[KCD2] ¿Demasiado fácil? Propuesta para hacerlo más difícil y mejorar la experiencia

Ya que WarHorse Studios no ha sacado ni parece que vaya a sacar un selector de modos de dificultad y sólo ha hablado de un Modo Hardcore que no interesa a nadie si ya llevas 100h de una partida inicial y no estas dispuesto a empezar una desde cero, he pensado que podríamos abrir un Hilo aquí en Reddit para hablar de cómo podemos hacer nosotros un poco más desafiante Kingdom Come Deliverance 2 en su modo normal, he leído muchos comentarios en los que los jugadores se quejan que el juego deja de plantear un desafío cuando llegamos a Kuttenberg, tenemos una buena armadura, espada de Radzig, nivel de entre 20-30 y el combate se convierte en una experiencia demasiado fácil.

Si os parece bien, creo un listado y voy editando mi post, añadiendo las ideas que vais sugiriendo, venga, empiezo yo!

- Usar armaduras de tier 1 y quizás no usar casco
- Usar armas de tier 1 y no usar la espada de Radiz o el sable de los nómadas.
- No usar armadura directamente
- Si has usado espada durante el primer mapa, usar otro tipo de arma con el que no tengas nada de experiencia.
- Beber la poción Lethean y no usar ninguna ventaja que potencia el combate, resistencia o agilidad
- No usar Master Strike nunca

Se os ocurre alguna otra idea, dejadla en comentarios y hacemos un MegaPost para ayudar a cualquiera que nos lea a hacer la experiencia de KCD2 más gratificante.
Nandez1987 escribió:Ya que WarHorse Studios no ha sacado ni parece que vaya a sacar un selector de modos de dificultad y sólo ha hablado de un Modo Hardcore que no interesa a nadie si ya llevas 100h de una partida inicial y no estas dispuesto a empezar una desde cero, he pensado que podríamos abrir un Hilo aquí en Reddit para hablar de cómo podemos hacer nosotros un poco más desafiante Kingdom Come Deliverance 2 en su modo normal, he leído muchos comentarios en los que los jugadores se quejan que el juego deja de plantear un desafío cuando llegamos a Kuttenberg, tenemos una buena armadura, espada de Radzig, nivel de entre 20-30 y el combate se convierte en una experiencia demasiado fácil.

Si os parece bien, creo un listado y voy editando mi post, añadiendo las ideas que vais sugiriendo, venga, empiezo yo!

- Usar armaduras de tier 1 y quizás no usar casco
- Usar armas de tier 1 y no usar la espada de Radiz o el sable de los nómadas.
- No usar armadura directamente
- Si has usado espada durante el primer mapa, usar otro tipo de arma con el que no tengas nada de experiencia.
- Beber la poción Lethean y no usar ninguna ventaja que potencia el combate, resistencia o agilidad
- No usar Master Strike nunca

Se os ocurre alguna otra idea, dejadla en comentarios y hacemos un MegaPost para ayudar a cualquiera que nos lea a hacer la experiencia de KCD2 más gratificante.



sin animo de ser beligerante, que vas a hacer, monitorear a la gente para que use las armas y/o armaduras que propones? O piensas que van a sacar un parche donde te "obliguen" a usar unas determinadas armas y/o armaduras?

Yo creo que pierdes el tiempo en algo imposible

Cada uno jugará como le apetezca y no se que sentido tendría forzar a nadie a jugar de una manera que no está pensado el propio juego

Esto es como si te pasas, no se, el resident 4, con sólo cuchillo y propones que capen el juego para que sólo se pueda jugar con cuchillo

Cada uno es diferente y juega como le guste. Capar cosas que a ti te parecen bien, pues juégalo si quieres con un palo, pero no fuerces a que no exista más que el palo

Mi opinión, claro está
(mensaje borrado)
@plt586 me imagino que la intención es darle ideas para aumentar la dificultad a aquellos jugadores que les esté resultando demasiado fácil.

Como en el ejemplo de Resident Evil que has puesto tú. Una opción es pasárselo solamente con el cuchillo, y supongo que habrá otras tantas.
BlueTrance escribió:@plt586 me imagino que la intención es darle ideas para aumentar la dificultad a aquellos jugadores que les esté resultando demasiado fácil.

