El editor de mods de The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible el 21 de mayo

Benzo
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The Witcher III: Wild Hunt es un juego con una activa comunidad modding, que desde el lanzamiento del título en 2015 ha desarrollado sus creaciones sin herramientas oficiales. Esta situación cambiará el 21 de mayo, fecha en la que CD Projekt Red lanzará The Witcher 3 REDkit, un editor de mods basado en el motor de juego al que tendrán acceso los jugadores que tengan en propiedad una copia del título en Steam, GOG o Epic Games Store.

"The Witcher 3 REDkit es una herramienta de modificación integral para The Witcher 3: Wild Hunt", explica CD Project Red. "Se basa en el mismo conjunto de herramientas que utilizaron nuestros desarrolladores para crear el juego y debería permitir una libertad casi ilimitada para modificarlo". Gracias a esta herramienta con "funciones avanzadas" los jugadores podrán "dar rienda suelta a su creatividad" creando nuevas misiones, personajes, animaciones y más. CD Projekt Red asegura que The Witcher 3 REDkit puede ser usado por desarrolladores experimentados y bisoños. "El único límite es tu imaginación", dice el estudio.


CD Projekt Red también resalta que para conseguir los mismos resultados que los desarrolladores originales "puede ser necesario acceder a herramientas externas". Asimismo, recuerda que tanto la creación como la instalación de los mods solo está disponible para los usuarios de PC. Quien no quiera esperar al 21 de mayo aún puede registrarse en el Playtest de Steam que permite participar de la fase beta de The Witcher 3 REDkit.

Además de en las herramientas de modificación, CD Projekt Red ha trabajado en habilitar Steam Workshop para The Witcher 3: Wild Hunt. La compañía no se ha pronunciado al respecto, pero posiblemente la beta del Workshop que ahora está en marcha acabará el 21 de mayo. Entre The Witcher 3 REDkit y el Workshop tanto los desarrolladores como los jugadores lo tendrán mucho más fácil. Los primeros tendrán acceso a herramientas oficiales con las que será más sencillo crear mods, mientras que los segundos podrán encontrar, instalar y actualizar los mods de una forma más simple, rápida y cómoda.

El próximo gran juego en recibir herramientas de modificación oficiales posiblemente será Baldur's Gate III, que en su caso ofrecerá soporte para todas las plataformas. Este año también está previsto que los mods lleguen a Starfield.
9 comentarios
  1. Tarde, pero más vale tarde que nunca ;)
  2. Se podrá modificar el control para que no sea tan tosco?
  3. Hoy en el programa "Aprendiendo palabras con @Benzo" tenemos la palabra Bisoño

    bisoño, ña.

    (Del it. bisogno).

    1. adj. Dicho de la tropa o de un soldado: nuevo (‖ principiante). U. t. c. s.

    2. adj. coloq. Nuevo e inexperto en cualquier arte u oficio. U. t. c. s.
  4. Como algún día sacasen herramientas de mods para juegos basados en UE ardería roma [+risas]
  5. apostamos que los primeros mods serán para poner a la gente en "cueros".
  6. ibero18 escribió:apostamos que los primeros mods serán para poner a la gente en "cueros".

    Ya los hay... aun sin editor de mods, la gente hace autenticas maravillas para desnudar a los personajes y aumentar sus senos [+risas] .
    Es muy raro esto no, que un juego con tantos años saque un editor de mods a estas alturas no?... algun otro caso parecido?.
  7. ibero18 escribió:apostamos que los primeros mods serán para poner a la gente en "cueros".



    Incluso en pelota picada [qmparto]
  8. Linkale2 escribió:Como algún día sacasen herramientas de mods para juegos basados en UE ardería roma [+risas]

    ...
    Tu nunca has tocado la scene de UE verdad?
    https://github.com/Buckminsterfullerene ... ding-tools

    Honestamente normalmente, por regla general, suele ser mas facil de moddear los juegos que son hecho por motores third party (como Unity o Unreal) y En el caso de Unreal dependiendo de lo cutres que sean (los devs originales), se puede parchear con el sistema interno de parches de Unreal. (vamos los .pak).
    Pero vamos, en Unity existe el BeepInEx para temas de inyeccion de codigo en Unity y se ha hecho en cantidades indigientes de mods.

    Y ojo, aqui estoy hablando desde la vista de alguien que programa en Unreal Engine (desde hace años), no te quiero ni comentar los canales de discord de ciertas comunidades que utilizan muchas veces las bases de esos programas para hacer nuevos.

    Siendo el mas nuevo y destacado uno que recrea el personaje femenino de P3P en P3R.
    https://x.com/ScrambledFaz/status/1759956072138461289
  9. Está bien que faciliten las cosas, pero coño, 9 años después…
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