La plataforma de modding RTX Remix de Nvidia ya se encuentra disponible mediante una beta abierta. Esta iniciativa dirigida a los modders permite mejorar los juegos clásicos con herramientas de IA para crear remasterizaciones con trazado de rayos completo o path tracing y DLSS. Hasta ahora el acceso a RTX Remix estaba limitado a modders seleccionados.
“RTX Remix permite a los modders obtener fácilmente los activos del juego, mejorar automáticamente los materiales con potentes herramientas de IA y crear rápidamente remasterizaciones RTX impresionantes con trazado de rayos y DLSS”, explica Nvidia. Esta plataforma basada en Nvidia Omniverse también permite revivir los juegos clásicos con Reflex, una herramienta de Nvidia diseñada para optimizar y medir la latencia del sistema, recursos modernos de renderización física (PBR) y herramientas de texturas de IA generativa.
Los resultados de esta plataforma ya los hemos visto en Portal: Prelude RTX de Orbifold Studios y Half-Life con RTX cuyo tráiler tenéis a continuación.
RTX Remix no es compatible con todos los juegos clásicos. Nvidia dice que su herramienta funciona mejor con los títulos que hacen uso de DirectX 8 y 9, incluyendo Deus Ex, FlatOut, Tomb Raider, Need for Speed Underground 2, Max Payne, Hitman 2: Silent Assassin, Bully, Grand Theft Auto III, Far Cry, Freedom Fighters, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Legacy of Kain: Soul Reaver 2, Jade Empire, Mass Effect, Binary Domain, Spec Ops: The Line, Manhunt y más. En moddb.com encontraréis una lista con todos los títulos compatibles con RTX Remix.
“Remix consta de una aplicación para remasterizar activos y un runtime para capturar activos originales del juego e inyectar activos remasterizados nuevamente en el juego”, explica Nvidia. La compañía dice que esto “es un punto de inflexión para los modders”, que gracias a Remix no deberán convertir los recursos a diferentes formatos para amoldarse al motor de cada título. “Con RTX Remix y OpenUSD, los modders tienen un flujo de trabajo unificado que les permite transferir sus activos favoritos de OpenUSD a una variedad de títulos, lo que facilita la remasterización de un conjunto diverso de juegos con el mismo proceso”, asegura Nvidia.
“RTX Remix permite a los modders obtener fácilmente los activos del juego, mejorar automáticamente los materiales con potentes herramientas de IA y crear rápidamente remasterizaciones RTX impresionantes con trazado de rayos y DLSS”, explica Nvidia. Esta plataforma basada en Nvidia Omniverse también permite revivir los juegos clásicos con Reflex, una herramienta de Nvidia diseñada para optimizar y medir la latencia del sistema, recursos modernos de renderización física (PBR) y herramientas de texturas de IA generativa.
Los resultados de esta plataforma ya los hemos visto en Portal: Prelude RTX de Orbifold Studios y Half-Life con RTX cuyo tráiler tenéis a continuación.
RTX Remix no es compatible con todos los juegos clásicos. Nvidia dice que su herramienta funciona mejor con los títulos que hacen uso de DirectX 8 y 9, incluyendo Deus Ex, FlatOut, Tomb Raider, Need for Speed Underground 2, Max Payne, Hitman 2: Silent Assassin, Bully, Grand Theft Auto III, Far Cry, Freedom Fighters, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Legacy of Kain: Soul Reaver 2, Jade Empire, Mass Effect, Binary Domain, Spec Ops: The Line, Manhunt y más. En moddb.com encontraréis una lista con todos los títulos compatibles con RTX Remix.
“Remix consta de una aplicación para remasterizar activos y un runtime para capturar activos originales del juego e inyectar activos remasterizados nuevamente en el juego”, explica Nvidia. La compañía dice que esto “es un punto de inflexión para los modders”, que gracias a Remix no deberán convertir los recursos a diferentes formatos para amoldarse al motor de cada título. “Con RTX Remix y OpenUSD, los modders tienen un flujo de trabajo unificado que les permite transferir sus activos favoritos de OpenUSD a una variedad de títulos, lo que facilita la remasterización de un conjunto diverso de juegos con el mismo proceso”, asegura Nvidia.
Yo me leeria otra vez ma noticia y veria el video xD.
La verdad que estas cosas hacen que un pueda gastarse mas en una Nvidia junto con CUDA.
Ya lo he leído y visto el vídeo y pienso lo mismo.
Realmente a no ser que sea por el RT, si no haces mods, el juego lo vas a poder jugar igual en otra gpu.
@joakylla molaría una IA que le das una textura y modelos top y te hace diferentes lods y los compensa de forma automática, incluso equilibrándolos entre modos gráficos, de forma eficiente y exprimiendo el potencial al máximo.
Igual que molaría una IA que agarra algo capturado con gaussian splat, descompone los elementos del entorno, pues si hay una jarra en una mesa separa la jarra de la mesa, la mesa del suelo, etc... los convierte ne elementos independientes, la hierba, por poner un ejemplo, la deja pegada al suelo, pero la individualiza, las partes que no se ven las reimagina con una IA generativa, por ejemplo, la parte de bajo de la jarra, o la parte superior de la mesa tapada por la jarra, y además les da física, agarra la hierba y en vez de que sea algo estático, la reconstruye en función de lo capturado, con IA que recomponga la geometría, otra IA que recomponga la textura no visible, y por último le da movimiento.
Luego molaría una IA que entrena modelos de jugabilidad basados en la jugabilidad de los jugadores, por ejemplo, en DayZ, la IA toma los datos de los jugadores amateur y pro y crea varios modelos para generar NPCs que se asemejen a los comportamientos humanos y que cada modelo de NPC sea diferente, con una IA completamente diferente.
Creo que aún queda mucho por ver.
Ojalá y crezca más los juegos remasterizados con esa plataforma.
Aunque conociendo como son los modders en PC, no lo dudaría (A no ser aue Nvidia se ponga con sus cosas, que no lo creo, dado a la iniciativa que parte de ellos)