Varias vulnerabilidades en Steam permitían tomar el control del ordenador del jugador

Benzo
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Investigadores de Check Point Software Technologies han informado sobre la identificación de hasta cuatro vulnerabilidades en Steam, que un atacante podría haber aprovechado para de forma remota bloquear juegos y tomar el control de los ordenadores de los jugadores así como los servidores de un videojuego. La compañía compartió sus hallazgos con Valve el pasado septiembre y tres semanas después los primeros parches de seguridad empezaron a distribuirse en forma de actualizaciones entre los juegos disponibles en la plataforma.

Según detalla Check Point Software Technologies, las vulnerabilidades fueron detectadas en Steam Sockets, un plugin que forma parte del conjunto de herramientas multijugador que Valve ofrece a los desarrolladores. El fallo de seguridad presente en los títulos de terceros permitía a un atacante tomar el control por completo de los servidores de un videojuego. “Este mismo error también se podría haber utilizado para secuestrar los equipos de todos los jugadores conectadas a un mismo servidor”, indica la compañía de seguridad.

Este último escenario no se podía dar en los juegos desarrollados por Valve (Counter-Strike, Dota 2), que sin embargo seguían siendo vulnerables a fallos de seguridad que se encontraron tanto en los servidores de Steam como en el de los clientes, ya que están instalados en los equipos de los usuarios. Estos errores permitían a un atacante bloquear un juego en remoto y, en algunos casos, tomar el control del ordenador del jugador.

“Para explotar esta vulnerabilidad, el ciberdelincuente tan sólo tiene que conectarse al servidor del videojuego que desee atacar”, explica Check Point Software Technologies. “Tras esto, puede actuar según su voluntad y desencadenar el ataque enviando cargas maliciosas al jugador o videojuego deseado, sin que para ello sea necesario ningún tipo de interacción. A partir de este punto, el atacante podría explotar esta vulnerabilidad en todos los usuarios de un título, ya que tanto los jugadores como el juego son vulnerables”.

Check Point Software Technologies asegura que la vulnerabilidad encontrada en Steam “es una de las mayores” que su equipo de investigadores ha identificado en la industria del videojuego en los últimos años. La compañía recuerda que en el pasado también ha encontrado fallos de seguridad en Fortnite y la plataforma de Electronic Arts.
25 comentarios
  1. Si en algo nunca ha destacado Steam es en ofrecer seguridad [qmparto]
  2. Y esto de las vulnerabilidades cómo funciona?

    Una empresa/consultora que se dedica a esto investiga por su cuenta y cuando encuentra algo le dice a la compañía, "Tienes una vulnerabilidad muy grave, si quieres saber cuál, págame".

    O directamente VALVe ha contratado a esta gente?
  3. Yo siempre he sido de estar "cagado" con mi cuenta por estas cosas. Les juro que he pensado mil veces que puede pasar que algun dia trate de entrar y por una cosa como esta pierda mi cuenta con mis juegos y lo mismo con mi cuenta de consolas. Por eso soy mas de fisico que de digital aunque en PC tengo una lista considerada de juegos en las distintas plataformas porque juego principalmente en PC.
  4. ...
  5. @Faxtron No es por causar alarma, pero en tu casa también pueden robar y llevarse consola, PC y juegos. La segurdad total no existe y mientras haya gente dispuesta a robar, pues habrá robos.

    Es claro que internet hace que te puedan robar muchas más personas, y desde cualquier punto, pero a la vez, el rebaño, tan grande, te protege en cierta medida (como en las bandadas de pájaros o de ñúes por poner un ejemplo)

    Así es la vida. Hay que actuar con cabeza e intentar protegerse, pero hay que se consciente de que la seguridad total es una quimera.

    Saludos
  6. ¿Y cómo se saltan la verificación de Steam? Tendrían que poder entrar en tu Gmail también, o en la aplicación de móvil, además de poner el código de Steam Link que aparece en el PC... Vamos, que o hackean al usuario por completo, o Valve esta gaciendo algo muy pero que muy mal.
  7. DanZappa escribió:¿Y cómo se saltan la verificación de Steam? Tendrían que poder entrar en tu Gmail también, o en la aplicación de móvil, además de poner el código de Steam Link que aparece en el PC... Vamos, que o hackean al usuario por completo, o Valve esta gaciendo algo muy pero que muy mal.


    También esta la verificación del teléfono por código de mensajería.
  8. DanZappa escribió:¿Y cómo se saltan la verificación de Steam? Tendrían que poder entrar en tu Gmail también, o en la aplicación de móvil, además de poner el código de Steam Link que aparece en el PC... Vamos, que o hackean al usuario por completo, o Valve esta gaciendo algo muy pero que muy mal.


    se habla de ejecutar codigo remotamente, por ejemplo, al unirte a un servidor de csgo podrían ejecutar cualquier .exe o comando sin que te dieses cuenta.
  9. Al final es lo de menos, si luego cada juego instala su propio rootkit con control remoto absoluto sobre la máquina.

    PC gaming = Coladero

    Pero bueno, no digamos muy alto las verdades que luego se nos irrita la cofradía de la PCMR.
  10. No veo en la noticia lo más importante: si estos fallos de seguridad se han subsanado ya o aún persisten.

    Madre mía los comentarios anti-pc, qué lamentables.
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