Toys for Bob, desarrollador de Spyro Reignited Trilogy y Crash Bandicoot, se divorcia de Activision

Benzo
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Toys for Bob vuelve a ser un estudio de desarrollo independiente después de que Activision le haya concedido el divorcio. A partir de ahora este equipo con sede en California y que quedó tocado tras los despidos que recientemente afectaron a Activision Blizzard, es el dueño de su destino y ya se encuentra trabajando en un nuevo proyecto. La separación ha sido amistosa y no se descarta que haya algún tipo de acuerdo entre Toys for Bob y Microsoft.

“Esta oportunidad nos permite volver a nuestras raíces como estudio pequeño y ágil. Para que esta noticia sea aún más emocionante, estamos explorando una posible asociación entre el estudio y Microsoft”, dice Toys for Bob en el comunicado donde anuncia su independencia. “A pesar de que aún nos encontramos en las primeras etapas de desarrollo de nuestro próximo juego y aún estamos lejos de anunciar algo, el equipo está entusiasmado por crear nuevas historias, nuevos personajes y nuevas experiencias de juego”.

“Nuestros amigos de Activision y Microsoft nos han apoyado mucho a la hora de tomar esta nueva dirección y estamos seguros de que seguiremos colaborando estrechamente en el futuro”, continúa el comunicado.

Toys for Bob es un equipo de desarrollo cuyos orígenes se remontan a 1989. Star Control, su primer juego, fue todo un éxito y durante los años 90 pusieron a la venta varios trabajos y terminaron formando parte de Crystal Dynamics, que acabó por desprenderse del estudio. En 2005, Activision adquirió Toys for Bob y desde entonces el estudio ha desarrollado múltiples entregas de Skylanders, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot 4: It's About Time y Crash Team Rumble. Como cualquier equipo de Activision, también ha participado en la creación de varios juegos de Call of Duty.

Esta es la segunda vez que un equipo de Activision abandona la compañía. En 2019 Bungie hizo lo propio y se llevó consigo la propiedad intelectual de Destiny. Su independencia duró hasta que Sony compró la compañía por 3.600 millones de dólares en 2022. Anteriormente Bungie se había separado de Microsoft.
30 comentarios
  1. Vieja gloria que intenta sobrevivir como machacas, es una pena.

    Grandes juegos los Star Control, Pandemonium!, The Horde. Ojalá dejasen el ser mercenarios de tercera y volvieran a los orígenes, pero les va a resultar casi imposible.

    Se han acomodado a ser unos machacas. Ahora quieren chupársela a Microsoft como una prostituta toxicómana cualquiera y repleta de enfermedades de transmisión sexual. Es una pena esto de las sinergias y los gigantes monopolizadores.

    Microsoft tiene muchísima pasta; pero es puro cáncer. Todo lo que toca, a la larga acaba jodido. Pero jodido en plan violación anal masiva con prolapso rectal y desangrado hasta morir lentamente. Mirad por ahí, no sólo Nokia ha acabado en desmembración por uno de los apóstoles de Redmond que pusieron de CEO.

    Que se hagan indepes o ya puestos, alguien como Nintendo. Que haga un Star Control exclusivo para Nintendo y vuelvan a su estilo.

    Ya puestos a ser unos vendidos, que los compren los que saben de la industria del videojuego. Nada de hipertrillonarios corruptos que quieren dominarla a fuerza bruta pero sin talento alguno y con crisis de personalidad. Tampoco grupos enormes que los pondrán a arreglar marrones y poca oportunidad al talento. Y menos aún viejas glorias en declive. Nada de empresas dinámicas con sinergias orgánicas en proceso de adaptación estructurada, como las que pasan últimamente.
  2. La culpa siempre la tiene Microsoft, Microsoft mala mala y mala!!
  3. @Antier

    La tiene Microsoft, la tiene Sony. La tiene EA. La tienen todas las grandes. Nintendo tampoco es perfecta y les gusta destruir con sus abogados samurai, pero lo hacen mucho mejor y hacen juegos más divertidos.

    Infórmate, guapo. Mira los documentos Halloween; parecen la trama de la Gurtel. Y muchísimas cosas.

    Los conglomerados huelen sucio por dentro.
  4. @timofonic

    Durísimas declaraciones. Se puede decir de forma menos asquerosa, pero comparto el fondo al 100%.

    Antiguamente irte de Activision para acabar con Microsoft era salir de la sartén para caer en las brasas, pero ahora es directamente quedarte en la sartén.
  5. Hay una crisis total en la industria del videojuego,... [toctoc]
  6. Quizás les irá mejor como estudio independiente asociado con Microsoft y otros que quiera sus servicios.

    El "Reignited" de la trilogía de Spyro me encantó.
  7. "Nos ponen en la calle pero queremos trabajar estrechamente con Microsoft y Activision."

    Esto es como si me despiden del trabajo pero al día siguiente me presento allí para trabajar.
  8. John_Dilinger escribió:"Nos ponen en la calle pero queremos trabajar estrechamente con Microsoft y Activision."

    Esto es como si me despiden del trabajo pero al día siguiente me presento allí para trabajar.

    Que van a decir...
  9. los remakes de crash y spyro hacen honor a los originales, las cosas como son.
  10. Creo que sois demasiado conspiranóicos muchos de los que criticáis la política de Microsoft. Yo trabajo con ellos muy habitualmente en planes de Azure, Sharepoint, Dinamics, MS365, y otras tantísimas soluciones, y no entiendo bien que clase de paranoias os montáis, porque el departamento creativo y sobre todo, la sinergia entre cliente/empresa, es de las mejores del mundo.

    Seguro que las hay mejores, pero sin duda (y me resulta acojonante decir esto ...) es mejor que Google actualmente, y ya no digamos Apple ...

    Por consiguiente, el único pero que veo, es que muchísimos proyectos son tan sumamente grandiosos, que nunca llegan a terminar apareciendo, cosa que por otro lado, me parece un error por parte de Microsoft, y explico esto ... se muy bien que hay muchos juegos de estudios populares, digamos que los equipos que dirigía el antiguo Peter Molyneux y que aun con su marcha, muchos de sus proyectos, nunca llegaron a ninguna parte, porque eran tan ambiciosos, que se cerraron.

    Y aquí uno piensa ... si le das libertad creativa a un estudio y se pasan de pretenciosos ... que es mejor, cerrar el proyecto a perdidas a sabiendas de que va a salir una mierda? o sacarlo y que te des una hostia que públicamente el estudio directamente tengas que "cerrarlo" ... porque ha perdido total credibilidad?
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