Rebellion ha evitado los despidos controlando el alcance y el coste de sus juegos

Benzo
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Durante los últimos años las noticias sobre empresas o estudios que ejecutan rondas de despidos masivas han sido la tónica habitual, pero no todo el mundo se ha visto en esta misma posición. La compañía británica Rebellion Developments ha mantenido su plantilla, un hecho que según su director ejecutivo Jason Kingsley se debe en gran parte a que la dirección del estudio ha sabido controlar el alcance y el coste de sus proyectos, así como el riesgo asumido.

"Sería muy egoísta decir que se debe únicamente a nuestra increíble habilidad para dirigir una empresa", dice Kingsley cuando PC Gamer le pregunta cómo lo ha hecho Rebellion para evitar la ola de despidos que ha afectado la industria del videojuego tras el boom de la COVID. "Siempre hay algo de suerte. Creo que controlamos nuestros presupuestos con mucho cuidado. Tenemos presupuestos notables, de millones y millones de libras esterlinas, pero no de cientos de millones. Siempre intentamos hacer un juego que sea realmente bueno y que tenga muchas posibilidades de generar beneficio. Eso es lo que realmente importa".

Durante los últimos años Rebellion ha lanzado títulos como Zombie Army 4: Dead War, Sniper Elite VR, Sniper Elite 5 y Sniper Elite: Resistance, y ahora mismo cuenta los días para poner a la venta Atomfall, que estará disponible el 27 de marzo para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam y Epic Games Store.


Pero no solo se trata de ajustar el presupuesto y medir bien la escala del proyecto, sino que también entran en juego las preferencias del equipo de desarrollo. "Prefiero un juego pequeño y muy bueno a uno muy grande que no se centra en lo que realmente es importante para el jugador", comenta Kingsley. "Somos muy profesionales a la hora de controlar el alcance y los costes. A veces decimos, 'chicos, este juego es demasiado grande'".

Esta precaución a la hora de sacar adelante sus juegos ha provocado que Rebellion ponga a la venta varias secuelas o spin-off de propiedades conocidas. Kingsley dice que el objetivo de la compañía es que dos tercios de sus títulos sean secuelas o entregas de franquicias, y el resto juegos más experimentales. Sin embargo, el ejecutivo reconoce que deben tener mucho cuidado con estos experimentos "porque tenemos una responsabilidad con los miembros del equipo y el personal", dice Kingsley. "No queremos contratar y despedir a gente todo el tiempo".

Kingsley reconoce que la oleada de despidos que ha sufrido el sector "asusta". Ellos no han tenido que tomar este tipo de decisiones ni quieren hacerlo, y para ello asegura que deben "mantener un equilibrio".
11 comentarios
  1. Alegra leer algo así en vista de un año 2024 donde el 90% de las noticias eran de despidos y cierres de estudios.
  2. Anda, si resulta que sí se podía hacer... Que no era necesario hacer juegos de 300 millones de dólares ni ponerlos a 80€...
    Qué cosas...
  3. Tengo la sensación de ver juegos hechos en su mayor parte por ia desde hace muchos años … [+risas]
  4. Si claro, si te dedicas a fusilar sniper elite juego por juego los costes deben de ser bajisimos. Exactamente los mismos enemigos, con la misma ia, con las mismas animaciones, con los mismos menús y los mismos modos de juego.

    Me parece muy bien que les salga rentable, pero desde luego se pude decir que hacen trampa, la mayoría de los assets ya los tienen hecho, crean 8-9 mapas a partir de estos assets y ya tienen juego.

    Ahora hay que ver como les ha salido Atomfall, que al menos este si muestra diferencias bastante significativas.
  5. El Sniper Elite último es casi un plagio al anterior, ahí no se habrán gastado mucho presupuesto
  6. Bienvenidos a algo que Nintendo y alguna que otra compañia japonesa saben desde hace años.

    Y sin hacer copia pegas para recortar gasto.
  7. unilordx escribió:Bienvenidos a algo que Nintendo y alguna que otra compañia japonesa saben desde hace años.

    Y sin hacer copia pegas para recortar gasto.


    Bueno eso que Nintendo no hace copia y pegas... tienes el puto Mongo Kong de 3DS y Wii otra vez en Switch a 60 pavos y la peña comprándolo, el pokemon que usa los mismos assets de siempre o el último Zelda que aun siendo un juegazo, utiliza el mismo mapeado del anterior, pero no copian y pega eh [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]
  8. Rebellion hacen tan bien los números que, sin tener que despedir a nadie, les sigue sobrando dinero para mantener el DENUVO a todos sus juegos por los siglos de los siglos; y eso no debe de ser barato.
    Haciendo juegos ya son otra cosa. Los Sniper Elite a mí me encantan, pero reconozco que son juegos de una calidad normalita en todos sus aspectos y todos demasiado parecidos entre ellos. Los últimos incluso han ido a peor en lo que a doblaje se refiere (que se lo han limpiado).
  9. unilordx escribió:Bienvenidos a algo que Nintendo y alguna que otra compañia japonesa saben desde hace años.

    Y sin hacer copia pegas para recortar gasto.


    Bueno, es que Nintendo tiene aceite de girasol para la fritanga.
  10. Tommy_Vercetti escribió:
    unilordx escribió:Bienvenidos a algo que Nintendo y alguna que otra compañia japonesa saben desde hace años.

    Y sin hacer copia pegas para recortar gasto.


    Bueno eso que Nintendo no hace copia y pegas... tienes el puto Mongo Kong de 3DS y Wii otra vez en Switch a 60 pavos y la peña comprándolo, el pokemon que usa los mismos assets de siempre o el último Zelda que aun siendo un juegazo, utiliza el mismo mapeado del anterior, pero no copian y pega eh [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]


    Mejor lo que hace Nintendo a lo que hacen otras, cancelar un puñado de GaaS y a cerrar estudios, creo yo vaya.
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