Sony dice que el juego en la nube aún presenta dificultades técnicas

Benzo
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La nube es un buen modelo de negocio, pero cuando se trata de juego en la nube la tecnología aún debe superar una serie de desafíos técnicos, motivo por el cual todavía tardará en sustituir a las consolas. Como mínimo esto es lo que piensa Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, que en una entrevista concedida al Financial Times ha reconocido que la transmisión de juegos mediante Internet aún debe vencer una serie de dificultades técnicas. Sin embargo, desde la compañía japonesa se muestran dispuestos a afrontarlas y superarlas.

“Creo que la nube en sí es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son elevadas”, comenta Yoshida, que cita como el mayor problema la latencia, es decir, el retraso en una comunicación. Lo cierto es que la latencia arruina cualquier experiencia de juego, pues nadie se siente cómodo viendo en la pantalla a un personaje que reacciona tarde a una orden. En cualquier caso, Yoshida se muestra deseoso a la hora de afrontar los desafíos que presenta el juego en la nube.

A la latencia le podemos sumar otros elementos como el estado de los servidores así como la velocidad y estabilidad de la conexión a Internet del usuario. Este último punto no depende de Sony (ni de cualquier otro proveedor de contenido en streaming), pero es igualmente importante. Para jugar en la nube hay que cumplir una serie de requisitos y uno de los principales es una conexión rápida y estable. Por ejemplo, el juego en streaming incluido en PlayStation Plus Extra y Premium requiere de una conexión de como mínimo 5 Mbps.

Los juegos en la nube son técnicamente complicados, como mínimo en opinión de Yoshida, a pesar de que se trata de una tecnología que lleva más de una década entre nosotros. En 2012 Sony pagó 380 millones de dólares por Gaikai, un servicio de juego basado en la nube liderado por David Perry, y en 2015 se quedó con los activos de su rival OnLive. Respecto a Microsoft, ofrece juego en la nube mediante la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, que tiene a su servicio la infraestructura global de Azure, la joya de la corona de los de Redmond.

Tal y como están las cosas a día de hoy y por las declaraciones de Yoshida, el juego en la nube aún está más cerca de ser un complemento que una alternativa a las consolas o un ordenador de gama media / alta. Sin embargo, su potencial parece muy alto. Tanto es así que a la hora de analizar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft la parte que más han mirado los reguladores ha sido el juego en la nube. La CMA ha llegado a bloquear el acuerdo justamente por el dominio que cree que le daría en este incipiente sector a Microsoft.
62 comentarios
  1. Vaya, a buenas horas se dan cuenta.
    De todas formas debe ser un extracto a Yoshida dando una opinión y ya, tampoco creo que debiese ser noticia en EOL algo que se sabe, que por cierto, el streaming en XBOX creo que era bastante penoso todo y teniendo toda esa gran infraestructura, me refiero a una resolución pésima, aunque para jugar en el teléfono una partidita no está mal.
  2. Que listos.
    La nube se implantará definitivamente en un futuro cercano.
    Dentro de 20 años con las redes móviles ultra rapidas las consolas como tal no van a existir.
  3. Y a los demás también les presentan las mismas dificultades técnicas solo que no lo dicen XD

    @XboxoX Bueno, un aparato siempre vas a necesitar. Aunque sea un chip en el ojete XD. Ya en un futuro muy lejano.

    Pero sí, como "tal" probablemente dejen de existir, lo cuál también es lógico pero probablemente a no muy largo plazo suceda.

    Quizás en otros 20 años?

    Siempre nos quedará lo retro.
  4. XboxoX escribió:Que listos.
    La nube se implantará definitivamente en un futuro cercano.
    Dentro de 20 años con las redes móviles ultra rapidas las consolas como tal no van a existir.

    Yo creo que siempre habrá compañías dispuestas a distribuir sus juegos, pero es que si eso ocurre para entonces es más probable que estas compañías hayan desaparecido, casi todo se generará al vuelo, no habrá ni CAPCOM ni Rockstar, ni Sony, o alguna quizás sobrevivirá, o tendrán que cambiar a otro modelo de negocio, yo creo que estas empresas tienen los días contados antes que lo del streaming, a no ser que mañana mismo solventen el tema de la latencia.
  5. XboxoX escribió:Que listos.
    La nube se implantará definitivamente en un futuro cercano.
    Dentro de 20 años con las redes móviles ultra rapidas las consolas como tal no van a existir.

