La primera remesa de Steam Deck ya está en manos de los usuarios y algunos de ellos han informado que la unidad presenta un problema de drift, un defecto que no detectaron los análisis y que ha hecho saltar muchas alarmas. Sin embargo, Valve sostiene que nos encontramos ante un error de software que ha sido solucionado con el último firmware.
El problema de drift aparece cuando Steam Deck detecta un movimiento en el joystick que el usuario no ha realizado. Se trata de una incidencia bastante molesta, ya que mientras se juega el personaje se desplaza sin intervención del jugador y en caso de encontrarse en el menú dificulta la navegación. No está claro si se trata de un problema generalizado, pero cuando se manifestó resonaron las palabras del ingeniero de hardware Yazan Aldehayyat diciendo a IGN que habían “hecho un montón de pruebas de fiabilidad” para evitar el drift.
Después del susto inicial apareció el diseñador Lawrence Yang, que mediante su cuenta de Twitter confirmó que el equipo ya había investigado los problemas de drift reportados por los usuarios de Steam Deck y determinado que se trataba de “una regresión de la zona muerta en una reciente actualización del firmware”. En el mismo mensaje Yang informa que Valve ha resuelto el problema, así que para solucionar el drift del joystick bastará con actualizar el software del sistema de Steam Deck con la última versión disponible.
El joystick derecho se mueve sin intervención del usuario. Con el último firmware el problema queda resuelto.
En el caso de Steam Deck el drift con el joystick ha sido un problema de software, pero en otros dispositivos como en los Joy-Con de Nintendo Switch se trata de una dolencia a nivel de hardware. La compañía japonesa lo ha reconocido y pedido disculpas por ello. Nintendo afirma que con el tiempo ha “mejorado en varias ocasiones la resistencia al desgaste y la durabilidad” de los Joy-Con, pero asegura que el desgaste debido al contacto físico entre las piezas es inevitable. En menor medida, el drift también ha aparecido en el mando DualSense de PS5.
El problema de drift aparece cuando Steam Deck detecta un movimiento en el joystick que el usuario no ha realizado. Se trata de una incidencia bastante molesta, ya que mientras se juega el personaje se desplaza sin intervención del jugador y en caso de encontrarse en el menú dificulta la navegación. No está claro si se trata de un problema generalizado, pero cuando se manifestó resonaron las palabras del ingeniero de hardware Yazan Aldehayyat diciendo a IGN que habían “hecho un montón de pruebas de fiabilidad” para evitar el drift.
Después del susto inicial apareció el diseñador Lawrence Yang, que mediante su cuenta de Twitter confirmó que el equipo ya había investigado los problemas de drift reportados por los usuarios de Steam Deck y determinado que se trataba de “una regresión de la zona muerta en una reciente actualización del firmware”. En el mismo mensaje Yang informa que Valve ha resuelto el problema, así que para solucionar el drift del joystick bastará con actualizar el software del sistema de Steam Deck con la última versión disponible.
En el caso de Steam Deck el drift con el joystick ha sido un problema de software, pero en otros dispositivos como en los Joy-Con de Nintendo Switch se trata de una dolencia a nivel de hardware. La compañía japonesa lo ha reconocido y pedido disculpas por ello. Nintendo afirma que con el tiempo ha “mejorado en varias ocasiones la resistencia al desgaste y la durabilidad” de los Joy-Con, pero asegura que el desgaste debido al contacto físico entre las piezas es inevitable. En menor medida, el drift también ha aparecido en el mando DualSense de PS5.
Además de una respuesta muy rápida por parte de Valve, se nota que quieren que el producto salga bien y están poniendo toda la carne en el asador para ello ;)
Salu2
PS: Ojala sea el caso pero vamos, el drift es el mal de nuestros días parece ser.
Y faltaban los videos de ayer de thehawx con los emuladores. Íncreible.
No se si sabes como funciona un stick de potenciómetro, pero todos necesitan una zona muerta para funcionar. El problema aquí es que Valve la había reducido o eliminado por error con una actualización de firmware y la han restaurado.
Nada que ver con los problemas que vemos en los mandos de consolas o en Switch, que es cuando el stick se va deteriorando con el uso. Eso también llegará tarde o temprano a las Steam Decks, al ser una inevitable limitación tecnológica, pero por lo menos aquí el usuario lo puede paliar recalibrando los sticks desde el propio menú del dispositivo y ajustando la dead zone, algo que no se puede hacer en consolas y además los sticks se podrán sustituir quitando 4 tornillos.
Luego en cuanto a la sustitución diría que en Switch y en Vita es donde más sencilla es, apertura fácil, desconectar y conectar, lo único malo de vita es que los sticks de la oled son más escasos (llegaron a estar a 70€ en pandemia cada uno).
Lo bueno de la deck es que si es como el steam controller vamos a tener muchísimo control sobre esa zona muerta, lo que seguramente alargue la vida de los joystick sin tener que reemplazarlos.
Venía a decir esto, es que en el vídeo ya se veía que era lo típico de la zona muerta a la hora de calibrar los sticks en el panel de control. Me alegro mucho que hayan dado una respuesta rápida al "problema".
Deseando ver vídeos de la gente de aquí que la vayan recibiendo :).
saludos!
Respecto a la noticia. Aumentan la zona muerta para "solucionar" el problema?