Después de varios rumores y filtraciones, finalmente Meta ha presentado Meta Quest 3S, un nuevo visor de realidad mixta con una características muy similares a las del Meta Quest 3 pero con un precio bastante inferior. Para los que no quieran más detalles, Meta Quest 3S estará disponible a partir del 15 de octubre en dos versiones. El visor con 128 GB de almacenamiento tiene un coste de 329,99 euros y el de 256 GB se vende por 439,99 euros. En ambos casos se incluye una copia de Batman: Arkham Shadow y tres meses de Meta Quest+.
Quest 3S ofrece un rendimiento idéntico al de Quest 3. Esto se debe a que ambos visores de realidad mixta equipan el mismo chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, y eso significa que a la hora de jugar o disfrutar de experiencias virtuales no existirán diferencias en el desempeño. Además, Quest 3S usa los mismos mandos Touch Plus que su hermano mayor, al que según Meta gana en autonomía. La compañía asegura que Quest 3S tiene un tiempo de uso de 2,5 horas frente a las 2,2 horas de Quest 3, cuyo modelo base cuesta 220 euros más ¿Y dónde está el truco? Hay diferencias en el diseño, la resolución de las lentes y el campo de visión.
Quest 3S es un poco más grande y sus pantallas tienen una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo y un campo de visión de 90 grados, mientras que Quest 3 equipa dos paneles con una resolución de 2064 x 2208 píxeles por ojo y un campo de visión de 110 grados. Por otro lado, en la parte inferior derecha de Quest 3S encontramos un botón de acción que permite alternar entre la vista inmersiva y el modo Enfoque exterior para ver el entorno en tiempo real y así poder interactuar con elementos físicos o personas. Quest 2, Quest 3 y Quest Pro también tienen este botón con la misma función, pero requiere de dos toques.
Ahora que Quest 3S se encuentra a la vuelta de la esquina, Meta ha decidido que ha llegado la hora de decir adiós a Quest 2 y Quest Pro. Despedirse de Quest 2 no es un movimiento extraño si tenemos en cuenta las prestaciones y precio de Quest 3S, pero abandonar Quest Pro significa dejar de lado un dispositivo lanzado hace dos años a cambio de 1.799 euros. Con esta decisión parece claro que en opinión de Meta el futuro de la realidad mixta pasa por ofrecer dispositivos con un precio más económico, una visión que por ahora Apple no comparte.
Meta Quest 3S vs. Meta Quest 3.
Quest 3S ofrece un rendimiento idéntico al de Quest 3. Esto se debe a que ambos visores de realidad mixta equipan el mismo chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, y eso significa que a la hora de jugar o disfrutar de experiencias virtuales no existirán diferencias en el desempeño. Además, Quest 3S usa los mismos mandos Touch Plus que su hermano mayor, al que según Meta gana en autonomía. La compañía asegura que Quest 3S tiene un tiempo de uso de 2,5 horas frente a las 2,2 horas de Quest 3, cuyo modelo base cuesta 220 euros más ¿Y dónde está el truco? Hay diferencias en el diseño, la resolución de las lentes y el campo de visión.
Quest 3S es un poco más grande y sus pantallas tienen una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo y un campo de visión de 90 grados, mientras que Quest 3 equipa dos paneles con una resolución de 2064 x 2208 píxeles por ojo y un campo de visión de 110 grados. Por otro lado, en la parte inferior derecha de Quest 3S encontramos un botón de acción que permite alternar entre la vista inmersiva y el modo Enfoque exterior para ver el entorno en tiempo real y así poder interactuar con elementos físicos o personas. Quest 2, Quest 3 y Quest Pro también tienen este botón con la misma función, pero requiere de dos toques.
Ahora que Quest 3S se encuentra a la vuelta de la esquina, Meta ha decidido que ha llegado la hora de decir adiós a Quest 2 y Quest Pro. Despedirse de Quest 2 no es un movimiento extraño si tenemos en cuenta las prestaciones y precio de Quest 3S, pero abandonar Quest Pro significa dejar de lado un dispositivo lanzado hace dos años a cambio de 1.799 euros. Con esta decisión parece claro que en opinión de Meta el futuro de la realidad mixta pasa por ofrecer dispositivos con un precio más económico, una visión que por ahora Apple no comparte.
Se puede conectar con teléfono, consolas y eso?
O esto es un PC en los ojos.
Es que estaba mirando las gafas xreal, y esto parece mejor por un precio similar.
El rendimiento del chip será el mismo, pero en lo importante de un visor son bastante diferentes. Y si se confirma que el modelo S lleva lentes Fresnel ya ni te cuento...
El marketing es el marketing...
Los mando lo incluye, como van a ir a parte? Entonces como juegas? 😅. El visor es stand lo esea, puedes usarlo y jugar sin tener nada enchufado, tiene su propio procesador y gpu incorporado ( es algo así como un móvil ya que usa el mismo sistema operativo, así que tiene la potencia de un movil) pero también tiene la opción de conectarlo a un PC para jugar a los juegos de pc que sean VR y de paso aprovecha la potencia del pc que tengas y todo sin cable de por medio. En consola no se puede conectar.
Esto son gafas VR autonomas, con AR a traves de Passthrough.
Los mandos son inalambricos, y van incluidos en el precio.
Para usarlo con consolas, tendrias que stremear desde la consola, como lo harias a un smartphone, sacaron app de Xbox, y podias jugar juegos en la nube, pero no se si podias los de tu xbox.
Lo mejor es que busques videos en youtube de que se puede hacer con ellas, ahi lo veras mas claro.
El precio también es sensiblemente menor. En algún sitio tendrán que recortar.
También se pueden jugar a juegos no VR a través de Steam y gamepass conectando un mando por bluetooth.
Realmente no tienes porqué limitarte solo a jugar a juegos VR.
saludos
Pues depende, puedes simular una pantalla de 150" y colocarla en la "posición" espacial de tu preferencia, de ahí que la resolución sea grande por ojo para evitar notar los espacios negros entre pixeles.
El sonido no es la gran cosa, puede mejorar con unos buenos audífonos y para ver películas también es genial, tienes la posibilidad de convertir películas 3D para visualizarlas con las gafas, aunque claro no logra el mismo efecto que una tv o cine, pero le da gran profundidad.
Al principio cuesta acostumbrarse pero es agradable usarlas para estar en un entorno virtual, pero para comodidad, una buena tele, porque las 2 hrs de batería es anecdótico, dependiendo de las funciones activas llega a durar menos de 2 hrs.