En febrero Square Enix avanzó que se encontraba desarrollando un plan de negocios para mejorar tanto su estructura como la calidad de los juegos. Después de unos meses de trabajo y anotarse unas pérdidas de 131 millones de euros debido a la cancelación de varios proyectos no anunciados, la compañía japonesa ha presentado Reboots and Awakens, nombre del plan que pretende poner los cimientos para un crecimiento a largo plazo.
El plan Reboots and Awakens se asienta sobre cuatro pilares de los cuales dos serán los que más impacto o visibilidad tendrán entre los jugadores: adoptar una estrategia multiplataforma para llegar a más clientes y primer la calidad de los juegos sobre la cantidad.
Square Enix dice que tiene como objetivo "seguir enérgicamente una estrategia multiplataforma que incluye las plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC", especialmente en lo que respecta a las grandes franquicias y títulos AAA de catálogo. Esto "creará un entorno en el que más clientes puedan disfrutar de nuevos juegos", afirma el editor japonés. Además, planea diseñar una estrategia para que los títulos de iOS y Android también puedan estar disponibles en PC. La compañía añade que se esforzará en maximizar la captación de nuevos usuarios cuando lance un juego y de usuarios recurrentes cuando el título haya llegado a las tiendas.
Square Enix no da nombres, pero todo parece indicar que las ventas de Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth, dos juegos exclusivos de PlayStation 5, no han cumplido con las expectativas a pesar de que la crítica fue muy buena. Este enfoque más agresivo hacia la estrategia multiplataforma se aplicará tanto en los nuevos lanzamientos como en los juegos ya disponibles. Esto abre la puerta no solo a lanzamientos multiplataforma, sino también a ver títulos de catálogo en la sucesora de Nintendo Switch y Xbox. Respecto al PC, en esta plataforma solo falta que todos los lanzamientos estén disponibles desde el primer día.
Por último tenemos el cambio "de la cantidad a la calidad" que habla por sí solo. Para dar luz verde a un proyecto Square Enix se pondrá más exigente con el objetivo de entregar a los jugadores mejores juegos a la vez que logra lanzamientos regulares de títulos AAA. La cancelación de varios juegos hace unas semanas se debe a este nuevo enfoque. Anotar también que Square Enix perseguirá una estrategia crossmedia para llegar a nuevos mercados y formatos.
El plan Reboots and Awakens se asienta sobre cuatro pilares de los cuales dos serán los que más impacto o visibilidad tendrán entre los jugadores: adoptar una estrategia multiplataforma para llegar a más clientes y primer la calidad de los juegos sobre la cantidad.
Square Enix dice que tiene como objetivo "seguir enérgicamente una estrategia multiplataforma que incluye las plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC", especialmente en lo que respecta a las grandes franquicias y títulos AAA de catálogo. Esto "creará un entorno en el que más clientes puedan disfrutar de nuevos juegos", afirma el editor japonés. Además, planea diseñar una estrategia para que los títulos de iOS y Android también puedan estar disponibles en PC. La compañía añade que se esforzará en maximizar la captación de nuevos usuarios cuando lance un juego y de usuarios recurrentes cuando el título haya llegado a las tiendas.
Square Enix no da nombres, pero todo parece indicar que las ventas de Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth, dos juegos exclusivos de PlayStation 5, no han cumplido con las expectativas a pesar de que la crítica fue muy buena. Este enfoque más agresivo hacia la estrategia multiplataforma se aplicará tanto en los nuevos lanzamientos como en los juegos ya disponibles. Esto abre la puerta no solo a lanzamientos multiplataforma, sino también a ver títulos de catálogo en la sucesora de Nintendo Switch y Xbox. Respecto al PC, en esta plataforma solo falta que todos los lanzamientos estén disponibles desde el primer día.
Por último tenemos el cambio "de la cantidad a la calidad" que habla por sí solo. Para dar luz verde a un proyecto Square Enix se pondrá más exigente con el objetivo de entregar a los jugadores mejores juegos a la vez que logra lanzamientos regulares de títulos AAA. La cancelación de varios juegos hace unas semanas se debe a este nuevo enfoque. Anotar también que Square Enix perseguirá una estrategia crossmedia para llegar a nuevos mercados y formatos.
Mientras tanto, en el PDF de square:
Vaya casualidad, inda siempre equivocándose al mismo lado.
Se te acabo la fiesta Sony!
"Los tiempos han cambiado y nos estamos comiendo un m*jón cerrando los AAA a Sony, así que donde dije digo digo diego, y ahora somos super friendlys y os traemos los AAA a todos! Paz y amor 😊"
Un poco (bastante) tarde, si fuese usuario de otra plataforma les diría que se metiesen sus triple A por el puerto usb-c (por suerte soy multi, aunque realmente lo único que les he comprado es el remake por partes del 7...)
La estrategia multiplataforma era lógica y creo que saludable, cuantos más puedan acceder a sus juegos mejor.
También espero que le metan caña al tema de la localización para que llegué a más publico.
Tiene grandes franquicia y talento pero llevaba una racha raquítica muy larga con malos movimientos.