Raúl Rubio de Tequila Works compara el actual estado de Stadia y el juego en la nube con los primeros días de Steam

Benzo
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Si hay un estudio que conoce bien la plataforma Stadia es Tequila Works, que empezó a trabajar para el servicio en la nube en 2017 para el día de su lanzamiento en noviembre de 2019 situar en su catálogo el exclusivo Gylt. De ello y algo más ha hablado Raúl Rubio, fundador y director ejecutivo de Tequila Works, que también ha abordado la situación actual de Stadia y el juego en streaming para compararlos con la de Steam en sus primeros días de vida.

“Es mi opinión personal, pero creo que es como los primeros días de Steam en el sentido de que fue cuando la gente se quejaba de largas descargas y descargas que se detenían, o lamentaba que el precio era exactamente el mismo que el de un juego en formato físico”, comenta Rubio en una conversación con GamesIndustry. “Mejorará. De hecho, llegará un día en el que miraremos atrás y nos preguntaremos por qué la gente cuestionaba el streaming. No hablo específicamente sobre Stadia. Lo digo sobre el streaming en general”.

A pesar del entusiasmo por el juego en la nube que demuestra Rubio, que no esconde su subjetividad al haber sido parte de ello gracias al trato con Google y el desarrollo de Gylt, reconoce que la gente “tiene toda la razón” a la hora de ser cautelosa con esta tecnología, ya que “históricamente las soluciones de streaming no han funcionado”. Sin embargo, Rubio cree que “este es el momento” debido a que existe la tecnología, la audiencia y la guerra por el contenido.

Volviendo a Stadia, el director ejecutivo de Tequila Works afirma que “tiene mucho potencial y aún no se encuentra a pleno rendimiento [...] Mejorará, porque hay algunas características increíbles que sorprenderán a la gente”. En este sentido pero en una antigua entrevista en El País, el mismo Rubio afirmaba que Stadia provocará cambios a todos los niveles, incluyendo el proceso de creación y diseño de títulos así como a la hora de jugar. Veremos si Google revela algunas de estas novedades en la GDC 2020 que se celebrará en marzo.
72 comentarios
  1. Los primeros días de Steam no fueron tanto problema, principalmente porque todos los GoldSrcs se jugaban a través de WON. El verdadero problema fue el día que salió Half Life 2 (como un año después de estrenarse con Counter Strike), que requería obligatoriamente cuenta de Steam para ser jugado (incluso a la versión de disco). Eso sí fue un caos curioso, servidores caídos todo el día, descargas lentísimas, etc.

    De todas formas comparar Stadia con cualquier otra cosa es un brindis al sol. Más allá del lag, las conversiones son una absoluta chapuza para un supuesto hardware de 10,5TFLOPS. Lo del lag puede ser aceptable, hay que ser realistas, pero es que no ofrecen ni unos ports medio decentes.
  2. Y razón no le falta, hace 15 años absolutamente nadie hubiera afirmado que una app podría unir miles de juegos, añadir logros, mods, crear comunidades online etc etc, así que está claro que en el futuro mejorará, la cosa es ver si los usuarios le dan apoyo durante ese proceso de mejora, ya que hoy en día el juego en streaming puro está en pañales.
  3. Tiene bastante sentido lo que dice, pero claro, para ello pasaran muchos años hasta que el streaming sea la "manera standard de jugar", a mi a día de hoy me atrae en 0 y nada.
  4. Y que iba a decir si le han financiado su juego por ser exclusiva? No le iba a hechar mierda no.


    Y el juego en streaming para el que lo quiera, no voy a ser yo ese [rtfm]
  5. Lo malo es que stadia no va a durar tanto como para que triunfe
  6. Como no se encarguen ellos en persona de que la fibra óptica tenga el alcance internacional que permita considerar su plataforma una opción seria, esos primeros días de Steam se convertirán en las primeras DÉCADAS de Stadia.
  7. Nada, compare usted... [qmparto]
  8. Stadia no es la peor idea que he visto. En papel, pinta bien, olvidate de consolas, paga internet y listo.

    Pero claro, poquitos juegos de inicio, el coñazo de usarlos a través de un movil con android, y ese largo etc... No lo niego, puede que algún día tenga Stadia, pero el precio de los juegos tendrían que ser igual de bajos que los de Steam para que me llamase la atención.
  9. Stadia es uno de tantos intentos de jugar por streaming, ni que google ofreciera algo novedoso.

    Todos acabaron en fracaso y stadia lo tiene muy complicado con las conexiones actuales
  10. Aún no lo han chapado? Mira que lo tuve reservado meses antes de cancelarlo casi el último día. Hace muchas semanas que no leo ni media noticia de Stadia, Google lo está llevando peor imposible... Juegos viejos, caros y escasos que no cumplen con el rendimiento prometido, comunicación nula.....
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