Riot Games, filial de Tencent, ha anunciado la creación de una división de distribución que trabajará con “experimentados desarrolladores externos” con el objetivo de crear nuevos juegos que expandirán el universo de League of Legends. El sello ha sido bautizado como Riot Forge y actualmente ampara el desarrollo de varios títulos que aún no están listos para ser presentados. Sin embargo, no falta mucho para conocer el primero de ellos, pues será presentado la próxima semana durante la gala The Game Awards 2019.
“No tenemos palabras para describir la ilusión que nos hace ver a otros desarrolladores mostrar tanta pasión por trabajar en juegos ambientados en League of Legends, que tiene un potencial ilimitado gracias a su rico universo y a la amplia diversidad de campeones”, dijo Leanne Loombe, directora de Riot Forge. “Nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de nuestros desarrolladores es firme, y vamos a trabajar juntos para ofrecer experiencias increíbles para todo tipo de jugadores”.
En declaraciones adicionales a The Verge, Loombe reconoce que buscan estudios con historial. En Riot Forge están “muy interesados” en asociarse con equipos que tengan su propia identidad, ya sea por su estilo artístico, mecánica de juego o diseño. La meta es que apliquen esa característica que los hace únicos al mundo de Runaterra. El sello sacará adelante títulos que ofrezcan “nuevas formas de sumergirse en el universo de League of Legends desde diversos géneros y plataformas”.
Estos nuevos proyectos también complementarán los juegos multijugador desarrollados a nivel interno por Riot Games que se anunciaron el pasado 16 de abril durante la celebración del décimo aniversario de League of Legends. Ese día se presentó Legends of Runeterra, un juego de cartas free-to-play, una versión de League of Legends para consolas llamada Wild Rift, un shooter táctico, un juego de lucha y Project F del que aún no se sabe nada.
"Siempre estamos explorando nuevas formas para que cada vez más gente de todo el mundo pueda disfrutar del mundo de Runaterra y sus campeones", dijo Greg Street, vicepresidente de y entretenimiento de Riot Games. "Hay muchos estudios a nivel internacional con un talento y experiencia excepcionales, y con un profundo conocimiento del desarrollo de diversas áreas de la experiencia jugable. Nos hace mucha ilusión trabajar junto a algunos de ellos para ofrecer a los jugadores nuevos juegos basados en el universo de League of Legends".
“No tenemos palabras para describir la ilusión que nos hace ver a otros desarrolladores mostrar tanta pasión por trabajar en juegos ambientados en League of Legends, que tiene un potencial ilimitado gracias a su rico universo y a la amplia diversidad de campeones”, dijo Leanne Loombe, directora de Riot Forge. “Nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de nuestros desarrolladores es firme, y vamos a trabajar juntos para ofrecer experiencias increíbles para todo tipo de jugadores”.
En declaraciones adicionales a The Verge, Loombe reconoce que buscan estudios con historial. En Riot Forge están “muy interesados” en asociarse con equipos que tengan su propia identidad, ya sea por su estilo artístico, mecánica de juego o diseño. La meta es que apliquen esa característica que los hace únicos al mundo de Runaterra. El sello sacará adelante títulos que ofrezcan “nuevas formas de sumergirse en el universo de League of Legends desde diversos géneros y plataformas”.
Estos nuevos proyectos también complementarán los juegos multijugador desarrollados a nivel interno por Riot Games que se anunciaron el pasado 16 de abril durante la celebración del décimo aniversario de League of Legends. Ese día se presentó Legends of Runeterra, un juego de cartas free-to-play, una versión de League of Legends para consolas llamada Wild Rift, un shooter táctico, un juego de lucha y Project F del que aún no se sabe nada.
"Siempre estamos explorando nuevas formas para que cada vez más gente de todo el mundo pueda disfrutar del mundo de Runaterra y sus campeones", dijo Greg Street, vicepresidente de y entretenimiento de Riot Games. "Hay muchos estudios a nivel internacional con un talento y experiencia excepcionales, y con un profundo conocimiento del desarrollo de diversas áreas de la experiencia jugable. Nos hace mucha ilusión trabajar junto a algunos de ellos para ofrecer a los jugadores nuevos juegos basados en el universo de League of Legends".