Como en el ejemplo de Resident Evil que has puesto tú. Una opción es pasárselo solamente con el cuchillo, y supongo que habrá otras tantas.


claro, pero es una opción personal... no algo que se pueda "imponer"

Creo que incluso uno jugó skyrim sin matar a nadie en todo el juego!
plt586 escribió:
BlueTrance escribió:@plt586 me imagino que la intención es darle ideas para aumentar la dificultad a aquellos jugadores que les esté resultando demasiado fácil.

Como en el ejemplo de Resident Evil que has puesto tú. Una opción es pasárselo solamente con el cuchillo, y supongo que habrá otras tantas.


claro, pero es una opción personal... no algo que se pueda "imponer"

Creo que incluso uno jugó skyrim sin matar a nadie en todo el juego!
Eso está claro, pero yo no veo intención de imposición por ningún sitio. No parece un hilo para competir, sino para inspirar un poco a la gente.
Ya el tiempo dirá si merece la pena como hilo independiente, y sólo en el subforo de PS5.

Respecto a las locuras que hace la gente, a mí me gusta mucho Tiavioli que se pasa los Souls con un violín. [qmparto]
plt586 escribió:
Nandez1987 escribió:Ya que WarHorse Studios no ha sacado ni parece que vaya a sacar un selector de modos de dificultad y sólo ha hablado de un Modo Hardcore que no interesa a nadie si ya llevas 100h de una partida inicial y no estas dispuesto a empezar una desde cero, he pensado que podríamos abrir un Hilo aquí en Reddit para hablar de cómo podemos hacer nosotros un poco más desafiante Kingdom Come Deliverance 2 en su modo normal, he leído muchos comentarios en los que los jugadores se quejan que el juego deja de plantear un desafío cuando llegamos a Kuttenberg, tenemos una buena armadura, espada de Radzig, nivel de entre 20-30 y el combate se convierte en una experiencia demasiado fácil.

Si os parece bien, creo un listado y voy editando mi post, añadiendo las ideas que vais sugiriendo, venga, empiezo yo!

- Usar armaduras de tier 1 y quizás no usar casco
- Usar armas de tier 1 y no usar la espada de Radiz o el sable de los nómadas.
- No usar armadura directamente
- Si has usado espada durante el primer mapa, usar otro tipo de arma con el que no tengas nada de experiencia.
- Beber la poción Lethean y no usar ninguna ventaja que potencia el combate, resistencia o agilidad
- No usar Master Strike nunca

Se os ocurre alguna otra idea, dejadla en comentarios y hacemos un MegaPost para ayudar a cualquiera que nos lea a hacer la experiencia de KCD2 más gratificante.



sin animo de ser beligerante, que vas a hacer, monitorear a la gente para que use las armas y/o armaduras que propones? O piensas que van a sacar un parche donde te "obliguen" a usar unas determinadas armas y/o armaduras?

Yo creo que pierdes el tiempo en algo imposible

Cada uno jugará como le apetezca y no se que sentido tendría forzar a nadie a jugar de una manera que no está pensado el propio juego

Esto es como si te pasas, no se, el resident 4, con sólo cuchillo y propones que capen el juego para que sólo se pueda jugar con cuchillo

Cada uno es diferente y juega como le guste. Capar cosas que a ti te parecen bien, pues juégalo si quieres con un palo, pero no fuerces a que no exista más que el palo

Mi opinión, claro está


Veo que no has entendido el concepto u objetivo del Post, quizás sea porque no has jugado al juego, aún así, de buena gana, te lo explico:

Este juego es casi perfecto, posiblemente sea el GOTY de este año, pero tiene un gran pero, y es en su nivel de dificultad, es muy desafiante al principio pero a medida que exploras su universo y juegas de forma normal, explorandu su mundo, la curva natural de progreso del personaje sea hace muy rápida y las perks que hay hacen que el personaje resista mucho ataque y quite mucha vida, por lo que la primera mitad del juego es la buenísima y la segunda mitad del juego no tanto, entonces, el crear este Post tiene como objetivo que los que nos encanta este juego, podamos opinar que cosas se pueden hacer en el juego para incrementar la dificultad, ya que el juego no incorpora un selector de modos de dificultad. Yo no voy a monitorear ni obligar a nadie a jugar de una forma siguiendo al pie de la letra todas las ideas que se sugieren en el post para incrementar la dificultad, el objetivo es compartir info de como podemos mejorar la experiencia de los que tenemos el problema que he comentado antes, centralizar estas ideas y que luego cada uno elija la que cree que le puede hacer mejor la experiencia.
En mi caso, la solución ha sido bastante sencilla. Hay una habilidad, no recuerdo exactamente en que rama, pero que es algo asi como que si llevas armadura ligera, el juego te da un bonificador de +3 a la habilidad de combate. Evidentemente el juego no distingue entre armaduras ligeras, medias y pesadas, por lo que realmente utiliza una suma del peso de todas tus prendas equipadas. Si dicha suma supera un valor especifico, el juego ya determina que llevas armadura persada, y ese bonificador se desactiva.

