Después de anunciar la compra de Zynga por 12.700 millones de dólares, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha despachado con los accionistas de la compañía para abordar sus preocupaciones sobre el futuro del editor, cuyas acciones caen más de un 15 %. El ejecutivo no ha hecho ningún anuncio específico, pero ha dejado muy claro que gracias a Zynga se encuentran en posición de llevar sus principales franquicias a los dispositivos móviles.
“Quizás lo más importante es que [junto a Zynga] tenemos la capacidad, desde el desarrollo a la publicación, de optimizar la creación de nuevos títulos [para móviles] basados en las propiedades intelectuales de Take-Two”, dice Strauss Zelnick. “Creo que tenemos la mejor colección de propiedades intelectuales en el negocio del entretenimiento interactivo y prácticamente no las hemos explotado en el mundo de los juegos para móviles y free-to-play. Los estudios de Zynga nos pueden ayudar a desarrollar esas propiedades”.
Zelnick no solo valora la habilidad y experiencia que puedan tener los equipos de Zynga a la hora de desarrollar un juego para iOS y Android, sino que también aprecia su capacidad para ofrecer títulos free-to-play que generen un gasto recurrente de los consumidores a largo plazo. El concepto gasto recurrente, que engloba el contenido adicional, monedas virtuales y compras dentro del juego, hace años que aparece en los informes trimestrales de Take-Two y en 2017 el mismo Zelnick afirmaba que este tipo de monetización marcaría el camino.
Durante el segundo trimestre del año fiscal 2022 que terminó el 30 de septiembre de 2021, Take-Two ingresó 858,2 millones de dólares y un 66 % del dinero fue generado por el gasto recurrente de los jugadores.
Se desconoce qué propiedades intelectuales quiere llevar al móvil Take-Two, pero en la nota de prensa que ha servido para anunciar la compra de Zynga menciona como sus principales sagas a Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption, Midnight Club (de la que no se sabe nada desde 2009), NBA 2K, BioShock, Borderlands, Civilization, Mafia y Kerbal Space Program. En la lista no aparece XCOM, una franquicia que ya ha llegado a los móviles con XCOM Legends, un juego desarrollado por el desconocido estudio Iridium Starfish.
“Quizás lo más importante es que [junto a Zynga] tenemos la capacidad, desde el desarrollo a la publicación, de optimizar la creación de nuevos títulos [para móviles] basados en las propiedades intelectuales de Take-Two”, dice Strauss Zelnick. “Creo que tenemos la mejor colección de propiedades intelectuales en el negocio del entretenimiento interactivo y prácticamente no las hemos explotado en el mundo de los juegos para móviles y free-to-play. Los estudios de Zynga nos pueden ayudar a desarrollar esas propiedades”.
Zelnick no solo valora la habilidad y experiencia que puedan tener los equipos de Zynga a la hora de desarrollar un juego para iOS y Android, sino que también aprecia su capacidad para ofrecer títulos free-to-play que generen un gasto recurrente de los consumidores a largo plazo. El concepto gasto recurrente, que engloba el contenido adicional, monedas virtuales y compras dentro del juego, hace años que aparece en los informes trimestrales de Take-Two y en 2017 el mismo Zelnick afirmaba que este tipo de monetización marcaría el camino.
Durante el segundo trimestre del año fiscal 2022 que terminó el 30 de septiembre de 2021, Take-Two ingresó 858,2 millones de dólares y un 66 % del dinero fue generado por el gasto recurrente de los jugadores.
Se desconoce qué propiedades intelectuales quiere llevar al móvil Take-Two, pero en la nota de prensa que ha servido para anunciar la compra de Zynga menciona como sus principales sagas a Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption, Midnight Club (de la que no se sabe nada desde 2009), NBA 2K, BioShock, Borderlands, Civilization, Mafia y Kerbal Space Program. En la lista no aparece XCOM, una franquicia que ya ha llegado a los móviles con XCOM Legends, un juego desarrollado por el desconocido estudio Iridium Starfish.
Mis peores deseos para take two, que espero que se meta en un pufo que acarree millones en pérdidas y despidos de los que decidieron meterse en el mercado de smartphone.
Pues Take Two Tazas [beer] [+risas] [carcajad]
El número de dispositivos móviles no para de crecer, por lo que es lógico que muchos estudios de desarrollo miren a ese mercado como el de mayor beneficio.