La grabación de partidas de Steam ya está disponible para todos los jugadores

Benzo
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Valve ha anunciado que la última actualización de Steam incluye un sistema integrado para crear y compartir grabaciones de partidas que se ejecuta en segundo plano. Esta característica conocida como Steam Game Recording estaba en fase de prueba desde el pasado verano y ahora se encuentra disponible para todos los usuarios. Además, esta versión del cliente de Steam es la primera que deja de ofrecer soporte para equipos con Windows 7 y 8 así como Mac con macOS 10.13 y 10.14.

La grabación de partidas de Steam está compuesto por un conjunto de funciones cuyas características podemos encontrar en otras herramientas como GeForce de y Adrenalin de AMD, pero con la gran ventaja de que todo lo que ofrece está integrado en el cliente de Steam, el mismo que usan millones de jugadores de PC cada día. Esto significa que los usuarios no deben recurrir a otras soluciones ni abandonar el cliente con el que juegan para grabar, reproducir, recortar o compartir sus partidas. Basta con ejecutar la interfaz superpuesta Steam Overlay (combinación de teclas Mayús + Tab) en cualquier juego.

Por defecto, la grabación está desactivada y existen dos modos de usarla. La grabación en segundo plano graba automáticamente la partida cuando se empieza a jugar y conserva los últimos 120 minutos, mientras que la grabación manual solo graba vídeo cuando se pulsa la tecla rápida. También existe la opción de configurar la duración y la calidad de las grabaciones para cada título.


Una de las características por las que destaca Steam Game Recording es la Steam Timeline, una línea de tiempo que genera marcadores de eventos cuando sucede algo relevante en el juego. Estos marcadores los puede añadir el jugador para tener puntos de referencia en los momentos que quiera volver a ver, y usar estos marcadores para crear clips o añadir notas y tener contexto. También existe la opción de que los añada el propio juego. Los juegos que usan Steam Timeline se encargan de notificar a Steam los eventos relevantes y estos se representan en la línea del tiempo con detalles definidos por los desarrolladores.

Además, el sistema de grabación de partidas de Steam está verificado en Steam Deck, así que "funciona a la perfección" en el dispositivo portátil.
13 comentarios
  1. Por fin los usuarios de Steam Deck podemos prescindir de Decky Loader para este menester.
    Probado y funciona perfectamente ratataaaa
  2. Llevaba un tiempo en la beta de Steam OS en la Deck para poder usar esta grabación y la verdad es que está muy bien.

    Me pasaré de nuevo al canal oficial ahora que ya está disponible para todo el mundo.
  3. Yo lo probé en la Beta pero no sé exactamente como funcionaba, tenía algún limite de días guardados o sesiones?
  4. frasracing escribió:Yo lo probé en la Beta pero no sé exactamente como funcionaba, tenía algún limite de días guardados o sesiones?

    En principio el limite lo pone tu espacio de almacenamiento y puedes escoger cuanto quieres reservar para este fin. Te recomiendo que eches un vistazo a la página dedicada y a la guía de uso.
  5. De momento me está pareciendo un poco cutre pero para peña que no quiera complicarse está muy bien.

    Me quedo con OBS y que pueda grabar en la RAM sin mucho problema. Sé que podría hacer lo mismo con esta utilidad utilizando un RAM Disk pero es que tampoco se pueden tocar formatos, codecs y otros parámetros.
  6. Mola aunque a mi esto ya ni me va ni me viene.
  7. Para grabar los Gameplays sin mucha molestia[preparar el OBS, cargar la configuración específica..etc] está bien, sobretodo si tiene Overlay, pero si como dice el compañero Orestes no se pueden configurar los codecs y los formatos...Creo que seguiré grabando con el OBS [+risas] Ya lo probaré cuando la cosa esté mas "Madura"
  8. "Por defecto, la grabación está desactivada"

    Esto quiere decir que está 100% desactivada, o que hay una mierda de fondo que consume recursos para que en caso de la actives no tarde en empezar la grabación ?
  9. Muy interesante.
  10. 654321 escribió:"Por defecto, la grabación está desactivada"

    Esto quiere decir que está 100% desactivada, o que hay una mierda de fondo que consume recursos para que en caso de la actives no tarde en empezar la grabación ?


    No, aquí está desactivada de verdad, que Valve no es Microsoft, Google o Nvidia por citar a algunas de las que te han inspirado a pensarlo. (guiño) (guiño)
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