Yo creo que todo es según lo enfoques.
Nosotros jugábamos a AD&D a esa edad y simplificábamos las reglas a nuestro antojo para hacer un juego más dinámico (p.ej, tiradas de iniciativa comunes para grupos, nada de modificadores de armas según tipo golpeadoras/penetradoras/cortadoras, sin especialización en armas...).
Buscábamos partidas en las que el grueso del tiempo se pasara resolviendo un misterio, negociando con pnjs, investigando/deduciendo, buscando como salir de una mazmorra o similares y no que el 80% del tiempo fueran combates y tiradas de dados.