El productor de The Legend of Zelda dice que las entregas lineales “son juegos del pasado”

Benzo
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Con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom la franquicia The Legend of Zelda abrazó el mundo abierto y parece que no lo soltará. Así lo afirma el productor de la saga Eiji Aonuma, que ha participado en todas los títulos desde el lanzamiento de Ocarina of Time (1998), en una entrevista a IGN donde asegura que las entregas lineales “son juegos del pasado”. En la conversación también participa el director de la saga Hidemaro Fujibayashi.

Eiji Aonuma asegura que “los juegos en los que hay que seguir una serie de pasos concretos o completar tareas en un orden muy determinado son juegos del pasado”, y añade que los títulos actuales “son aquellos que aceptan las decisiones del jugador y ofrecen la libertad de avanzar con flexibilidad”. Esta filosofía de diseño también la defiende Fujibayashi, quien sostiene que han diseñado Tears of the Kingdom para que la gente lo pueda descubrir a su manera. Como productor de la franquicia, Aonuma admite que este tipo de proyectos conllevan costes de desarrollo adicionales y “es algo en lo que tengo que pensar”.

Aonuma defiende la evolución de la franquicia The Legend of Zelda hacia el mundo abierto ante aquellos que prefieren las entregas anteriores. “¿Por qué quieres volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en el tipo de cosas o las formas en las que puedes puedes jugar?”, se pregunta en voz alta Aonuma. La pregunta queda en el aire, pero el productor reconoce que la nostalgia es poderosa y dice entenderlo desde este punto de vista. No parece que Zelda vaya a volver a las entregas lineales, pero Aonuma es consciente y acepta que, aunque solo sea por la añoranza, aún hay gente que las prefiere.

Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, las dos últimas entregas de The Legend of Zelda que apuestan por el mundo abierto y sistemas que permiten a los jugadores abordar el juego de muchas maneras, han sido reconocidos entre los mejores títulos de la última década. Breath of the Wild recibió el premio Juego del Año en The Game Awards 2017 y Tears of the Kingdom fue candidato en 2023. A nivel de ventas, ambos han sido un éxito: Breath of the Wild suma 31,5 millones de copias y Tears of the Kingdom 19,5 millones.

El futuro de The Legend of Zelda pasa por las consolas Nintendo y el cine. Hace poco más de un mes Nintendo se unió a Sony para anunciar una película producida por Shigeru Miyamoto, creador de The Legend of Zelda, y Avi Arad, fundador de Marvel Studios.
89 comentarios
  1. Pero alguna parte estaría bien, usease mazmorras decentes y tradicionales ... ;)
    Tanto mundo abierto y tal pero no se puede explorar el agua ... [tomaaa]

    Como siempre nintendo recompensando a los veteranos riéndose de ellos a la cara ...
  2. Es una pena, me encantan BotW y TotK pero prefiero un zelda tradicional.
  3. Es lo más parecido al juego original de nes, solo que este, si necesita ciertos items concretos para poder continuar la aventura, las mazmorras eran casi todas para hacer en un orden concreto y el mapeado si que era bastante más abierto en cuanto a libertad, aunque tenía también ciertas restricciones.

    Vamos, que no se debe acordar de este Zelda, aunque se supone que estaba basado en la libertad de este primero.
  4. Uhmm, no creo que sea incompatible hacer un juego de mundo abierto y a su vez tenga mazmorras clásicas.
  5. Porque esto genera más dinero. Antes eran juegos con contenido de calidad, ahora son come horas donde el 60% del juego es relleno.
  6. Habrá que cambiar de productor entonces.
  7. Un pasado mejor, donde los juegos tenían contenido de calidad y no relleno a tutiplen.
  8. @Benzo [buuuaaaa]
    https://twitter.com/GenePark/status/1734581782924714406
  9. Todos los Zelda que he jugado me han gustado, ya sean los clásicos, los lineales o los ahora de mundo abierto. Todos tienen un encanto que enamora y atrapa, pero reconozco que ninguno me ha atrapado tanto como Breath of the Wild (TOTK lo tengo pendiente, esperando encontrar ese momento para poder dedicarle el porrón de horas que necesita). La vasta libertad que te ofrecen abruma pero a la vez te pica la curiosidad en todo, y aparece ese explorador que llevas dentro. Lo único que me echa para atrás de los mundos abiertos en general es la cantidad abrumadora de horas que suelen conllevar, últimamente prefiero juegos directos y lineales que me pueda pasar en 10-15h aprox. Cada vez tengo menos tiempo para los mundos abiertos, pese a que me gusten mucho, pero el tiempo libre cada vez me es más preciado.
  10. Primero para entender lo que dice Aonuma hay que entender que BOTW y TOTK no son mundos abiertos convencionales. Han dado con la tecla adecuada para crear un tipo de mundo abierto donde la libertad del usuario es 100% real, pudiendo crear tu propia "senda del héroe"; eres libre de hacer todo como te plazca, desde las misiones, secundarias, santuarios, ubicaciones, progreso y hasta la propia historia.

    Teniendo esto, ¿por qué iban a volver a un paso atrás? Lo importante es que de BOTW a TOTK supieron mejorar ese concepto de libertad recuperando la esencia de las mazmorras clásicas, incluso mejorándolas.

    Ahora lo importante en futuros Zelda es que sepan crear nuevos mundos y sigan mejorando el open world. En cuanto a entregas lineales, yo creo que juegan con la trampa porque en ningún momento mencionan las entregas 2D.
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