Los servicios de suscripción dominan algunas industrias y poco a poco van creciendo en la del videojuego gracias a compañías como Microsoft y Ubisoft. Esta última ha sido noticia por las declaraciones de su director de suscripciones Philippe Tremblay, que en GamesIndustry ha dicho que los jugadores deben sentirse cómodos sin ser dueños de los juegos. Estas palabras han sido respondidas por Swen Vincke, fundador de Larian Games, que descarta la posibilidad de llevar sus títulos como Baldur’s Gate 3 a un servicio de suscripción.
La apuesta de Ubisoft es ofrecer a los jugadores todos los modelos de negocio, incluyendo la compra directa y la suscripción, no obligar a seguir una ruta u otra. Dicho esto, cuando le preguntan a Tremblay por el potencial del modelo de suscripción, afirma que existe una “increíble oportunidad de crecimiento”, pero reconoce que los jugadores están acostumbrados a poseer los juegos. El ejecutivo espera que esto cambie y compara la situación con la de los los CDs y DVDs, al afirmar que los consumidores se sienten cómodos sin tener una colección de discos. “Se trata de sentirse cómodo sin ser el dueño del juego”, sentencia Tremblay.
El ejecutivo de Ubisoft dice entender la perspectiva de los jugadores que siguen comprando juegos, pero afirma que a medida que adopten el modelo de suscripción verán que esos títulos siguen estando disponibles y con la opción de acceder a ellos en cualquier momento.
Swen Vincke ha respondido a las palabras de Philippe Tremblay en X (Twitter) afirmando que “cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey”. “Pero va a ser mucho más difícil conseguir buenos contenidos si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo restringido decide qué sale o no al mercado”, añade el fundador de Larian Games. “Directo del desarrollador al jugador, ese es el camino”. En opinión de Vincke “los servicios de suscripción siempre terminan siendo análisis de coste/beneficio destinados a maximizar las ganancias”.
El desarrollador añade que no hay nada malo en hacer negocio, pero se muestra en contra de que la industria se convierta en un monopolio de los servicios de suscripción. En consecuencia, los juegos de Larian Games no estarán disponibles mediante este modelo de negocio. Swen Vincke dice respetar a los desarrolladores que usan este tipo de distribución para poder sacar adelante sus proyectos. “No tengo ningún problema con eso”, dice Vincke. “Solo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera”.
La apuesta de Ubisoft es ofrecer a los jugadores todos los modelos de negocio, incluyendo la compra directa y la suscripción, no obligar a seguir una ruta u otra. Dicho esto, cuando le preguntan a Tremblay por el potencial del modelo de suscripción, afirma que existe una “increíble oportunidad de crecimiento”, pero reconoce que los jugadores están acostumbrados a poseer los juegos. El ejecutivo espera que esto cambie y compara la situación con la de los los CDs y DVDs, al afirmar que los consumidores se sienten cómodos sin tener una colección de discos. “Se trata de sentirse cómodo sin ser el dueño del juego”, sentencia Tremblay.
El ejecutivo de Ubisoft dice entender la perspectiva de los jugadores que siguen comprando juegos, pero afirma que a medida que adopten el modelo de suscripción verán que esos títulos siguen estando disponibles y con la opción de acceder a ellos en cualquier momento.
Swen Vincke ha respondido a las palabras de Philippe Tremblay en X (Twitter) afirmando que “cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey”. “Pero va a ser mucho más difícil conseguir buenos contenidos si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo restringido decide qué sale o no al mercado”, añade el fundador de Larian Games. “Directo del desarrollador al jugador, ese es el camino”. En opinión de Vincke “los servicios de suscripción siempre terminan siendo análisis de coste/beneficio destinados a maximizar las ganancias”.
El desarrollador añade que no hay nada malo en hacer negocio, pero se muestra en contra de que la industria se convierta en un monopolio de los servicios de suscripción. En consecuencia, los juegos de Larian Games no estarán disponibles mediante este modelo de negocio. Swen Vincke dice respetar a los desarrolladores que usan este tipo de distribución para poder sacar adelante sus proyectos. “No tengo ningún problema con eso”, dice Vincke. “Solo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera”.
Al principio pensé vaya payaso, pero en realidad no dice algo que todos ya saben.
Supongo que todos los ultradefensores de que no existan los servicios de subscripción de juegos y que solo compran sus juegos para ser sus "propietarios" (propietarios de una copia más bien) ven todas las peliculas y series de su colección privada (y fisica OFC)
Al final es una cuestión de convivencia, ambos pueden coexistir, solo que cada vez tendrá más peso uno que otro, puesto que las ventajas son evidentes.
@jote os agarrais a cada eslogan mas chorra para justificar ciertas cosas que madre mia
recogida de cable en breve, ¿apuestas? yo digo antes de esta noche.
Al final como todo uno termina acostumbrándose pero lo que no puede ser es que estas empresas se columpien con precios, anuncios, limitaciones y demás. Hablo en general sobre este tipo de servicios de suscripción de videojuegos, música, cine, libros y demás,
Te lo ajusto un poco, pero ya se puede cerrar el hilo.
Lo que es increíble es la campaña de hate que genera siempre Ubi. Como no se le ha podido echar mierda con el PoP porque ha salido un juegazo, pues aquí han tenido la excusa.
[qmparto] ¿Os habeis leido siquiera la noticia??
Es que no dice en ningún momento que nos deberiamos acostumbrar a pagar por una copia de un juego y no ser susdueños, dice que nos deberíamos acostumbrar a "no poseer" los juegos, es decir, pagar por el servicio, el acceso, no la copia del juego en si.
Os montais una pelicula tremendisima vosotros solos, lo único que están diciendo es que lo que aun tira para atrás a mucha gente para meterse en los servicios de subscripción es el hecho de que todavía sienten la necesidad de sentir que poseen el juego y que por eso son más reticentes y que están de acuerdo en ofrecer ambas posibilidades pero que creen que la subscripción ofrece más ventajas.
Se puede estar de acuerdo o no, pero de ahi a las peliculas que os estais montando es que es tremendísimo xD
A todo esto tambien estoy de acuerdo con lo que dice Larian, no se puede dejar que se desmadre y que todo sea subscripción, sobre todo porque al final todo se concentra en pequeños monopolios.
Primero fue en el cine/series y ahora va a entrar en los videojuegos, lo juegas y siguente...el formato físico para ellos es perder dinero y prefieren que les des 10 euros todos los meses que 70 cada 6 porque te tienen agarrao