Poco más de un año después de poner a disposición de la comunidad la beta abierta de RTX Remix, una plataforma de modding que permite remasterizar juegos clásicos, Nvidia ha lanzado oficialmente esta herramienta. RTX Remix abandona la fase beta con una versión mejorada que incluye DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, la tecnología de renderizado neuronal RTX Neural Shaders y una serie de cambios solicitados por la comunidad.
Con RTX Remix los modders disponen de los instrumentos necesarios para obtener fácilmente los activos de los juegos clásicos, para así poder remasterizarlos mejorando automáticamente los materiales con herramientas de IA generativa, y aplicar tecnologías como el trazado de rayos completo, renderizado neuronal, DLSS 4 y Reflex. Con RTX Remix ya se ha remasterizado Portal y la próxima gran apuesta es Half-Life 2. A partir del 18 de marzo los propietarios de Half-Life 2 podrán descargar desde Steam una demo de Half-Life 2 RTX, que tiene como objetivo demostrar las capacidades de RTX Remix en las localizaciones Ravenholm y Nova Prospekt.
Detrás de Half-Life 2 RTX encontramos a Orbifold Studios, nombre bajo el cual colaboran cuatro de los mejores equipos de modding de Half-Life 2 que han trabajado en Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17, y Raising the Bar: Redux. Half-Life 2 RTX hace gala de todas las herramientas de RTX Remix, incluyendo trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics. Cuando esté disponible los propietarios de Half-Life 2 podrán descargarlo como un mod más.
Nvidia ha lanzado oficialmente RTX Remix durante un evento en el que también ha revelado que a día de hoy DLSS 4 se encuentra disponible en más de 100 juegos. "Este hito se alcanza 2 años más rápido que DLSS 3, lo que lo convierte en la tecnología de juego de Nvidia con la adopción más rápida de todos los tiempos", asegura la compañía. A este catálogo de juegos con DLSS 4 se le añadirán Lost Soul Aside, Mecha Break, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault cuando estén disponibles.
Con RTX Remix los modders disponen de los instrumentos necesarios para obtener fácilmente los activos de los juegos clásicos, para así poder remasterizarlos mejorando automáticamente los materiales con herramientas de IA generativa, y aplicar tecnologías como el trazado de rayos completo, renderizado neuronal, DLSS 4 y Reflex. Con RTX Remix ya se ha remasterizado Portal y la próxima gran apuesta es Half-Life 2. A partir del 18 de marzo los propietarios de Half-Life 2 podrán descargar desde Steam una demo de Half-Life 2 RTX, que tiene como objetivo demostrar las capacidades de RTX Remix en las localizaciones Ravenholm y Nova Prospekt.
Detrás de Half-Life 2 RTX encontramos a Orbifold Studios, nombre bajo el cual colaboran cuatro de los mejores equipos de modding de Half-Life 2 que han trabajado en Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17, y Raising the Bar: Redux. Half-Life 2 RTX hace gala de todas las herramientas de RTX Remix, incluyendo trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics. Cuando esté disponible los propietarios de Half-Life 2 podrán descargarlo como un mod más.
Nvidia ha lanzado oficialmente RTX Remix durante un evento en el que también ha revelado que a día de hoy DLSS 4 se encuentra disponible en más de 100 juegos. "Este hito se alcanza 2 años más rápido que DLSS 3, lo que lo convierte en la tecnología de juego de Nvidia con la adopción más rápida de todos los tiempos", asegura la compañía. A este catálogo de juegos con DLSS 4 se le añadirán Lost Soul Aside, Mecha Break, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault cuando estén disponibles.
P.D. : PARA MÍ !!! ;)
Half Life 2 es eterno y jamás envejecerán sus gráficos.
OK hazlo, yo encantado de poder disfrutar antiguas joyas con mejor calidad
Y digo esto, porque si se aplicase un RT real al nivel de render, cualquier juego seria un pase de diapositivas. El meter RT es algo que solo logra que la infinita mayoria de juegos tenga un rendimiento mediocre ... a costa de que hemos perdido deformaciones, escenarios destructibles, buena parte de fisicas realistas, introduccion de mas y mejores NPCs en pantalla, ...
Al final, tenemos escenarios mas amplios pero mas vacios, y lo mas triste, es que muchas de las cosas que hasta hace pocos años las dabamos por sentado, ahora ya no las introducen porque solo importa la iluminacion por RT y como no todo el mundo tiene lo ultimo en graficas, los que tienen cosas medias o bajas, lastran totalmente el desarrollo de juegos que NO usen esos efectos.
Conclusion, un juego como el Half Life 2, donde tiene unas fisicas con el motor Havok de hace 20 años, esta mejor en ese aspecto que un Cyberpunk 2077 con los ultimos parches ... ahi lo dejo.
Pero en físico eso si.
No sé qué decís, pero yo voy a catar esa demo sí o sí