre.
Volviendo al 2019, Sensor Tower revela que Pokémon Go recibió la mayor parte de sus ingresos de Estados Unidos, cuyos usuarios se dejaron 335 millones de dólares en el juego o un 38 % del total. Le sigue Japón con 286 millones de dólares (32 %) y Alemania con 54 millones de dólares (6 %). La mayor parte del dinero, 482 millones de dólares (un 54 %), llegaron mediante Google Play, mientras que la App Store aportó 412 millones de dólares (46 %).
Hasta la fecha, Niantic ha acumulado 3.100 millones de dólares en gasto de los jugadores de Pokémon Go.
Go go fritanga
Es curioso, nadie habla de ello pero si vas a los eventos hay demasiada gente capturando pokémons, peleando en gimnasios, en la calle siempre hay, pero en sus redes sociales no hablan de ello.
Es curioso, yo mismo he visto gente que juega y no lo sabía hasta que coincidimos en eventos.
De no haber vuelto a instalar la app hubiese pensado que esto estaba muerto.
Nintendo?
Nintendo no ha hecho el juego, Pokemon tampoco pertenece a Nintendo. De esos ingresos el 30% se los lleva Apple y Google. Del 70% restante Nintendo se lleva aproximadamente un 10%
Sería interesante ver qué beneficios han dado los juegos principales de la saga (que pese a ser rpgs simples son juegos mucho más completos y currados) para comprarar beneficios, seguro que la diferencia es abismal a favor del juego de móviles comparado con cualquiera. Teniendo en cuenta que uno es "gratuito" y los otros costaron sus 40-60 € realmente dan miedo las cantidades de dinero que se puede gastar la gente en micropagos de cualquier chorrijuego siendo la mayoría cosas estéticas o ahorros de tiempo. Algunos se sorprenderían mucho si hacen las cuentas y repasan todo, fijo que ni son conscientes al ser un gasto poco a poco pero sin pausa.
¿What? Pokemon pertenece tanto a game Freak como a Nintendo mediante The Pokemon Company que es una empresa conjunta de ambos. Si realmente crees que Nintendo se lleva el 10% del 70% de algo relacionado con Pokemon ...