Por lo tanto mi forma de medir cuanto equipo puedo llevar es dicho modificador. Me equipo armadura hasta que el bonificador desaparece. En ese momento, ya se que me he pasado, por lo que toca ajustar. Normalmente implica hacer sacrificos, como no llevar cota de malla, o ir con brigantina en vez de coraza, o no llevar casco, o si quieres blindarte el pecho igual toca ir con las piernas y brazos sin reforzar, o solo con coderas y guantes de cuero, etc...

Es una buena forma de ajustar la dificultad, ya que con ese perk ativado, es muy probable que cada golpe que te den sea mas serio y ademas vuelve a ser habitual el que acabes sangrando tras un combate. Ademas tambien tiendo a llevar una espada estandar convencional. Nada muy bueno, pero tampoco un cuchillo de esos de cazador, simplemente una espada de combate normal, sin mejora de atributos ni nada, que normalmente hace la mitad de daño que la mejor que podria llevar. Otras cosas que he barajado ha sido resetear los puntos de atributos y no mejorar nada relacionado con el combate, o no usar los contra-ataques maestros, ya que actualmente son bastante sencillos de leer a los rivales, pero la verdad es que con lo de arriba he vuelto a disfrutar del desafio del combate.

Con todo esto he conseguido que el juego siga suponiendo un cierto desafio aún avanzada la trama. No obstante, sigo esperando con ganas el modo hardcore que deberia ser la solución a todas nuestras quejas.
Rubioxxxxx escribió:En mi caso, la solución ha sido bastante sencilla. Hay una habilidad, no recuerdo exactamente en que rama, pero que es algo asi como que si llevas armadura ligera, el juego te da un bonificador de +3 a la habilidad de combate. Evidentemente el juego no distingue entre armaduras ligeras, medias y pesadas, por lo que realmente utiliza una suma del peso de todas tus prendas equipadas. Si dicha suma supera un valor especifico, el juego ya determina que llevas armadura persada, y ese bonificador se desactiva.

Por lo tanto mi forma de medir cuanto equipo puedo llevar es dicho modificador. Me equipo armadura hasta que el bonificador desaparece. En ese momento, ya se que me he pasado, por lo que toca ajustar. Normalmente implica hacer sacrificos, como no llevar cota de malla, o ir con brigantina en vez de coraza, o no llevar casco, o si quieres blindarte el pecho igual toca ir con las piernas y brazos sin reforzar, o solo con coderas y guantes de cuero, etc...

Es una buena forma de ajustar la dificultad, ya que con ese perk ativado, es muy probable que cada golpe que te den sea mas serio y ademas vuelve a ser habitual el que acabes sangrando tras un combate. Ademas tambien tiendo a llevar una espada estandar convencional. Nada muy bueno, pero tampoco un cuchillo de esos de cazador, simplemente una espada de combate normal, sin mejora de atributos ni nada, que normalmente hace la mitad de daño que la mejor que podria llevar. Otras cosas que he barajado ha sido resetear los puntos de atributos y no mejorar nada relacionado con el combate, o no usar los contra-ataques maestros, ya que actualmente son bastante sencillos de leer a los rivales, pero la verdad es que con lo de arriba he vuelto a disfrutar del desafio del combate.

Con todo esto he conseguido que el juego siga suponiendo un cierto desafio aún avanzada la trama. No obstante, sigo esperando con ganas el modo hardcore que deberia ser la solución a todas nuestras quejas.


Buen Aporte! Gracias!!

Por cierto, quería aprovechar para comentar que han equilibrado el daño tras el parche 1.2 y si no llevas armadura, de un toque te dejan muy mal, y aun llevando armadura, la resistencia de esta a golpes es menor, además, la vida de los enemigos parece más alta, aun con la espada de Henry, no te cargas a los enemigos de un golpe. Creo que van por buen camino reequilibrando el juego.
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