El estudio ucraniano GSC Game World ha celebrado que más de 6 millones de jugadores han visitado la Zona de Exclusión Anómala de Chernóbil donde se desarrolla la acción de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Esta cifra se alcanza cuatro meses después del lanzamiento del juego en Xbox Series y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG.
Un par de días después de que S.T.A.L.K.E.R. 2 se pusiera a la venta en noviembre de 2024, GSC Game World dijo que el título había logrado vender más de un millón de unidades en todo el mundo, pero ahora ha preferido hablar de jugadores en lugar de copias. Esta métrica incluye a los usuarios de Game Pass, servicio de suscripción donde el juego se encuentra disponible desde el primer día. Se desconoce cuatro meses después cuántas unidades ha vendido el shooter en primera persona, pero parece que nos encontramos ante una nueva muestra de que el modelo de suscripción y la compra tradicional pueden coexistir.
S.T.A.L.K.E.R. 2 fue un juego muy bien recibido, pero desde su lanzamiento se ha visto lastrado por algunos bugs y problemas de rendimiento. Las actualizaciones y parches que desde entonces ha liberado GSC Game World son bien conocidos por el número de mejoras que aplican y errores que solucionan. Por ejemplo, el parche 1.2 lanzado a mediados de febrero aborda más de 1.700 correcciones o ajustes en diferentes aspectos del juego, incluyendo localizaciones, misiones, rendimiento, historia, IA, sistema A-Life 2.0...
El futuro de S.T.A.L.K.E.R. 2 pasa por recibir más actualizaciones con mejoras y correcciones de errores, y ampliar su historia con las dos expansiones incluídas en el pase de temporada. Por ahora no hay detalles sobre este contenido adicional. Por otro lado, tenemos el posible lanzamiento del juego en PlayStation 5, que dependerá del tiempo que dure la exclusividad en consola. Sin embargo, a día de hoy GSC Game World no ha anunciado ninguna versión para PS5, así que los interesados deberán recurrir a Xbox, PC o Game Pass.
Un par de días después de que S.T.A.L.K.E.R. 2 se pusiera a la venta en noviembre de 2024, GSC Game World dijo que el título había logrado vender más de un millón de unidades en todo el mundo, pero ahora ha preferido hablar de jugadores en lugar de copias. Esta métrica incluye a los usuarios de Game Pass, servicio de suscripción donde el juego se encuentra disponible desde el primer día. Se desconoce cuatro meses después cuántas unidades ha vendido el shooter en primera persona, pero parece que nos encontramos ante una nueva muestra de que el modelo de suscripción y la compra tradicional pueden coexistir.
S.T.A.L.K.E.R. 2 fue un juego muy bien recibido, pero desde su lanzamiento se ha visto lastrado por algunos bugs y problemas de rendimiento. Las actualizaciones y parches que desde entonces ha liberado GSC Game World son bien conocidos por el número de mejoras que aplican y errores que solucionan. Por ejemplo, el parche 1.2 lanzado a mediados de febrero aborda más de 1.700 correcciones o ajustes en diferentes aspectos del juego, incluyendo localizaciones, misiones, rendimiento, historia, IA, sistema A-Life 2.0...
El futuro de S.T.A.L.K.E.R. 2 pasa por recibir más actualizaciones con mejoras y correcciones de errores, y ampliar su historia con las dos expansiones incluídas en el pase de temporada. Por ahora no hay detalles sobre este contenido adicional. Por otro lado, tenemos el posible lanzamiento del juego en PlayStation 5, que dependerá del tiempo que dure la exclusividad en consola. Sin embargo, a día de hoy GSC Game World no ha anunciado ninguna versión para PS5, así que los interesados deberán recurrir a Xbox, PC o Game Pass.
A mí no me terminó de enganchar y eso que lo intenté par de veces y le eché 4 o 5 horas pero no es para mí.
Quedo expectante a la actualización con el multijugador. Si lo hacen bien puede ser un pelotazo, porque la base del mundo creado y el ambiente que crea es muy buena.
Bueno, un millón y pico no está mal, pero tampoco es para tirar cohetes.
Yo ya lo dije antes de salir y le pasó lo mismo que al primero, gráficos muy chulos, pero un sistema de mundo abierto y de inventario que es un coñazo, a mi el primero no me enganchó y si este es parecido, entonces lo probaremos cuando lo añadan en algún bundle.
Hoy día comprar de salida casi que carece de sentido y más viendo el estado decadente de la industria actual.
Si lo compraste, seguro que cuenta, si es por Game Pass, muy posiblemente.
Yo tampoco sé si contaré, entiendo que sí, ya que compré la key.
Igualmente unos miles arriba o abajo, no es algo significativo y son MUY buenas ventas
Te guste o no el juego, que Stalker 2 o Kingdom Come 2 vendan bien es una buenísima noticia para la industria, ya que dejarán de lado los GAAS y las desarrolladoras se volcarán en single player de toda la vida.