The Initiative, un equipo formado desde cero dentro de Xbox Game Studios, ha seguido una política agresiva de contrataciones, pero durante los últimos meses el proceso ha sido el contrario, hay fuga de empleados. Así lo revela el análisis de Video Games Chronicle, que después de inspeccionar los perfiles de LinkedIn ha llegado a la conclusión de que el estudio ha perdido a 34 empleados durante los últimos 12 meses. A pesar de ello, desde Microsoft dicen tener “confianza” en el equipo.
Entre las salidas de The Initiative tenemos a empleados de alto perfil, incluyendo Dan Neuburger, director de Perfect Dark y antiguo director de juego en Crystal Dynamics; el director de diseño Drew Murray (ahora trabaja en Insomniac Games); el diseñador de mundos Jolyon Myers; el director de diseño principal Chris O'Neil (ahora trabaja en Riot Games); dos diseñadores de sistemas sénior; y un grupo de tres diseñadores exempleados de Santa Monica Studios (God of War). Uno de ellos, Kai Zheng, ahora trabaja en HoYoverse (Genshin Impact).
También han abandonado The Initiative otros trabajadores como el director de arte técnico, el ingeniero jefe de jugabilidad, el animador principal, el responsable de control de calidad y más. ¿Por qué han dejado el estudio? Algunos exdesarrolladores alegan falta de autonomía creativa y un lento progreso en el desarrollo por el éxodo de empleados, dos factores que en su opinión han terminado por pasar factura al juego. Sin embargo, Darrell Gallagher, director de The Initiative, ve normal que haya cambios de personal en una época como la actual.
Perfect Dark Fue presentado en diciembre de 2020 con este tráiler y desde entonces no hemos sabido nada más del proyecto.
Todo parece indicar que la fuga de personal de The Initiative se aceleró después de que Microsoft decidiera contratar a Crystal Dynamics para colaborar en el desarrollo de Perfect Dark. Esto sucedió en septiembre de 2021. Crystal Dynamics, el estudio responsable de Marvel's Avengers y Tomb Raider, fue dirigido durante siete años por Darrell Gallagher, que hoy hace lo propio con The Initiative. Cabe la posibilidad de que Crystal Dynamics, un estudio con más de 300 empleados y decenas de puestos vacantes, lleve la voz cantante en el desarrollo de Perfect Dark.
Entre las salidas de The Initiative tenemos a empleados de alto perfil, incluyendo Dan Neuburger, director de Perfect Dark y antiguo director de juego en Crystal Dynamics; el director de diseño Drew Murray (ahora trabaja en Insomniac Games); el diseñador de mundos Jolyon Myers; el director de diseño principal Chris O'Neil (ahora trabaja en Riot Games); dos diseñadores de sistemas sénior; y un grupo de tres diseñadores exempleados de Santa Monica Studios (God of War). Uno de ellos, Kai Zheng, ahora trabaja en HoYoverse (Genshin Impact).
También han abandonado The Initiative otros trabajadores como el director de arte técnico, el ingeniero jefe de jugabilidad, el animador principal, el responsable de control de calidad y más. ¿Por qué han dejado el estudio? Algunos exdesarrolladores alegan falta de autonomía creativa y un lento progreso en el desarrollo por el éxodo de empleados, dos factores que en su opinión han terminado por pasar factura al juego. Sin embargo, Darrell Gallagher, director de The Initiative, ve normal que haya cambios de personal en una época como la actual.
Todo parece indicar que la fuga de personal de The Initiative se aceleró después de que Microsoft decidiera contratar a Crystal Dynamics para colaborar en el desarrollo de Perfect Dark. Esto sucedió en septiembre de 2021. Crystal Dynamics, el estudio responsable de Marvel's Avengers y Tomb Raider, fue dirigido durante siete años por Darrell Gallagher, que hoy hace lo propio con The Initiative. Cabe la posibilidad de que Crystal Dynamics, un estudio con más de 300 empleados y decenas de puestos vacantes, lleve la voz cantante en el desarrollo de Perfect Dark.
Otros desarrollos, de otras compañías, también pasaron por algo parecido y salieron muy buenos juegos.
Después de lo que hicieron con Halo Infinite es para confiar en ellos.
y sin dejar de un lado las tremendas y muyyyy habituales luchas de egos entre gente de los estudios..( me han contado historias de horror gotico por egos de gente trabajando en famosos estudios de animacion 3d USA...que todos os imaginais)
pero vamos..adelante..que empiece la lucha..ya no solo de accionistas de bandos contrarios....si no tambien de expertos de HR de estudios... [+risas]
Es decir, el desarrollo sigue en marcha.Esto lo que constata es que es muy dificil armar un estudio de 0.
me alegro de que te alegres.......pero vamos ..si da rabia...ojala estuviese tan avanzado como abandoned......
curioso mundo el de los videojuegos..la gente ha pasado de pelearse por que juego es mejor..a que consola es mejor..a que consola vende mas..a que multinacional gana mas en bolsa..a que estudio despide mas....acabara la gente peleando por que estudios tiene mas donuts y mas buenos en el catering...o que estudio tiene mas jaboncitos en los lavabos
Se ha creado el estudio y han hecho la preproducción y diseño del juego. Los primeros años eran muy pocas personas. Ahora la producción se está hacendo junto con un equipo de Crystal Dinamics. No sé cuanto crees que se tarda en hacer un juego AAA. Si sale en 2024 o 2025 Y Xbox está de acuerdo no sé que problema hay.