Fue anunciado por sorpresa en abril, nos prometieron un lanzamiento para este mismo año y… así será. Hablamos de Return to Monkey Island, la nueva y para muchos inesperada entrega de la querida franquicia de Lucasfilm Games, que estará disponible el 19 de septiembre en Nintendo Switch y PC (Steam). El editor Devolver Digital y el desarrollador Terrible Toybox liderado por Ron Gilbert, creador de las primeras entregas de la saga, han anunciado la fecha junto a un nuevo tráiler donde podemos ver en acción a Guybrush Threepwood.
Return to Monkey Island retoma la historia de las aventuras gráficas The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
“Han pasado muchos años desde que Guybrush Threepwood se enfrentó por última vez en un duelo de ingenio a su némesis, el pirata zombi LeChuck”, dice la sinopsis de Return to Monkey Island. “Su verdadero amor, Elaine Marley, ha decidido dejar lo de ser gobernadora y el propio Guybrush está perdido y se siente incompleto ya que nunca llegó a descubrir el secreto de Monkey Island. Unos nuevos y jóvenes piratas modernos, liderados por la capitana Madison, han expulsado a la vieja guardia, Isla Mêlée se ha ido al traste y al famoso empresario Stan lo han encerrado por ‘crímenes relacionados con el marketing’”.
La aventura que emprenderá Guybrush lo llevará a charlar con viejos camaradas y gente nueva en islas conocidas donde esperan nuevos y peligrosos líderes. Cuando se lance al mar allá de la Isla Mêlée para llegar a sitios como la isla Terror y la gélida Brrr Muda, nuestro protagonista explorará lugares nunca vistos y se meterá en problemas de los que tendrá que salir como buenamente pueda. “Entre Guybrush y la gloria solo se interponen complejos puzles, estrambóticas situaciones y devastadoras réplicas”, asegura Terrible Toybox.
El equipo de desarrollo promete una jugabilidad clásica con puzles y exploración, pero con elementos adaptados a los nuevos tiempos, incluyendo los controles, las interacciones contextuales, los árboles de diálogo con reacciones y un sistema de inventario más cómodo. Respecto al estilo visual, que se encuentra en manos de Rex Crowle (Knights and Bikes, Tearaway y Unfolded), siempre ha sido defendido por Ron Gilbert, que ha buscado ofrecer a los jugadores un arte “provocativo” e “impactante”.
Return to Monkey Island retoma la historia de las aventuras gráficas The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
“Han pasado muchos años desde que Guybrush Threepwood se enfrentó por última vez en un duelo de ingenio a su némesis, el pirata zombi LeChuck”, dice la sinopsis de Return to Monkey Island. “Su verdadero amor, Elaine Marley, ha decidido dejar lo de ser gobernadora y el propio Guybrush está perdido y se siente incompleto ya que nunca llegó a descubrir el secreto de Monkey Island. Unos nuevos y jóvenes piratas modernos, liderados por la capitana Madison, han expulsado a la vieja guardia, Isla Mêlée se ha ido al traste y al famoso empresario Stan lo han encerrado por ‘crímenes relacionados con el marketing’”.
La aventura que emprenderá Guybrush lo llevará a charlar con viejos camaradas y gente nueva en islas conocidas donde esperan nuevos y peligrosos líderes. Cuando se lance al mar allá de la Isla Mêlée para llegar a sitios como la isla Terror y la gélida Brrr Muda, nuestro protagonista explorará lugares nunca vistos y se meterá en problemas de los que tendrá que salir como buenamente pueda. “Entre Guybrush y la gloria solo se interponen complejos puzles, estrambóticas situaciones y devastadoras réplicas”, asegura Terrible Toybox.
El equipo de desarrollo promete una jugabilidad clásica con puzles y exploración, pero con elementos adaptados a los nuevos tiempos, incluyendo los controles, las interacciones contextuales, los árboles de diálogo con reacciones y un sistema de inventario más cómodo. Respecto al estilo visual, que se encuentra en manos de Rex Crowle (Knights and Bikes, Tearaway y Unfolded), siempre ha sido defendido por Ron Gilbert, que ha buscado ofrecer a los jugadores un arte “provocativo” e “impactante”.
Stan sigue siendo el puto amo, jeje
Creo que va a caer para la deck.
Saludos.
Lo que está claro es que lo voy a jugar en cuanto salga.
Un saludo,
Hemos pasado de diseños 2D detalladisimos, a un trabajo de vagos.
Si tiene una buena trama, buenos diálogos absurdos y pruebas aún más aburdas como los 2 primeros, me tiene :)
Creo que deberías informarte un poco de como se hace el modelado 3D y los sprites [carcajad] .