Epic Games ha anunciado que MetaHuman Creator, una aplicación basada en la nube que permite crear de forma “rápida y sencilla” seres humanos realistas llamados MetaHumans que se pueden exportar para animarlos con Unreal Engine, ya se encuentra disponible en acceso anticipado. Para usar MetaHuman Creator hay que completar un formulario para solicitar acceso y Epic Games se encargará de procesar la solicitud, un proceso que puede durar días.
Al igual que el resto de herramientas que rodean Unreal Engine, MetaHuman Creator está destinado a los desarrolladores, pero como se puede ver en el tráiler que tenéis a continuación su uso parece lo bastante sencillo como para que cualquier pueda sacarle partido. El objetivo de Epic Games con esta nueva iniciativa es que la creación de humanos digitales realistas esté al alcance de cualquiera y que en lugar de tardar semanas o meses solo se necesiten minutos u horas. Todo ello con un nivel de producción de juego AAA.
Los humanos digitales desarrollados con MetaHuman Creator ofrecen todo tipo de opciones de modificación, incluyendo la edición de rasgos faciales, piel, dientes, cuerpo, peinado, ropa, arrugas, ojos, vello facial… Todo este proceso se completa mediante la web, con una herramienta conectada en la nube y en tiempo real. Una vez creado el humano digital, se puede explorar y descargar para animarlo con Unreal Engine, un proceso que posiblemente sea más laborioso y costoso que el de la creación.
También es posible descargar los MetaHuman Creator para animarlos con Autodesk Maya, pero en caso de usarlos en un contenido final la licencia obliga a renderizarlos con Unreal Engine (versión 4.26.2 o posterior). Por si alguien se lo preguntaba, MetaHuman Creator no se puede integrar en un juego. “Esta versión”, matiza Epic Games, es una aplicación de creación de contenido externo y a pesar de que los activos de MetaHuman están pensados para ser usados en tiempo real en Unreal Engine, la herramienta consume muchos recursos.
MetaHuman Creator ha sido posible gracias a la tecnología combinada de 3Lateral y Cubic Motion, dos compañías pertenecientes a Epic Games. Lo que para muchos será una curiosidad o un juguete para perder algunos minutos, para los desarrolladores y artistas puede suponer una pequeña revolución a la hora de crear personajes jugables o NPCs.
Al igual que el resto de herramientas que rodean Unreal Engine, MetaHuman Creator está destinado a los desarrolladores, pero como se puede ver en el tráiler que tenéis a continuación su uso parece lo bastante sencillo como para que cualquier pueda sacarle partido. El objetivo de Epic Games con esta nueva iniciativa es que la creación de humanos digitales realistas esté al alcance de cualquiera y que en lugar de tardar semanas o meses solo se necesiten minutos u horas. Todo ello con un nivel de producción de juego AAA.
Los humanos digitales desarrollados con MetaHuman Creator ofrecen todo tipo de opciones de modificación, incluyendo la edición de rasgos faciales, piel, dientes, cuerpo, peinado, ropa, arrugas, ojos, vello facial… Todo este proceso se completa mediante la web, con una herramienta conectada en la nube y en tiempo real. Una vez creado el humano digital, se puede explorar y descargar para animarlo con Unreal Engine, un proceso que posiblemente sea más laborioso y costoso que el de la creación.
También es posible descargar los MetaHuman Creator para animarlos con Autodesk Maya, pero en caso de usarlos en un contenido final la licencia obliga a renderizarlos con Unreal Engine (versión 4.26.2 o posterior). Por si alguien se lo preguntaba, MetaHuman Creator no se puede integrar en un juego. “Esta versión”, matiza Epic Games, es una aplicación de creación de contenido externo y a pesar de que los activos de MetaHuman están pensados para ser usados en tiempo real en Unreal Engine, la herramienta consume muchos recursos.
MetaHuman Creator ha sido posible gracias a la tecnología combinada de 3Lateral y Cubic Motion, dos compañías pertenecientes a Epic Games. Lo que para muchos será una curiosidad o un juguete para perder algunos minutos, para los desarrolladores y artistas puede suponer una pequeña revolución a la hora de crear personajes jugables o NPCs.
Si es sencillo de usar, yo le veo un potencial en la creación de retratos robot a nivel investigación policial.
Después, si esto funciona bien, un director puede pedir a los creativos, quiero un personaje de estas características y que interprete cada escena como el diga y seguro, que lo hará mejor que muchos actores, después, alguién que le ponga voz y solucionado.
no pretendía decir que no sea interesante o útil, que por supuesto lo es, solo era un comentario paralelo, que me vino esa idea a la cabeza y me haría ilusión, pero aún falta mucho para ver algo así.
Si, molaría mucho lo que dices korchopan, pero claro, la potencia que haría falta para mover algo así, creo que estamos a añoz luz.
pero por eso digo lo de bajando mucho los detalles y usando la nube para hacer unos NPC's que se cargarían al inicio o en las cargas del juego, vamos, tener los NPC's con el mismo detalle que en los juegos actuales (pero con caras que no den grima) pero siendo realmente aleatorios sin repetirse como actualmente y gracias a la nube y una herramienta de este tipo (simplificada claro).
Parece que consume muchos recursos, si se pudiera reducir eso podrian usarlo para crear toda clase de NPCs en los juegos, como a dicho otro compi, en juegos tochos, sandbox y eso, estamos ya hartos de ver 20 NPCs y luego repetirse todos constamente con diferentes peinados, bellos faciales en el caso de los hombres y ropa, es poco inmersivo, desde luego en Epic con el unreal lo petan pero bien, debe ser de lo mas usado no? xD
Más interesante será todavía si logran estandarizar los assets exportables o facilitasen herramientas o métodos para facilitar su implementación en otros motores de uso privado. Seguro que empresas como Rockstar o Microsoft estarían encantadas de pagar la licencia que hiciera falta por poder tener esto en sus juegos de mundo abierto.