Project L, el juego de lucha en 2D de Riot Games basado en el universo de League of Legends, aún no tiene nombre pero sí un modelo de negocio que no sorprenderá a nadie: será un free-to-play. Cierto es que la filial de Tencent tiene títulos de pago único como Ruined King, pero todo lo multijugador que toca lo ofrece sin un coste inicial. En el mismo diario de desarrollo la compañía también ha anunciado que Illaoi será una de las luchadoras presentes en el título.
“Uno de los objetivos es que disfrutar de Project L sea lo más fácil posible”, dice Tom Cannon director sénior y productor ejecutivo de Project L, en el diario de desarrollo que tenéis a continuación. ”Queremos que podías jugar viváis donde viváis, tengáis o no dinero para juegos o aunque no sepáis jugar bien. Me alegra confirmar que Project L será free-to-play. No será una sorpresa, teniendo en cuenta nuestros otros juegos”.
“Nuestro equipo está formado por veteranos de los juegos de lucha y gente a la que le encanta esta comunidad. Tenemos una máxima: si no nos gusta, no lo hacemos. Sobre la monetización: prometemos respetar vuestro tiempo y dinero", añade Cannon.
Respecto a los campeones que estarán disponibles o que llegarán al título de lucha, Shaun Rivera, director asociado y director de diseño de la experiencia de juego de Project L, explica que el objetivo del estudio “es tener un plantel diverso e inclusivo, donde todos podáis encontrar a un campeón que os represente”. Para ello Riot Games tiene en cuenta muchas cosas, como la forma de luchar, la temática, el arquetipo, la sinergia de equipo, la raza y etnicidad, la personalidad, la identidad, el tamaño…
Después de analizar todo el bagaje de Illaoi en los diferentes juegos del universo League of Legends, el equipo de desarrollo definió su esencia de la siguiente forma: “Es una líder espiritual, poderosa y carismática, que inspira a los demás a convertirse en una fuerza imparable”. También destacan su presencia imponente y ser un personaje capaz de llamar la atención por su físico y su actitud confiada y decidida. Al final del proceso, se busca que el personaje, en este caso Illaoi, sea reconocible al instante, aunque esté en un género inédito.
“Uno de los objetivos es que disfrutar de Project L sea lo más fácil posible”, dice Tom Cannon director sénior y productor ejecutivo de Project L, en el diario de desarrollo que tenéis a continuación. ”Queremos que podías jugar viváis donde viváis, tengáis o no dinero para juegos o aunque no sepáis jugar bien. Me alegra confirmar que Project L será free-to-play. No será una sorpresa, teniendo en cuenta nuestros otros juegos”.
“Nuestro equipo está formado por veteranos de los juegos de lucha y gente a la que le encanta esta comunidad. Tenemos una máxima: si no nos gusta, no lo hacemos. Sobre la monetización: prometemos respetar vuestro tiempo y dinero", añade Cannon.
Respecto a los campeones que estarán disponibles o que llegarán al título de lucha, Shaun Rivera, director asociado y director de diseño de la experiencia de juego de Project L, explica que el objetivo del estudio “es tener un plantel diverso e inclusivo, donde todos podáis encontrar a un campeón que os represente”. Para ello Riot Games tiene en cuenta muchas cosas, como la forma de luchar, la temática, el arquetipo, la sinergia de equipo, la raza y etnicidad, la personalidad, la identidad, el tamaño…
Después de analizar todo el bagaje de Illaoi en los diferentes juegos del universo League of Legends, el equipo de desarrollo definió su esencia de la siguiente forma: “Es una líder espiritual, poderosa y carismática, que inspira a los demás a convertirse en una fuerza imparable”. También destacan su presencia imponente y ser un personaje capaz de llamar la atención por su físico y su actitud confiada y decidida. Al final del proceso, se busca que el personaje, en este caso Illaoi, sea reconocible al instante, aunque esté en un género inédito.
Hubiera preferido algo mas clásico para un juego de lucha.
Eso sí, saben calentar la p**** como nadie, porque las expectativas están por las nubes. Ya veremos en que queda todo... yo soy escéptico
Y el modelo de negocio puede que no sorprenda a nadie, pero dentro del género, no hay ningún juego ahora mismo que lo use y que tenga jugadores regulares, así que está por ver si es algo que la comunidad quiere. Claro que aquí lo importante es que el juego sea bueno más que el modelo de negocio, pero veremos...
Mira el Multiversus, pagas por aspectos, los personajes también los puedes pagar, pero es fácil sacarlos jugando. Aunque no lo creais, el Multiversus está siendo un pelotazo para ser un juego de lucha.
Ropas y accesorios de muchos colores a 5 € la unidad y se forran. La gente está deseando dejarse la pasta en micropagos de lo que sea.
skins como en el lol, valorant..
Tampoco lo ibas a tocar, asi que no han perdido demasiado