El desarrollador finalnés Frozenbyte ha anunciado junto al editor THQ Nordic que Trine 5: A Clockwork estará disponible el 31 de agosto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC (Steam, Epic Games Store y GOG). Además de la fecha de lanzamiento tenemos un nuevo tráiler del título protagonizado por Pontius el caballero, uno de los tres héroes del juego junto a el Mago Amadeus y Zoya la Ladrona.
Como buen caballero, Pontius es el encargado de ocupar la primera línea de la batalla con el objetivo de proteger a sus compañeros. A lo largo de los niveles, su espada y su escudo serán útiles en múltiples escenarios, que incluyen luchar contra enemigos cuerpo a cuerpo y superar obstáculos. El escudo puede servir como una plataforma y también es una solución para desviar el agua o reflejar tanto la luz como los hechizos. En el catálogo de habilidades de Pontius también aparece la carga, un pisotón, así como la opción de usar el escudo como un paracaídas o una tabla con la que superar zonas inundadas.
Además de para luchar, la espada de Pontius se puede lanzar para destruir pequeñas estructuras o emplear como un trampolín. Además, el caballero puede crear un clon gracias a un talismán prismático. Todas estas habilidades y movimientos tienen como objetivo superar los rompecabezas que los jugadores se encontrarán a lo largo de la campaña de Trine 5. En caso de jugar en cooperativo, las bondades de Pontius se unirán a las de Amadeus y Ladrona, cuyo catálogo de habilidades y movimientos en esta entrega aún debe ser descubierto.
Después de cinco títulos, Trine 5: A Clockwork no es un juego que vaya a sorprender a nadie con su propuesta de plataformas y rompecabezas, pero aun así Frozenbyte promete ofrecer “el capítulo más profundo y espectacular de la saga Trine”, así como la entrega más ambiciosa en número de niveles, rompecabezas y batallas. El título también cuenta con un sistema de dificultad adaptada “que favorece la accesibilidad y la rejugabilidad”, un renovado sistema de combate, un sistema de habilidades por misiones propio de cada personaje y opciones de personalización con atuendos para el trío protagonista.
Como buen caballero, Pontius es el encargado de ocupar la primera línea de la batalla con el objetivo de proteger a sus compañeros. A lo largo de los niveles, su espada y su escudo serán útiles en múltiples escenarios, que incluyen luchar contra enemigos cuerpo a cuerpo y superar obstáculos. El escudo puede servir como una plataforma y también es una solución para desviar el agua o reflejar tanto la luz como los hechizos. En el catálogo de habilidades de Pontius también aparece la carga, un pisotón, así como la opción de usar el escudo como un paracaídas o una tabla con la que superar zonas inundadas.
Además de para luchar, la espada de Pontius se puede lanzar para destruir pequeñas estructuras o emplear como un trampolín. Además, el caballero puede crear un clon gracias a un talismán prismático. Todas estas habilidades y movimientos tienen como objetivo superar los rompecabezas que los jugadores se encontrarán a lo largo de la campaña de Trine 5. En caso de jugar en cooperativo, las bondades de Pontius se unirán a las de Amadeus y Ladrona, cuyo catálogo de habilidades y movimientos en esta entrega aún debe ser descubierto.
Después de cinco títulos, Trine 5: A Clockwork no es un juego que vaya a sorprender a nadie con su propuesta de plataformas y rompecabezas, pero aun así Frozenbyte promete ofrecer “el capítulo más profundo y espectacular de la saga Trine”, así como la entrega más ambiciosa en número de niveles, rompecabezas y batallas. El título también cuenta con un sistema de dificultad adaptada “que favorece la accesibilidad y la rejugabilidad”, un renovado sistema de combate, un sistema de habilidades por misiones propio de cada personaje y opciones de personalización con atuendos para el trío protagonista.
Los anteriores los he visto un montón de veces por las Store y nunca me han llamado la atención, la verdad.
Y también caerá el juego del caballero Pontius cuando salga.
Son buenos juegos, y si puedes jugar con alguien en cooperativo puedes echar la tarde, aunque igual están estirando demasiado el chicle.
Imagino que los conocerás, pero tienes los Magicka, Helldivers, Gauntlet…
El 1 y el 2 tuvieron su gracia por la novedad, pero nada del otro mundo. Tampoco es una experiencia cooperativa que te "explote la cabeza" o haya envejecido bien...
Desde mi punto de vista es un producto de su tiempo, algo añejo ya. Vaya de cuando se empezaron a poner los indis de moda gracias a la época de XBOX arcade.
Y supongo que este es "más de lo mismo versión 0.5".
Después con la 4º entrega volvió un poco a sus inicios como parece ser esta 5º parte que es más de lo mismo, pero no quiere decir que sea malo al menos esta franquicia tiene identidad propia y son juegos que para mí sí que suelen envejecer muy bien.
De hecho yo estoy jugando al 3, que dicen que es el peor, y me está gustando a su manera también. El 4 tiene mejor recepción por volver a lo clásico, y el 5 seguro que triunfa también.
A mi esta saga de fuera no me llamaba, pero al jugarla está super bien, se pasan las horas volando.
Éste cuando esté 100% terminado caerá
Espero que hayan arreglado el combate del 4 que daban pena lo que hicieron. Se notaba mucho que lo metieron con el juego ya terminado con calzador
Tiene 2 de las cosas que más venden: Buen apartado artistico y Cooperativo
Éste es artísticamente de lo mejor que existe y encima cooperativo. Un juego así muy mal tiene que hacerlo para no hincharse a vender, y este lo hace muy bien en lo suyo. El 3 fue una de las mayores vergüenzas que he visto en 30 años jugando. Un juego descaradamente inacabado, que no está terminado ni al 30%. Con el 4 se redimieron, aunque inexplicablemente jodieron el combate