Sony insiste en que la calidad de sus juegos se deterioraría si los lanzara en un servicio de suscripción

Benzo
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A finales de marzo Jim Ryan, presidente y director ejecutivo Sony Interactive Entertainment, dijo que la calidad de los juegos de gran presupuesto de PlayStation Studios se resentiría si decidieran ponerlos directamente en un servicio de suscripción como PS Plus. Esta postura no solo la defiende Ryan, sino que se trata de un pensamiento compartido por toda la compañía, incluyendo la matriz japonesa de Sony representada por su director financiero Hiroki Totoki. Ante los accionistas, el ejecutivo ha descartado una vez más lanzar los juegos de PS5 en PS Plus.

“Me abstendré de hacer comentarios sobre la estrategia de la competencia. Nuestra idea actual es tener unos costes de desarrollo y una inversión en investigación y desarrollo adecuados para unos productos de calidad, eso mejorará tanto la plataforma como el negocio a largo plazo”, dijo Hiroki Totoki a los inversores. “Si distribuimos los títulos AAA de PlayStation mediante un servicio de suscripción, es posible que tengamos que reducir la inversión y eso deterioraría la calidad de los títulos first-party, que es algo que nos preocupa”.

De esta forma Hiroki Totoki se alinea completamente con Jim Ryan, que habló de un ciclo virtuoso “donde la inversión [en los equipos de PlayStation Studios] se traduce en éxito, lo cuál desemboca en aún más inversión que lleva a más éxito”. El ejecutivo aseguró que dentro de la compañía se encuentran muy cómodos con esta estructura y también dijo creer que era del agrado de los jugadores. En caso de lanzar los juegos de PlayStation Studios directamente a PS Plus, Ryan afirma que se rompería ese ciclo virtuoso.

Solo hay una discrepancia entre Totoki y Ryan. El segundo mostró una actitud pragmática de cara al futuro y teniendo en cuenta lo rápido que puede llegar a cambiar la industria del videojuego no quiso “dejar nada escrito en piedra”. De momento lo único seguro es que quien quiera un juego de PlayStation Studios deberá pagar el precio completo para poder alimentar el ciclo virtuoso en el que parece que se han instalado Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions, Santa Monica Studio y compañía.

Pero quien debe aportar primero su grano de arena es la propia Sony, así que Hiroki Totoki también ha anunciado que la compañía japonesa aumentará en casi 300 millones de euros la partida destinada a los gastos de desarrollo de software first-party.
216 comentarios
  1. Una cosa tengo clara. En el mundo de los videojuegos según qué comentarios son fatales si luego haces una recogida de cable.
  2. Tiene bastante sentido si tienes que nutrir el catalogo tu, las prisas nunca son buenas
  3. Dentro de unos meses hablamos Sony [Ooooo]
  4. El ciclo virtuoso es mas bien poder meter 80€ por first con la excusa de "calidad" (cuando sólo un par o 3 de estudios first está sacando algo que está acorde a los presupuestos que manejan, como guerrilla, santa mónica e insomniac). De todas formas, mientras a Sony le funcione así, seguirá ordeñando la vaca todo lo que pueda, hasta que los pillen con los pantalones en el suelo (que viendo el percal, veremos si no se llevan el susto antes de que acabe la generación).
  5. Ya tenemos los ejemplos de Forza Horizon 5 y Fight Simulator que ahora mismo son lo mejor de la generación y están en un servicio de este tipo...
  6. Mentira, si sale el forza el starfield el de aviones y demás, se puede.
  7. Seguro que cobrar juegos a 80€ + DLC's y cobrar las "mejoras" de PS4 a 5 que es básicamente sacar los archivos de texturas nativos y cambiar el archivo de configuración de los ajustes gráficos va a hacer que la calidad de sus títulos suba coma la espuma.
  8. Torres escribió:Ya tenemos los ejemplos de Forza Horizon 5 y Fight Simulator que ahora mismo son lo mejor de la generación y están en un servicio de este tipo...

    A ver, es lógico pensar que un juego single player AAA sin multijugador donde más va a recolectar dinero es en los primeros meses cuando las ventas son altas y se producen al precio de lanzamiento del producto, el precio más alto.

    Luego con el tiempo el producto pierde su valor para alcanzar a otros potenciales compradores que no están dispuestos a pagar un precio de salida, ahí es cuando si puede interesar meter el juego en un servicio o en otra plataforma como PC.

    Sony no tiene casi juegos con multijugador, el 80% del catálogo de Microsoft son juegos multijugador, juegos como servicio y de una calidad bastante normalita con alguna que otra excepción.

    ¿Tiene horizon y flight modo historia? No, bueno horizon tiene algo parecido pero muy cutre; son juegos con la única pretensión de usarlos como servicio para tener a los jugadores pagando la mensualidad y gastando dinero para comprar cosas dentro del juego, es como si en esos juegos simplemente hubieran implementado la jugabilidad y se hubieran olvidado de darle un sentido al juego, una historia, un trasfondo, son como un Dayz o como un rust, que son entretenidos, si, pero no son lo mismo, no son el mismo tipo de producto ni puedes tratarlos igual.

    De hecho pienso que sony necesita juegos como los de microsoft pero de más calidad, juegos centrados en la jugabilidad y en atrapar a los jugadores en su servicio, por ejemplo, un TLOU2 online de mundo abierto basando en la supervivencia, pero un TLOU2 no lo puedes tratar así a la hora de venderlo.
  9. Microsoft juega con reventar a Sony, no es justo comparar lo del Game Pass, ya que la de juegos es una parte curiosa para MS. Sony tiene que hacer juegazos que justifiquen su hardware y no el de MS. El FH5 está muy bien pero es mas de lo mismo, y el FS pues bien pero no he jugado mucho. Yo miraria una colaboración entre japoneses que creo que podría ser bueno para sus usuarios. Tienen mucha competencia con el sector móvil, y PC.
  10. Lógica. La calidad de los títulos de Sony no se ven en el bando contrario, por mucho que lo quieran defender
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