Durante los últimos años hemos visto a grandes editores abandonar juegos como servicio poco después de su lanzamiento, una tendencia que Steve Sinclair, director ejecutivo de Digital Extremes, ha lamentado en una entrevista concedida a Video Game Chronicle. En esta filial de Tencent llevan manteniendo Warframe desde 2013, así que algo saben sobre este modelo de negocio en el que muchos buscan triunfar debido a que garantiza ingresos recurrentes a lo largo del tiempo.
"Creen que el lanzamiento es decisivo, y no lo es", dice Steve Sinclair. "A nivel financiero, tienen formas de mantenerlos y nunca lo hacen. Sale, no funciona y se deshacen de él. Es una pena cuando dedicas tantos años de tu vida a iterar unos sistemas, a crear una tecnología o empezar a construir una comunidad, y como los costes operativos son muy altos, te aterrorizas cuando ves que los números son bajos y lo dejas. Hemos visto esto con increíbles lanzamientos que en mi opinión tenían un enorme potencial y creo que los han abandonado demasiado pronto".
Steve Sinclair no menciona ningún nombre para poner como ejemplo, pero posiblemente a muchos les venga a la cabeza Anthem, un juego de Electronic Arts y BioWare que tras un mal lanzamiento fue abandonado, no sin antes prometer una "revisión sustancial" de todos los elementos centrales que fue cancelada y el juego abandonado. También fue sonado el caso de Babylon’s Fall, al que Square Enix y PlatinumGames dejaron de lado menos de un año tras su lanzamiento y pocos meses después de decir que su futuro no corría peligro. Como ejemplo más reciente tenemos a Synced, que Tencent cerrará un año después de su debut.
En el caso de Warframe, lleva más de una década recibiendo contenido y el futuro está garantizado con 1999, que dice ser "la actualización más ambiciosa" hasta la fecha. Este nuevo contenido incluye un episodio narrativo ambientado en 1999 en una Tierra alternativa y pone a los jugadores en la piel de Arthur Nightingale, líder del sindicado Hex que sigue los pasos del Dr. Albrecht Entrati. En el futuro de la compañía tenemos otro juego como servicio llamado Soulframe.
"Creen que el lanzamiento es decisivo, y no lo es", dice Steve Sinclair. "A nivel financiero, tienen formas de mantenerlos y nunca lo hacen. Sale, no funciona y se deshacen de él. Es una pena cuando dedicas tantos años de tu vida a iterar unos sistemas, a crear una tecnología o empezar a construir una comunidad, y como los costes operativos son muy altos, te aterrorizas cuando ves que los números son bajos y lo dejas. Hemos visto esto con increíbles lanzamientos que en mi opinión tenían un enorme potencial y creo que los han abandonado demasiado pronto".
Steve Sinclair no menciona ningún nombre para poner como ejemplo, pero posiblemente a muchos les venga a la cabeza Anthem, un juego de Electronic Arts y BioWare que tras un mal lanzamiento fue abandonado, no sin antes prometer una "revisión sustancial" de todos los elementos centrales que fue cancelada y el juego abandonado. También fue sonado el caso de Babylon’s Fall, al que Square Enix y PlatinumGames dejaron de lado menos de un año tras su lanzamiento y pocos meses después de decir que su futuro no corría peligro. Como ejemplo más reciente tenemos a Synced, que Tencent cerrará un año después de su debut.
En el caso de Warframe, lleva más de una década recibiendo contenido y el futuro está garantizado con 1999, que dice ser "la actualización más ambiciosa" hasta la fecha. Este nuevo contenido incluye un episodio narrativo ambientado en 1999 en una Tierra alternativa y pone a los jugadores en la piel de Arthur Nightingale, líder del sindicado Hex que sigue los pasos del Dr. Albrecht Entrati. En el futuro de la compañía tenemos otro juego como servicio llamado Soulframe.
Tenemos suerte de que Platinum no haya cerrado después de la ostia que se dieron con Babylon's fall, pero perdieron a Hideki Kamiya por culpa de ello.
Babylon's fall si que fue el típico juego rollo lotería, metieron 4 duros y al ver que fue un fracaso total prefierieron dejarlo estar.
Y precisamente los de Warframe empezaron con un presupuesto muy comedido, aprovechando el hueco de los juegos F2P y aún a día de hoy, con todo el "éxito" que han tenido, la mayoría de sus campañas a nivel jugable, de diseño y narrativa dejan bastante que desear si se compara con como han evolucionando genshin, Destiny o FFXIV.
Simplemente no facturan tanto, y siguen con mecánicas para que el jugador se tire horas y horas haciendo bucles de farmeo repetitivos y aburridos, incapaces de hacer un endgame a la altura y tirando de FOMO como nadie, dándote potenciadores que se activan en cusnto entras para "forzarte" a jugar y mierdas de esas.
Un saludo.
Que le den no se, 4 o 5 años más sacando temporadas en las que haces exactamente lo mismo con apenas una mierda de contenido.
He puesto este ejemplo porque aunque a mi no me parece mal juego, estaba condenado antes de salir. Dejarlo vivo sería un pequeño parasito en la empresa sorbiendo recursos.
Deberían esforzarse en sacarlos bien, y no sacarlos que dan pena, y que 3 años mas tarde merezcan la pena, aunque acaben siendo rentables, habrian ganado 10 veces mas si sacan algo que mola desde el primer dia.