¿Y exactamente en qué se te está dando la razón?
Tú qué opinas @lord_link
Que es un guru. El lo dijo y no le hicimos caso, incluso nos reimos de el cuando lo posteo en eol, pero el tio es un visionario
Que muchos decían que no blablabnla, se puede buscar fácilmente con el buscador, dije que el lol estaba perdiendo muchos usuarios (algo que no es opinión, es realidad) y que cuando el lol viera que de verdad empiezan a notar que el ritmo descendente de usuarios se hace mayor empoezarían a crear otros juegos, y también auguré que cualquier otro juego de Riot no triunfaría nada, ya que era (y sigue siendo) una empresa mala que no se porta bien con sus usuarios, simplemente tuvo suerte con el lol ya que estuvo en el momento indicado y en el lugar indicado, y era un género nada explotado en ese tiempo. De hecho puse como ejemplos esos youtubers vieja escuela que tienen millones de seguidores y una base grande pero que todo el mundo sabe que si empezaran de 0 hoy en día no los seguiría ni Dios.
ME equivoqué con lo de crear nuevos juegos (a medias) ya que si está haciendo nuevos juegos, pero basados en el mismo universo, porque Riot sabe que fuera del universo lol nadie jugaría a sus juegos después del boom inicial.
Si hasta vi que hace un tiempo contrataron youtubers externos al lol para hacerle promo, si no mal recuerdo estaba el willyrex ese, si eso no es clara señal de que están desesperados pues ya me dirás....
Así que si, el tiempo me ha dado la razón, el lol poco a poco está muriendose, lo que no significa que esté muerto (ni mucho menos) ni que vaya a ser algo rápido, pero que entró en una dinámica descendente (tanto de usuarios activos como de presencia en las redes, streams etc) por lo que la facturación también está descendiendo.
De ahí a que decidieran aliarse con estudios externos, básicamente coger lo bueno que tenemos y que otros trabajen por mi a cambio de un % (los pjs y ambientación, porque el Lore en si tambien es bastante malo, lleno de incongruencias y eso que hace un par de años lo reformaron casi al completo).
Decir lo contrario es no ser coherente, ya que es algo objetivo, no es una opinión mía.
En otro orden de cosas, y como curiosidad, no les parece curioso (valga la redundancia) que publiquen esto justo ahora, unos días despues de que se haya dado a conocer el final del caso de acoso a mujeres? no les parece curioso que pongan a una mujer como presidenta? que ojo, no digo que no lo merezca, solo me parece curioso, yo creo (y esto si es opinión) que lo hicieron así y justo ahora para mejorar su imagen...
Un saludo.
Pues vaya, por mucha guasa e ironía que le pongas al comentario la realidad es que si, acerté en casi todo, es lo que tiene saber un poco como funciona la industria y sobretodo hablar con propiedad. (y tambien conocer la empresa y el juego en si, ya que jugué durante bastantes años, y quizás me equivoque ya que kme suena tu avatar pero no estoy seguro, pero en esa época andabas por un elo MUY bajo y te callé la boca un par de veces por ir de sobrado, a lo mejor me confundo de persona, de ser así me disculpo)
Leí en twitter (por lo que no sé a ciencia cierta si es verdad o no) que Riot dijo que no tenía planes de sacar el tft del lol y hacerlo standalone. Si eso es cierto le veo toda la lógica del mundo (desde el lado de Riot), ya que quienes juegan al tft al menos deberán de abrir el cliente del lol, con todo lo que ello conlleva (más posibilidades de sentirte atraído a jugar, tener la tienda cerca, e incluso contarlos como usuarios activos), Si riot independiza el TFT muchísima gente incluso eliminarían el lol ya que sé de buena tinta que mucha gente volvió a instalarlo por el tft, y otros tantos habrán que hayan dejado el lol por el tft (tanto el lol como otros juegos)
Un saludo!
Posiblemente te confundas con @saintkueto, que me copio el avatar el muy... y era un personaje muy conflictivo y molesto el tal saint. Ademas de machista.
Asi que si, exijo una disculpa, o nos vemos en feedback
Ya salio la vena de ofendidito, ve a jugar al lol [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]