Por fortuna de algunas compañías las fechas de lanzamiento no se esculpen en una piedra. Este es el caso de Paradox Interactive y el desarrollador Double Eleven, que por segunda vez han decidido retrasar la llegada de Prison Architect 2 a PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. Inicialmente el juego estaba previsto para el 26 de marzo, un primer cambio lo trasladó al 7 de mayo y ahora se retrasa al 3 de septiembre por a problemas técnicos.
“Hemos tomado la difícil decisión de retrasar Prison Architect 2 del 7 de mayo al 3 de septiembre”, dice Double Eleven. “Si bien ya tenemos las versiones certificadas en todas las plataformas para su lanzamiento, han surgido algunos problemas relacionados con el consumo de memoria y las configuraciones de requisitos mínimos. Nosotros valoramos el legado de Prison Architect, así como a nuestra apasionada comunidad, y es por ello que queremos ofrecer la mejor secuela posible de un juego tan querido, sin que la calidad se vea afectada”.
Double Eleven detalla que mientras realizaban pruebas en la versión final del juego con varias configuraciones para verificar su estabilidad, el informe MTBF (tiempo medio entre fallos) no cumplía con su objetivo, especialmente en los equipos con requisitos mínimos. Los problemas con la memoria y optimización se solucionaron, pero “esta revisión ha traído consigo nuevos retos técnicos, ya que el número de cuelgues ha aumentado considerablemente”. En consecuencia, el equipo ha decidido que lo mejor era retrasar el lanzamiento de Prison Architect 2 y aprovechar este tiempo de desarrollo adicional en:
“Hemos tomado la difícil decisión de retrasar Prison Architect 2 del 7 de mayo al 3 de septiembre”, dice Double Eleven. “Si bien ya tenemos las versiones certificadas en todas las plataformas para su lanzamiento, han surgido algunos problemas relacionados con el consumo de memoria y las configuraciones de requisitos mínimos. Nosotros valoramos el legado de Prison Architect, así como a nuestra apasionada comunidad, y es por ello que queremos ofrecer la mejor secuela posible de un juego tan querido, sin que la calidad se vea afectada”.
Double Eleven detalla que mientras realizaban pruebas en la versión final del juego con varias configuraciones para verificar su estabilidad, el informe MTBF (tiempo medio entre fallos) no cumplía con su objetivo, especialmente en los equipos con requisitos mínimos. Los problemas con la memoria y optimización se solucionaron, pero “esta revisión ha traído consigo nuevos retos técnicos, ya que el número de cuelgues ha aumentado considerablemente”. En consecuencia, el equipo ha decidido que lo mejor era retrasar el lanzamiento de Prison Architect 2 y aprovechar este tiempo de desarrollo adicional en:
- Mejorar el MTBF para que el juego sea más estable.
- Para ello, nos centraremos en resolver los errores, cuelgues y demás problemas que interrumpan la partida.
- Seguir informando de nuestros progresos a través de transmisiones y diarios de desarrollo.
- Dedicar más tiempo al desarrollo de ciertas funciones que todavía tienen algún margen de mejora.
O eso era un festival de "pantallazos azules" que no saben ni de dónde les sopla el viento o van a optimizarlo bien de verdad.
Paradox ha aprendido la lección con cities skylines 2. De hecho ayer se lanzó el primer comunicado reconociendo la cagada que fue el lanzamiento.