    5G SA está a la vuelta de la esquina, deberíamos tener conexión "rápida" de sobra (que lo importante no es tanto la capacidad, si no la latencia).

    katatsumuri escribió:Vaya, a buenas horas se dan cuenta.
    De todas formas debe ser un extracto a Yoshida dando una opinión y ya, tampoco creo que debiese ser noticia en EOL algo que se sabe, que por cierto, el streaming en XBOX creo que era bastante penoso todo y teniendo toda esa gran infraestructura, me refiero a una resolución pésima, aunque para jugar en el teléfono una partidita no está mal.

    No lo has probado recientemente, ¿no? El verano pasado actualizaron el Cloud y la resolución y latencia se mejoró muchísimo
  6. Donato escribió: El verano pasado actualizaron el Cloud y la resolución y latencia se mejoró muchísimo

    Lo probé hará un año o dos, si, y se veía horrible en una TV, actualmente dan servicio a 1080p, siendo microsoft debería ser a 4K, al nivel de stadia o de nvidia geforce now
  7. La física está ahí y la latencia es algo difícil de eliminar.
  8. Quark escribió:La física está ahí y la latencia es algo difícil de eliminar.

    Aún así pueden hacer juegos dependientes 100% de la nube, la nube no solo es streaming de juegos en vídeo, puede ser un juego que se conecta a servidores para temas de IA, una IA conversacional para los NPCs, una IA generativa de mapa, IA generativa de assets, una IA generativa de historias, carga de texturas en alta resolución, inyección de código, inyección de sonido, etc...

    Y si realmente queremos juegos pioneros ese es el camino si o si, porque una consola no podrá crear ese contenido mientras juegas, y en algunos casos se percibirá latencia, por ejemplo, cuanto tarda en responder un NPC, pero se mejorará bastante.

    Yo es que veo más el futuro en ese tipo de nube que en la que se hace referencia, creo que no tiene nada que ver con esa nube demoníaca que nos imaginamos de juegos en vídeo controlados por las compañías.

    También hay que pensar que los juegos cada vez ocupan más y se hace muy lejano tener juegos de 2 petabytes como Flight simulator en una consola mientras y el tamaño medio del disco de almacenamiento de una consola actual es de 1TB, pienso que es algo que la nube es la única que puede dar solución a eso si o si, porque no hay mucho que hacer si se pretenden hacer cosas grandes.
  9. Donato escribió:
    XboxoX escribió:Que listos.
    La nube se implantará definitivamente en un futuro cercano.
    Dentro de 20 años con las redes móviles ultra rapidas las consolas como tal no van a existir.

    5G SA está a la vuelta de la esquina, deberíamos tener conexión "rápida" de sobra (que lo importante no es tanto la capacidad, si no la latencia).

    katatsumuri escribió:Vaya, a buenas horas se dan cuenta.
    De todas formas debe ser un extracto a Yoshida dando una opinión y ya, tampoco creo que debiese ser noticia en EOL algo que se sabe, que por cierto, el streaming en XBOX creo que era bastante penoso todo y teniendo toda esa gran infraestructura, me refiero a una resolución pésima, aunque para jugar en el teléfono una partidita no está mal.

    No lo has probado recientemente, ¿no? El verano pasado actualizaron el Cloud y la resolución y latencia se mejoró muchísimo

    Exacto, velocidad ya tenemos con el 5G de sobra pero la latencia en redes móviles (aire) es aún muy notable.
    Cuando solucionen eso, que se logrará, el juego en streaming se impondrá con varias ofertas por suscripción cómo actualmente está la tv y cine a la carta.

    Quien iba a pensar hace tan solo 20 años que ibamos a tener videoclubs a la carta en 4k hdr desde el mando de tu televisor?
    Pues con los videojuegos pasará igual, la dificultad es la latencia.

    Pd. Actualmente La latencia por fibra cable, es mas aceptable en la mayoría de los juegos que no sean shooters competitivos o similares.
    Se puede juagar perfectamente a muchos juegos a través de Xcloud.
  10. Aún le queda por mejorar, yo siempre dije "el juego en la nube es el futuro, no el presente"
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