Anunciado Sumerian Six: un comando de científicos lucha contra el Tercer Reich en una aventura táctica en tiempo real

Benzo
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Devolver Digital no deja de presentar juegos y el último en unirse a su nómina ha sido Sumerian Six, una aventura táctica en tiempo real desarrollada por Artificer, el estudio responsable de Showgunners. El título no tiene fecha de lanzamiento, pero ya lo podéis probar en una demo que encontraréis en Steam.

Sumerian Six se ambienta durante la Segunda Guerra Mundial y sigue al Enigma Squad, un comando compuesto por los mejores científicos del planeta, que combinan sus habilidades para realizar misiones secretas en la lucha contra el Tercer Reich. Esta aventura los llevará viajar a través de varios continentes junto a diferentes aliados como la química exiliada Rosa Reznick, Wojtek el hombre oso y el psicoanalista esotérico Siegfried von Adelsberg. Su objetivo final es frustrar una conspiración nazi liderada por su excompañero, Hans Kammler, quien pretende utilizar una poderosa sustancia mística llamada Geiststoff.


Durante las misiones los jugadores deberán usar las habilidades únicas de los científicos, inspiradas en sus respectivas especialidades, y aprender a combinarlas para lograr infringir una gran cantidad de daño. A medida que avance en su misión, el Enigma Squad descubrirá armamento arcanocientífico y ancestrales artefactos sumerios relacionados con las maquinaciones de Kammler. El objetivo de los Nazis pasa por usar las artes oscuras para crear la Wunderwaffe (Arma maravillosa) definitiva. Además de luchar contra soldados armados, los científicos se enfrentarán a mutados con fuerza sobrenatural.

Como es habitual en este tipo de títulos, Sumerian Six ofrecerá diferentes diferentes formas de completar las misiones. Los jugadores podrán enfrentarse a los nazis de forma directa, ser creativos o apostar por el sigilo. Independientemente del estilo de juego, la clave de la victoria se encuentra en combinar los poderes dinámicos del equipo.

Artificer explica que Sumerian Six se inspira en el primer Commandos y eso quiere decir que se centra en la más resolución de rompecabezas y menos en los recursos o en la acción en tiempo real. El título también está inspirado en los juegos de Mimimi (Shadow Tactics, Desperados 3 y Shadow Gambit), "que consideramos los mejores sucesores espirituales del género". "Creo que un género sigue siendo de nicho mientras no tenga nombre; parece que se llama Commandos-like, como los FPS se les llamaba Doom-like en los 90, antes de que el género despegara de verdad", dice el equipo de desarrollo. "En mi opinión, el término más adecuado para los Comandos -like es sudoku de asesinatos".
11 comentarios
  1. Pues esta interesante.
  2. La fumada tecnomágica con cosas nasis parece divertida. A ver qué tal.

    Los RTS, yo los llamo así de siempre. Lo de aventura táctica me parece una pajillada gafapasta del copón. Lo siento @Benzo , os leo desde cuando esto era la selva y a veces pecas de eso.

    Si le das un repaso por un corrector ortográfico, te ahorrarás mucho lío. Complicar el lenguaje innecesariamente es de muy mal gusto. Ese tiempo lo puedes gastar en repasarlo con un corrector una vez más. Si eres dixlesico mis perdones señor, tengo a gente muy cercana con eso y lo entiendo. Para eso están los correctores jaja.
  3. Si se parece a Comandos, lo quiero para ayer. [amor]
  4. Me gusta lo que veo, el diseño de personajes y lo jugable. Pero ese estilo gráfico con los personajes teniendo un borde negro me parece horroroso. Espero que viéndolo en pantalla no se vea tan feo y borroso como en el video.
  5. Mola este "Commandos" de Hellboy / RTCW. Lo que no mola tanto es el estilo Cell Shading.
  6. Comandos pero con científicos locos como protagonistas [looco]
  7. No ne gusta el tema fantástico, pero bravo por meter esvásticas y no censurarlas

    Lo que me pregunto es si volveremos a ver algún juego donde encarnemos a los nazis

    Thorin_Saeba escribió:Me gusta lo que veo, el diseño de personajes y lo jugable. Pero ese estilo gráfico con los personajes teniendo un borde negro me parece horroroso. Espero que viéndolo en pantalla no se vea tan feo y borroso como en el video.


    El dichoso estilo cartoon que meten ahora en estos juegos. En Desperados 3 o shadow tactics pasa igual, pero luego te vas a Commandos 2 o Desperados 1 y eran más fotorrealistas. Con los graficazos que podrían tener hoy día estos juegos...
  8. joder tiene buena pinta , pero nunca he podido soportar el estilo cell sading
    para mi no es
  9. keli_2234 escribió:joder tiene buena pinta , pero nunca he podido soportar el estilo cell sading
    para mi no es
    Te entiendo, a mí me pasa lo mismo con el pixel art. En mi opinión le quita una pata importante al juego. Que después esté muy bien no se lo quita nadie, pero si pudiéramos elegir las texturas como se hace con algunos remakes... que estamos en pleno 2024 jugando a juegos de NES...
  10. Thorin_Saeba escribió:Me gusta lo que veo, el diseño de personajes y lo jugable. Pero ese estilo gráfico con los personajes teniendo un borde negro me parece horroroso. Espero que viéndolo en pantalla no se vea tan feo y borroso como en el video.

    A mí me echaba para atrás en un principio en los Shadow Tactics y al final el juego era tan bueno que ni me importó... Te acabas acostumbrando...

    Como amante de los juegos tipo Commandos ojalá más juegos de este género todos los años! Es difícil sacar muchas ventas...que se lo digan a Mimimi pero bravo por los desarrolladores! [beer]
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