La franquicia de juegos de sigilo Styx se convierte en una trilogía con el anuncio de Styx: Blades of Greed, que estará disponible en otoño para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam bajo el sello de Nacon. El equipo de desarrollo responsable del juego es Cyanide Studio, el mismo que Styx: Master of Shadows (2014) y Styx: Shards of Darkness (2017).
"Styx: Blades of Greed perfecciona la fórmula de sus dos predecesores, haciendo de la libertad y la creatividad el foco de la experiencia de juego", dice Cyanide Studio. "Explora enormes entornos verticales mientras dominas nuevas herramientas y habilidades". El estudio francés propone una nueva entrega apta tanto para veteranos como para nuevos jugadores. La historia se ambienta en un mundo al borde de la guerra entre elfos, humanos y orcos, y donde Styx ha dejado de trabajar para otros y ahora persigue su propio objetivo. El astuto goblin tiene como meta conseguir el cuarzo, un recurso valioso y peligroso.
En esta nueva aventura Styx tiene un zepelín con su propia tripulación compuesta por un equipo que le ayudará en su misión de buscar el cuarzo, una fuente de energía con muchos pretendientes. A lo largo de este viaje el goblin se encontrará con caras familiares y nuevos personajes, mientras que la Inquisición no le perderá de vista. De fondo, suenan los tambores que indican el inicio de la Gran Guerra y la creación de la Mano Negra, el grupo de mercenarios que juega un papel clave en los eventos de Of Orcs and Men.
Antes de dar cualquier golpe, los jugadores deberán prepararse. Para ello el juego ofrecerá un sistema de fabricación de armas y pociones, así como un catálogo de habilidades donde encontramos la clonación o la invisibilidad. Styx también es capaz de controlar la mente de sus enemigos y manipular el tiempo gracias a las habilidades otorgadas por el cuarzo. Dentro de un estilo de juego centrado en el sigilo, el título promete ofrecer libertad total a la hora de abordar los encuentros.
A lo largo de su aventura Styx visitará tres entornos abiertos, incluyendo The Wall, que marca la frontera del mundo humano, la aldea orca Turquoise Dawn y Akenash, las ruinas de la capital élfica. Para llegar llegar al punto deseado será posible recurrir a un planeador, mientras que el gancho será útil para aprovechar la verticalidad de los mapas.
"Styx: Blades of Greed perfecciona la fórmula de sus dos predecesores, haciendo de la libertad y la creatividad el foco de la experiencia de juego", dice Cyanide Studio. "Explora enormes entornos verticales mientras dominas nuevas herramientas y habilidades". El estudio francés propone una nueva entrega apta tanto para veteranos como para nuevos jugadores. La historia se ambienta en un mundo al borde de la guerra entre elfos, humanos y orcos, y donde Styx ha dejado de trabajar para otros y ahora persigue su propio objetivo. El astuto goblin tiene como meta conseguir el cuarzo, un recurso valioso y peligroso.
En esta nueva aventura Styx tiene un zepelín con su propia tripulación compuesta por un equipo que le ayudará en su misión de buscar el cuarzo, una fuente de energía con muchos pretendientes. A lo largo de este viaje el goblin se encontrará con caras familiares y nuevos personajes, mientras que la Inquisición no le perderá de vista. De fondo, suenan los tambores que indican el inicio de la Gran Guerra y la creación de la Mano Negra, el grupo de mercenarios que juega un papel clave en los eventos de Of Orcs and Men.
Antes de dar cualquier golpe, los jugadores deberán prepararse. Para ello el juego ofrecerá un sistema de fabricación de armas y pociones, así como un catálogo de habilidades donde encontramos la clonación o la invisibilidad. Styx también es capaz de controlar la mente de sus enemigos y manipular el tiempo gracias a las habilidades otorgadas por el cuarzo. Dentro de un estilo de juego centrado en el sigilo, el título promete ofrecer libertad total a la hora de abordar los encuentros.
A lo largo de su aventura Styx visitará tres entornos abiertos, incluyendo The Wall, que marca la frontera del mundo humano, la aldea orca Turquoise Dawn y Akenash, las ruinas de la capital élfica. Para llegar llegar al punto deseado será posible recurrir a un planeador, mientras que el gancho será útil para aprovechar la verticalidad de los mapas.
Por otro lado, esta gente debió de hacer Gollum. El estilo pega mucho y el estudio es capaz. Habrían hecho un juego muy divertido.
A seguir llenando la biblioteca y alimentando el Diomedes digital que llevo por dentro [looco]
[insertar meme de julio Iglesias aquí]
Muy buen juego de sigilo.
Ya me has hecho comprarlos!!!
Así que ya está en la lista de deseados.