Por segundo año consecutivo la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE, por sus siglas en inglés) ha publicado el informe que hace un repaso al mercado de los videojuegos en la Unión Europea (UE). El gran número son los 21.600 millones de euros en ingresos que este negocio generó durante el 2019, un 3 % más que el año anterior, pero los detalles más interesantes se centran en los cinco principales mercados de la región: España, Reino Unido, Alemania, Francia e Italia.
El informe ISFE Key Facts 2020 indica que en el mencionado quinteto de mercados los videojuegos generaron durante el 2019 unos ingresos de 14.000 millones de euros, un crecimiento interanual del 14 %. La división de ingresos por dispositivos queda de la siguiente forma: 43 % en consola, 40 % en móvil y tableta, 16 % en PC y menos de un 1 % en portátiles. Respecto al año anterior bajan los ingresos en todos los dispositivos menos en móviles/tableta, que suben un 6 %.
¿De dónde proceden los ingresos? Según el informe, el 39 % fue generado por aplicaciones (de pago o compras in-app), el 37 % llegó de forma online (descarga de juegos, contenido adicional…) y el 24 % se registró mediante la venta de juegos en formato físico. De nuevo, bajan todos los indicadores menos el relacionado con los dispositivos móviles, ya que en 2019 y en comparación con el 2018 la representación de las aplicaciones en el reparto de ingresos aumentó un 5 %.
Por su parte, el emergente mercado de los juegos en streaming dejó unos ingresos de 324 millones de euros en 2019. El 30 % de los jugadores de la Unión Europea que se decantan por esta opción lo hacen por la posibilidad de jugar en cualquier lugar, el 28 % por ahorrarse la descarga del juego y el 23 % menciona la opción de acceder desde múltiples dispositivos.
Respecto a la demografía, el 51 % de la población (entre 6 y 64 años) de España, Reino Unido, Alemania, Francia e Italia juega a videojuegos, la edad promedio del jugador en la Unión Europea es de 36 años y de media juega 8,6 horas a la semana.
Por último, los nueve juegos más vendidos en la Unión Europea durante el 2019 fueron los siguientes:
El informe ISFE Key Facts 2020 indica que en el mencionado quinteto de mercados los videojuegos generaron durante el 2019 unos ingresos de 14.000 millones de euros, un crecimiento interanual del 14 %. La división de ingresos por dispositivos queda de la siguiente forma: 43 % en consola, 40 % en móvil y tableta, 16 % en PC y menos de un 1 % en portátiles. Respecto al año anterior bajan los ingresos en todos los dispositivos menos en móviles/tableta, que suben un 6 %.
¿De dónde proceden los ingresos? Según el informe, el 39 % fue generado por aplicaciones (de pago o compras in-app), el 37 % llegó de forma online (descarga de juegos, contenido adicional…) y el 24 % se registró mediante la venta de juegos en formato físico. De nuevo, bajan todos los indicadores menos el relacionado con los dispositivos móviles, ya que en 2019 y en comparación con el 2018 la representación de las aplicaciones en el reparto de ingresos aumentó un 5 %.
Por su parte, el emergente mercado de los juegos en streaming dejó unos ingresos de 324 millones de euros en 2019. El 30 % de los jugadores de la Unión Europea que se decantan por esta opción lo hacen por la posibilidad de jugar en cualquier lugar, el 28 % por ahorrarse la descarga del juego y el 23 % menciona la opción de acceder desde múltiples dispositivos.
Respecto a la demografía, el 51 % de la población (entre 6 y 64 años) de España, Reino Unido, Alemania, Francia e Italia juega a videojuegos, la edad promedio del jugador en la Unión Europea es de 36 años y de media juega 8,6 horas a la semana.
Por último, los nueve juegos más vendidos en la Unión Europea durante el 2019 fueron los siguientes:
- FIFA 20
- Grand Theft Auto V
- Call of Duty: Modern Warfare
- FIFA 19
- Red Dead Redemption 2
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Mario Kart 8 Deluxe
- Crash Team Racing Nitro-Fueled
Aunque hoy en día existen todo tipo de mandos,periféricos,etcétera... para jugar en condiciones sin tener qué tocar la pantalla y la experiencia es bastante satisfactoria con tan sólo disponer de un móvil de gama media para los juegos más existentes...
Sl2
(imagen)
Y aqui la peña gastandose montones de dinero en cosas intangibles...010101010101010101010101.
Que lo unico que hacen es vender tus datos, y conseguir que te enganches a pantallas.
En fin, lo he sufrido, lo sufro y lo sufrire, es la adicción de la era moderna, que cada vez te atrapa más. [noop] [facepalm]
El presupuesto de defensa de España está alrrededor de 20.000 millones. A mi me enerva bastante más esta cifra que no la de los videojuegos.
Tremendo lo de los móviles, pero estamos hablando de una base de potenciales compradores abismal. Cada vez se complicará más ver grandes juegos en consolas y PC con esta deriva. Más micropagos, dlc, juegos a capítulos... Esto es sólo el principio.
Estaba claro que cuando decían las compañías interesadas que el 99,9999999999% de las ventas eran copias digitales eran mentiras de M. para manipularnos.
Por otra parte aplaudo que no se desgrane por territorios. Si somos europa somos europa, a una. Mis dieces.