Una semana después del X019 se siguen publicando entrevistas o declaraciones dispensadas durante el evento celebrado en Londres. En esta ocasión trascienden las palabras de Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo de Microsoft y responsable de juegos en la nube, quien no descarta que los equipos de Xbox Game Studios o terceras compañías desarrollen en exclusiva títulos para el servicio en streaming Project xCloud.
“En cuanto a las exclusivas [de Project xCloud], estamos en conversaciones iniciales con los first y third party, pero no tenemos nada que anunciar por ahora”, comenta Choudhry a
Stevivor. “El nuevo contenido y propiedad intelectual precisa de 18 meses a 2 años [de desarrollo] [...] lo primero que estamos haciendo es crear contenido que no requiere de cambios para la nube. Así que ahora mismo lo que tenemos es una plataforma que puede ejecutar cualquiera de los 3.000 juegos que se encuentran disponibles hoy en Xbox”.
Choudhry también revela que están añadiendo APIs específicas al SDK de Xbox para que sea posible detectar si el juego se está o no transmitiendo desde la nube. Con esta función los desarrolladores pueden mejorar la experiencia del streaming, ajustando el tamaño de la fuente de los textos en función de la pantalla o reunir en un servidor a los jugadores de una misma partida para reducir la latencia. El objetivo de estas herramientas es proporcionar a los desarrolladores varias formas de personalizar sus títulos en función de la forma de jugar.
De las palabras de Choudhry se desprende que a día de hoy no hay en desarrollo ningún juego en exclusiva para Project xCloud, pero la puerta ya está abierta. Las ventajas de un título ejecutado en la nube pueden ser varias, incluyendo al acceso a más recursos de los que puede ofrecer un hardware local. Sin embargo, hay varios hándicaps siendo uno de los más relevantes la latencia.
Actualmente Project xCloud se encuentra en fase beta en Estados Unidos, Reino Unido y Corea. Su catálogo está compuesto por 50 juegos, aunque la ambición de Microsoft es hacer que todos los títulos disponibles en Xbox Game Pass puedan ser ejecutados vía Project xCloud. La previsión de la compañía es que el servicio expanda su fase beta hasta Europa Occidental a principios de 2020.
“En cuanto a las exclusivas [de Project xCloud], estamos en conversaciones iniciales con los first y third party, pero no tenemos nada que anunciar por ahora”, comenta Choudhry a
Stevivor. “El nuevo contenido y propiedad intelectual precisa de 18 meses a 2 años [de desarrollo] [...] lo primero que estamos haciendo es crear contenido que no requiere de cambios para la nube. Así que ahora mismo lo que tenemos es una plataforma que puede ejecutar cualquiera de los 3.000 juegos que se encuentran disponibles hoy en Xbox”.
Choudhry también revela que están añadiendo APIs específicas al SDK de Xbox para que sea posible detectar si el juego se está o no transmitiendo desde la nube. Con esta función los desarrolladores pueden mejorar la experiencia del streaming, ajustando el tamaño de la fuente de los textos en función de la pantalla o reunir en un servidor a los jugadores de una misma partida para reducir la latencia. El objetivo de estas herramientas es proporcionar a los desarrolladores varias formas de personalizar sus títulos en función de la forma de jugar.
De las palabras de Choudhry se desprende que a día de hoy no hay en desarrollo ningún juego en exclusiva para Project xCloud, pero la puerta ya está abierta. Las ventajas de un título ejecutado en la nube pueden ser varias, incluyendo al acceso a más recursos de los que puede ofrecer un hardware local. Sin embargo, hay varios hándicaps siendo uno de los más relevantes la latencia.
Actualmente Project xCloud se encuentra en fase beta en Estados Unidos, Reino Unido y Corea. Su catálogo está compuesto por 50 juegos, aunque la ambición de Microsoft es hacer que todos los títulos disponibles en Xbox Game Pass puedan ser ejecutados vía Project xCloud. La previsión de la compañía es que el servicio expanda su fase beta hasta Europa Occidental a principios de 2020.
Tengo claro que no voy a financiar ni a ser parte de la encerrona del juego en streaming que están montando las multinacionales.
Será que no hay juegos para entretenerse si tiran por ese camino.
No soy de juegos para plataformas streaming al igual que tu.... pero creo que esto es el principio de lo que se nos avecina y la evolucion de la industria.... no pretendamos ser el ancla del progreso. El futuro esta en plataformas de streaming "aunque actualmente lo vea en pañales" por ejemplo por las conexiones actuales y demas.
Pero al igual que en su dia el fomrato digital.. todo el mundo echaba pestes que no , que no y que no... y poco a poco se a ido instaurando y ahora mismo es lo mas normal del mundo... todavia queda gente comprando juegos fisicos "por que les gusta... por la reventa ... por coleccionismo .. etc.), pero el mercado digital poco a poco le esta comiendo terreno y llegara el dia que todo sea digital..exceptuando las ediciones coleccionistas (aunke creo que ya hemos visto algunas .. donde dentro de la caja viene el codigo de descarga xD) .. aunke se nos prometio que los precios en lo digital bajarian (por el ahorro de costes) si es cierto que aunke oficialmente no ha sido asi... hay muchos sitios y bazares donde comprar mas barato.
como bien digo stadia..xcloud..y las que saldran (seguro que Nintendo y Sony estan en ello) estan en pañales.. para mi esto es "tantear" el terreno a ver como encaja el consumidor final el tema.
Pues por eso mismo lo digo, teniendo infinidad de títulos que jugar tanto en físico como en digital es que ni con un palo voy a tocar los juegos de una plataforma streaming.
Será el futuro si dejamos que lo sea, el juego en digital tiene unas pocas ventajas y unos cuantos inconvenientes, pero el juego en streaming tiene una ventaja (no necesitas hacer una inversión inicial tan grande en hardware) y miles de inconvenientes. Aunque no me guste el formato digital (entiendase el formato digital con DRM, no tengo nada en contra del formato digital sin DRM) reconozco que tiene sentido para cierto tipo de juegos, pero aún con eso, yo a día de hoy no compro nada en digital, asi que imagínate lo que opino de los juegos en streaming.
Me parece que hay mucho lloro con la tendencia natural de la evolucion en los juegos.
Más que natural yo lo llamaría forzada.