Scorn llegará a PlayStation 5 este otoño junto a una edición en formato físico

Benzo
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Scorn, un juego de terror atmosférico en primera persona, llegará a PlayStation 5 a finales de este año, según han anunciado el editor Kepler Interactive y el equipo de desarrollo Ebb Software. También han revelado el próximo lanzamiento de una edición en formato físico, y que el juego ha acumulado más de dos millones de jugadores desde su lanzamiento en Xbox Series, PC y Game Pass el año pasado.

La versión de Scorn para PlayStation 5 funcionará a 4K y 60 FPS, igual que en Xbox Series X, y sacará partido a las funciones hápticas del mando DualSense. El estudio serbio asegura que las funciones del periférico permitirán a los jugadores de PS5 sumergirse más en el retorcido mundo del juego. En Scorn no hay diálogos hablados y toda la narración es ambiental, motivo por el cual Ebb Software sostiene que las características hápticas del mando de PlayStation 5 serán “un gran añadido” a la peculiar experiencia audiovisual que propone Scorn.


Por ejemplo, en Scorn el protagonista del juego interactúa con el mundo con sus manos y la mayoría de estas interacciones son dolorosas para él. El equipo de desarrollo ha usado la función háptica para trasladar esa sensación a las manos de los jugadores. También se ha sacado partido a los gatillos adaptativos del mando DualSense, que transmiten sensaciones diferentes en función de la herramienta o arma usada.

Respecto a la edición en formato físico, el editor Kepler Interactive ha informado que próximamente se podrá reservar tanto para PlayStation 5 como para Xbox Series. Esta edición incluirá el juego completo, una caja SteelBook de edición limitada, la banda sonora original del juego y un libro de arte digital. El precio no ha trascendido.


Scorn es un juego de terror atmosférico inspirado en las obras de H. R. Giger que se ambienta en un mundo desolado, abandonado por sus anteriores habitantes y dejado en manos de criaturas monstruosas. Los jugadores llegan a este laberinto biológico sin ningún tipo de información y la única forma de escapar es aprendiendo las reglas de este lugar de pesadilla y manipulando la maquinaria allí abandonada. La huida y supervivencia dependen de la capacidad de recopilar los secretos y usar las herramientas orgánicas disponibles.
38 comentarios
  1. Vaya chiste de juego por llamarlo de alguna forma.
  2. Ahorraros 5h de juego, no lo juguéis
  3. Nuhar escribió:Ahorraros 5h de juego, no lo juguéis


    Te haré caso

    [beer]
  4. Lo jugué como 1 hora y no me gustó nada. Por mi parte se lo podían haber ahorrado
  5. Mira, una cosa buena. Ya te han contado otros la mierda que es y te ahorras el pestiño.
  6. Pues a mí me gustó, aunque entiendo que es un juego que claramente divide a la gente.
  7. El motivo por el que probé el GP y me gustó bastante, pero no es un juego para la mayoría.
  8. No era mala la idea, pero era cansino todo el ambiente prácticamente monocolor y resolver puzzles todo el rato.

    1 hora y quedé agotado como para no jugarlo mas nunca.
  9. Vaya cosas, un "exclusivo" de Xbox/PC que sale para Sony, tampoco es el primero.

    Sobre el juego pues está bien la ambientación pero me aburrieron los puzzles
  10. Pues a mi me pareció un juego cojonudo para ser un indie, ambientación excelente, lo que pasa que los puzles son un poco rocambolescos y frustran a la gente, por estas cosas las empresas AAA no hacen ya casi juegos difíciles, porque la gente se frustra, abandonan el juego y hablan mal de este.

    Con Scorn quizás tendrían que haber hecho un inicio un poco más light para introducir a la gente, muchos se quedaron en el primer puzle/nivel que es solo empezar y ahí abandonaron, porque una hora solo da para eso, y tengo que decir que a mi también me costó pasar el primer nivel, empieza un poco duro.

    Scorn es un juego excelente, tiene unos gráficos alucinantes con un diseño inspirado en Giger, puzles raros y un poco jodidos que te generarán angustia, casi como la misma atmósfera, algunos enemigos bastante básicos pero sirven bien al propósito del juego, están muy bien encajados, y una narrativa sin diálogos bastante interesante que te hará plantear por ti mismo que es lo que te rodea.
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