RTX Remix, una plataforma para remasterizar juegos clásicos, abandona la fase beta y anuncia una demo de Half-Life 2

Benzo
0 0 32
Noticias » Tecnología
Poco más de un año después de poner a disposición de la comunidad la beta abierta de RTX Remix, una plataforma de modding que permite remasterizar juegos clásicos, Nvidia ha lanzado oficialmente esta herramienta. RTX Remix abandona la fase beta con una versión mejorada que incluye DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, la tecnología de renderizado neuronal RTX Neural Shaders y una serie de cambios solicitados por la comunidad.

Con RTX Remix los modders disponen de los instrumentos necesarios para obtener fácilmente los activos de los juegos clásicos, para así poder remasterizarlos mejorando automáticamente los materiales con herramientas de IA generativa, y aplicar tecnologías como el trazado de rayos completo, renderizado neuronal, DLSS 4 y Reflex. Con RTX Remix ya se ha remasterizado Portal y la próxima gran apuesta es Half-Life 2. A partir del 18 de marzo los propietarios de Half-Life 2 podrán descargar desde Steam una demo de Half-Life 2 RTX, que tiene como objetivo demostrar las capacidades de RTX Remix en las localizaciones Ravenholm y Nova Prospekt.


Detrás de Half-Life 2 RTX encontramos a Orbifold Studios, nombre bajo el cual colaboran cuatro de los mejores equipos de modding de Half-Life 2 que han trabajado en Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17, y Raising the Bar: Redux. Half-Life 2 RTX hace gala de todas las herramientas de RTX Remix, incluyendo trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics. Cuando esté disponible los propietarios de Half-Life 2 podrán descargarlo como un mod más.

Nvidia ha lanzado oficialmente RTX Remix durante un evento en el que también ha revelado que a día de hoy DLSS 4 se encuentra disponible en más de 100 juegos. "Este hito se alcanza 2 años más rápido que DLSS 3, lo que lo convierte en la tecnología de juego de Nvidia con la adopción más rápida de todos los tiempos", asegura la compañía. A este catálogo de juegos con DLSS 4 se le añadirán Lost Soul Aside, Mecha Break, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault cuando estén disponibles.
32 comentarios
  1. Mera curiosidad, está bien el invento pero hay que dejar morir ciertas cosas y seguir adelante, prescindible :)

    P.D. : PARA MÍ !!! ;)
  2. Como siempre la comunidad trabajando gratis.
  3. Precisamente odio el Raytracing y procuro evitar los reescalados siempre que pueda pero si además de esas cosas ofrecen cosas nuevas pues se agradece aunque veo que esta herramienta es más para tener mano de obra gratis.

    Half Life 2 es eterno y jamás envejecerán sus gráficos.
  4. rtx en juegos de 20 años a 50 fps dándolo todo el dlss4. Porque claro los modernos se quedan sin vram. Lo de las texturas ia y procedurales ya nos vendieron la moto con PS2....
  5. Torr Ent escribió:Está bien el invento pero hay que dejar morir ciertas cosas y seguir adelante :)


    OK hazlo, yo encantado de poder disfrutar antiguas joyas con mejor calidad
  6. Y es lo que llevo diciendo desde que presentaron la primera generacion de RTX ... es el modo mas eficiente de recortar recursos tecnicos a una grafica, a costa de introducir un sistema de iluminacion y reflexiones absolutamente innecesario.

    Y digo esto, porque si se aplicase un RT real al nivel de render, cualquier juego seria un pase de diapositivas. El meter RT es algo que solo logra que la infinita mayoria de juegos tenga un rendimiento mediocre ... a costa de que hemos perdido deformaciones, escenarios destructibles, buena parte de fisicas realistas, introduccion de mas y mejores NPCs en pantalla, ...

    Al final, tenemos escenarios mas amplios pero mas vacios, y lo mas triste, es que muchas de las cosas que hasta hace pocos años las dabamos por sentado, ahora ya no las introducen porque solo importa la iluminacion por RT y como no todo el mundo tiene lo ultimo en graficas, los que tienen cosas medias o bajas, lastran totalmente el desarrollo de juegos que NO usen esos efectos.

    Conclusion, un juego como el Half Life 2, donde tiene unas fisicas con el motor Havok de hace 20 años, esta mejor en ese aspecto que un Cyberpunk 2077 con los ultimos parches ... ahi lo dejo.
  7. Ojalá que salga el mod para RV tambien que me lo termino otra vez sin remordimientos.


    Pero en físico eso si.
  8. No se ni como funciona el tema (probar los mods), pero tocara probarlo con half life u algún otro que tengo en steam de hace mas de 20 años xD.
  9. Meh... interesante pero si está mal implementado... y además que sea de nvidia todavía lo fastidia más.
  10. Jugué Quake II RTX y era una pasada la verdad.

    No sé qué decís, pero yo voy a catar esa demo sí o sí
Ver más comentarios »